О создании правдоподобного персонажа от арт-директора, работавшего над Tomb Raider:
https://dtf.ru/hackathon/79299-sozdanie-pravdopodobnogo-personazha-opyt-razrabotchika-tomb-raider
https://dtf.ru/hackathon/79299-sozdanie-pravdopodobnogo-personazha-opyt-razrabotchika-tomb-raider
Как многие из вас знают, студия Telltale — создавшая множество выдающихся интерактивных историй — в прошлом году разорилась и перестала существовать.
Ребята из noclip сняли документалку, в которой рассказали о людях, которые работали в студии и как на них повлияло её закрытие.
https://youtu.be/s-2nNksMBpg
Ребята из noclip сняли документалку, в которой рассказали о людях, которые работали в студии и как на них повлияло её закрытие.
https://youtu.be/s-2nNksMBpg
YouTube
Telltale: The Human Stories Behind The Games
Who were the people behind the games at Telltale, and how did its sudden closure affect them? We talk to four former Telltale Games employees about the highs and lows of their time at the studio, and the human cost of games development.
Support us: http…
Support us: http…
Бесплатные ассеты в анриал сторе за ноябрь: https://dtf.ru/unrealengine/79763-unreal-marketplace-besplatnyy-kontent-v-noyabre
Какой же кайф!
https://twitter.com/aboticsg/status/1191847245173231616?s=21
https://twitter.com/aboticsg/status/1191847245173231616?s=21
Twitter
Abotics Game Dev
I mighta gone overboard with the jiggle joints... Made a quick rig so I could finally play around with it. ill hopefully be adding it to the game this weekend. #madewithunity #indiedev https://t.co/ifWrTEeNef
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
🚀 UI/UX designer (релокейт Рига, Латвия) 🚀
Компания: Hypercell Games
Локация: #Рига (Латвия)
Формат работы: #relocate #office #fulltime
От кандидата требуется
- уверенное владение графическими пакетами, знание Photoshop, Illustrator;
- знание основ цвета в дизайне, рисование от руки на графическом планшете;
- хорошее понимание юзабилити;
- опыт создания 2D графики для интерфейсов в игровой индустрии;
- умение подстроиться под заданный стиль, найти правильное стилистическое решение;
- портфолио с примерами работ UI в казуальной стилистике.
Почему у нас приятно работать?
- возможность поработать над играми c многомиллионной аудиторией;
- помощь с оформлением документов и покрытие расходов на релокацию;
- бонусная система;
- гибкий график;
- комфортный офис в центре города.
СМОТРЕТЬ ВАКАНСИЮ
Компания: Hypercell Games
Локация: #Рига (Латвия)
Формат работы: #relocate #office #fulltime
От кандидата требуется
- уверенное владение графическими пакетами, знание Photoshop, Illustrator;
- знание основ цвета в дизайне, рисование от руки на графическом планшете;
- хорошее понимание юзабилити;
- опыт создания 2D графики для интерфейсов в игровой индустрии;
- умение подстроиться под заданный стиль, найти правильное стилистическое решение;
- портфолио с примерами работ UI в казуальной стилистике.
Почему у нас приятно работать?
- возможность поработать над играми c многомиллионной аудиторией;
- помощь с оформлением документов и покрытие расходов на релокацию;
- бонусная система;
- гибкий график;
- комфортный офис в центре города.
СМОТРЕТЬ ВАКАНСИЮ
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как правильно делать драки.
Невероятно вдохновляющий пост от чувака, который пилит игру в одного. Он собрал на кикстартере 100 000$, но деньги в этом случае не самое классное.
https://dtf.ru/gamedev/80044-kak-zakryt-kampaniyu-na-kickstarter-na-300-procentov-rasskaz-avtora-omno
https://dtf.ru/gamedev/80044-kak-zakryt-kampaniyu-na-kickstarter-na-300-procentov-rasskaz-avtora-omno
DTF
Как закрыть кампанию на Kickstarter на 300 процентов — рассказ автора Omno — Gamedev на DTF
Опыт краудфандинга в одиночку.
Forwarded from perelesoq
Руины. Небольшой кусок со сцены.
Многие успели подумать, что вся графика у нас планируется в черно-белом исполнении. Это могло бы быть интересно, но всё же цвет даёт столько возможностей для выражения, что мы не смогли от него отказаться.
Многие успели подумать, что вся графика у нас планируется в черно-белом исполнении. Это могло бы быть интересно, но всё же цвет даёт столько возможностей для выражения, что мы не смогли от него отказаться.
Композитор Limbo, INSIDE и недавнего Control рассказал немного о своей работе и адаптивной музыке в частности:
https://www.mcvuk.com/the-sounds-of-martin-stig-andersen/
https://www.mcvuk.com/the-sounds-of-martin-stig-andersen/
MCV/DEVELOP
The Sounds Of... Martin Stig Andersen - MCV/DEVELOP
Every month, we discuss the unique process of making music for video games
Загляни за кулисы геймдева и попробуй свои силы в разработке игр. Поможет тебе в этом Михаил Овчинников, программист с 12-летним стажем.
Все подробности по ссылке 🔜 https://clc.to/yu9G2w.
✨ Познакомишься с основами Unity.
