Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Парни, мы тут цветную графику завезли, теперь точно стоит подписаться.
Forwarded from perelesoq
Руины. Небольшой кусок со сцены.

Многие успели подумать, что вся графика у нас планируется в черно-белом исполнении. Это могло бы быть интересно, но всё же цвет даёт столько возможностей для выражения, что мы не смогли от него отказаться.
Композитор Limbo, INSIDE и недавнего Control рассказал немного о своей работе и адаптивной музыке в частности:

https://www.mcvuk.com/the-sounds-of-martin-stig-andersen/
Ну чо, уже заценили?

Сурс.
​​Загляни за кулисы геймдева и попробуй свои силы в разработке игр. Поможет тебе в этом Михаил Овчинников, программист с 12-летним стажем.

Все подробности по ссылке 🔜 https://clc.to/yu9G2w.

Познакомишься с основами Unity.
Напишешь игру, где космический корабль стреляет и разбивает метеориты.
Лучшие участники получат сертификат на 30 000 рублей для обучения в Skillbox.

Все участники, сдавшие проект, получат премиум-доступ в мобильное приложение для изучения английского языка от партнёра EnglishDom.

Присоединяйся!
Про маркетинг с помощью гифок пора писать диссертацию.
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
если вам нравятся обманы зрения, оптические иллюзии и игры с перспективой, то обратите внимание на головоломку Superliminal, которая вышла вчера в Epic Games Store

у Superliminal отлично получается работать как серия удивительных гифок, и это очень помогает ей респространяться в соцсетях. сравните — трейлер целиком выглядит уже не так заманчиво
​​Согласно Global Games Market Report объём игровой индустрии в 2018 году составил больше $137 млрд. Это в 2 раза больше, чем 6 лет назад. Такой рост требует новых специалистов, и одна из ключевых фигур в создании игр — геймдизайнер.

Чтобы понять специфику работы геймдизайнера, узнать, как вдохновлять команду и управлять игровым проектом, разобрать тенденции рынка и геймификации различных сервисов, запишитесь на вебинар «Гейм-дизайнер: как создавать игры с нуля».

На вебинаре вы узнаете:
• Какие навыки необходимы для создания игрового дизайна
• Какие инструменты используют геймдизайнеры
• Почему геймдизайн востребован не только в игровой индустрии
• Куда идти работать или стажироваться геймдизайнеру

Участие бесплатное, регистрируемся тут: http://netolo.gy/e7w.
Заходите посмотреть как выглядит рабочее место нашего арт-дира и ещё немного новых деталей из игровой сцены в честь IndieDevHour: @perelesoq
«Ведущий программист This War of Mine Александер Кауч на YouTube-канале Ars Technica рассказал историю разработки игры. По его словам, команда была близка к созданию Sims в условиях войны, но авторы поняли, что делают слишком сильный акцент на менеджменте.»
https://dtf.ru/gamedev/81177-kak-this-war-of-mine-chut-ne-prevratilas-v-sims-v-anturazhe-voyny
Не самое свежее, но очень занятное исследование о предпочтениях женской аудитории в играх.

Например, принято считать, что женщины не любят игры, где нужно применять насилие — но тут выясняется, что на самом деле женщины просто не любят огнестрельное оружие. А вот порубить мобов мечами, стрелами и фаерболами — вполне!

https://quanticfoundry.com/2017/02/09/theme-and-weapon/
Классную вещь делают ребята из ДТФ. Скоро у них пройдет хакатон по разработке игр и к этому случаю они запилили доску объявлений по поиску команды на проект.

Присоединяйтесь!
https://dtf.ru/hackathon/78657-kak-nayti-sebe-komandu-i-povysit-shansy-na-pobedu-v-hakatone#board
👍🏻👍🏻
Привет! Это реклама студии гейм-аудио «Что Касается Звука».

В наших проектах мы берем на себя полный цикл производства звука для игр: аудио-ассеты, имплементацию, интерактивную музыку, работу с актерами, трейлеры и не только. В прошлом сезоне мы неплохо потрудились над Watchers, Death Crown и Hydropunk, а также над несколькими VR-аренами и приложением Check You. И теперь находимся в поиске новых проектов.

Пишите нам в телеге (@ineedsound) или на почту — [email protected]
Наш сайт: ckz.wtf

Будем рады знакомствам и встречам со старыми друзьями на минском DevGAMM!
В рамках «Игрового клуба» выставки «Грядущий мир: экология как новая политика. 2030–2100» и программы Garage Digital Музей «Гараж» предлагает художникам, разработчикам и гейм-дизайнерам принять участие в Eco Jam — хакатоне, посвященном созданию небольших видеоигр или их прототипов, работающих с темами выставки.

Участникам хакатона будет предложено изучить и реализовать на практике возможности видеоигр для формирования художественного высказывания.

Приглашенные художники расскажут о методах художественного исследования видеоигр и о том, как видеоигра может отвечать на широкий спектр вопросов и выходить за пределы привычных игровых жанров. Представители гейм-дизайн-студий поделятся опытом создания видеоигр и помогут участникам с техническим воплощением идей.

Работы, выбранные жюри, будут представлены на платформе Garage Digital.

Заявки принимаются до 21 ноября включительно по адресу [email protected] с темой письма Eco Jam.
Заявка включает в себя:
— CV;
— портфолио (при наличии);
— проект игры (при наличии).