✨ Напишешь игру, где космический корабль стреляет и разбивает метеориты.
✨ Лучшие участники получат сертификат на 30 000 рублей для обучения в Skillbox.
Все участники, сдавшие проект, получат премиум-доступ в мобильное приложение для изучения английского языка от партнёра EnglishDom.
Присоединяйся!
Все подробности по ссылке 🔜 https://clc.to/yu9G2w.
✨ Познакомишься с основами Unity.
✨ Напишешь игру, где космический корабль стреляет и разбивает метеориты.
✨ Лучшие участники получат сертификат на 30 000 рублей для обучения в Skillbox.
Все участники, сдавшие проект, получат премиум-доступ в мобильное приложение для изучения английского языка от партнёра EnglishDom.
Присоединяйся!
Сто и одна олдскульая дос-игрушка за период 1978-1997 годов. Кайф!
https://youtu.be/yNcH2PuiHw8
https://youtu.be/yNcH2PuiHw8
YouTube
101 MS DOS GAMES (1978-1997)
I've rounded up 101 nostalgic DOS games I could find that I actually played myself. From Space Invaders to Imperium Galactica. These are 101 MS DOS games I played.
WANT MORE?
101 MORE MS DOS GAMES:
► https://youtu.be/s-A3LMpHNlM
ANOTHER 101 MS DOS GAMES:…
WANT MORE?
101 MORE MS DOS GAMES:
► https://youtu.be/s-A3LMpHNlM
ANOTHER 101 MS DOS GAMES:…
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
если вам нравятся обманы зрения, оптические иллюзии и игры с перспективой, то обратите внимание на головоломку Superliminal, которая вышла вчера в Epic Games Store
у Superliminal отлично получается работать как серия удивительных гифок, и это очень помогает ей респространяться в соцсетях. сравните — трейлер целиком выглядит уже не так заманчиво
у Superliminal отлично получается работать как серия удивительных гифок, и это очень помогает ей респространяться в соцсетях. сравните — трейлер целиком выглядит уже не так заманчиво
Согласно Global Games Market Report объём игровой индустрии в 2018 году составил больше $137 млрд. Это в 2 раза больше, чем 6 лет назад. Такой рост требует новых специалистов, и одна из ключевых фигур в создании игр — геймдизайнер.
Чтобы понять специфику работы геймдизайнера, узнать, как вдохновлять команду и управлять игровым проектом, разобрать тенденции рынка и геймификации различных сервисов, запишитесь на вебинар «Гейм-дизайнер: как создавать игры с нуля».
На вебинаре вы узнаете:
• Какие навыки необходимы для создания игрового дизайна
• Какие инструменты используют геймдизайнеры
• Почему геймдизайн востребован не только в игровой индустрии
• Куда идти работать или стажироваться геймдизайнеру
Участие бесплатное, регистрируемся тут: http://netolo.gy/e7w.
Чтобы понять специфику работы геймдизайнера, узнать, как вдохновлять команду и управлять игровым проектом, разобрать тенденции рынка и геймификации различных сервисов, запишитесь на вебинар «Гейм-дизайнер: как создавать игры с нуля».
На вебинаре вы узнаете:
• Какие навыки необходимы для создания игрового дизайна
• Какие инструменты используют геймдизайнеры
• Почему геймдизайн востребован не только в игровой индустрии
• Куда идти работать или стажироваться геймдизайнеру
Участие бесплатное, регистрируемся тут: http://netolo.gy/e7w.
Заходите посмотреть как выглядит рабочее место нашего арт-дира и ещё немного новых деталей из игровой сцены в честь IndieDevHour: @perelesoq
«Ведущий программист This War of Mine Александер Кауч на YouTube-канале Ars Technica рассказал историю разработки игры. По его словам, команда была близка к созданию Sims в условиях войны, но авторы поняли, что делают слишком сильный акцент на менеджменте.»
https://dtf.ru/gamedev/81177-kak-this-war-of-mine-chut-ne-prevratilas-v-sims-v-anturazhe-voyny
https://dtf.ru/gamedev/81177-kak-this-war-of-mine-chut-ne-prevratilas-v-sims-v-anturazhe-voyny
DTF
Как This War of Mine чуть не превратилась в «Sims в антураже войны» — Gamedev на DTF
«Ловушки», в которых нет правильного решения, отсутствие хорошей или плохой концовки, эмоциональная привязанность и груз ответственности.
Не самое свежее, но очень занятное исследование о предпочтениях женской аудитории в играх.
Например, принято считать, что женщины не любят игры, где нужно применять насилие — но тут выясняется, что на самом деле женщины просто не любят огнестрельное оружие. А вот порубить мобов мечами, стрелами и фаерболами — вполне!
https://quanticfoundry.com/2017/02/09/theme-and-weapon/
Например, принято считать, что женщины не любят игры, где нужно применять насилие — но тут выясняется, что на самом деле женщины просто не любят огнестрельное оружие. А вот порубить мобов мечами, стрелами и фаерболами — вполне!
https://quanticfoundry.com/2017/02/09/theme-and-weapon/
Quantic Foundry
Female Gamers Want To Kill You, Just Not With Guns
New survey data on gender differences in thematic appeal and weapon choices.