Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
О создании правдоподобного персонажа от арт-директора, работавшего над Tomb Raider:
https://dtf.ru/hackathon/79299-sozdanie-pravdopodobnogo-personazha-opyt-razrabotchika-tomb-raider
Как многие из вас знают, студия Telltale — создавшая множество выдающихся интерактивных историй — в прошлом году разорилась и перестала существовать.

Ребята из noclip сняли документалку, в которой рассказали о людях, которые работали в студии и как на них повлияло её закрытие.
https://youtu.be/s-2nNksMBpg
Бесплатные ассеты в анриал сторе за ноябрь: https://dtf.ru/unrealengine/79763-unreal-marketplace-besplatnyy-kontent-v-noyabre
🚀 UI/UX designer (релокейт Рига, Латвия) 🚀

Компания: Hypercell Games
Локация: #Рига (Латвия)
Формат работы: #relocate #office #fulltime

От кандидата требуется
- уверенное владение графическими пакетами, знание Photoshop, Illustrator;
- знание основ цвета в дизайне, рисование от руки на графическом планшете;
- хорошее понимание юзабилити;
- опыт создания 2D графики для интерфейсов в игровой индустрии;
- умение подстроиться под заданный стиль, найти правильное стилистическое решение;
- портфолио с примерами работ UI в казуальной стилистике.

Почему у нас приятно работать?
- возможность поработать над играми c многомиллионной аудиторией;
- помощь с оформлением документов и покрытие расходов на релокацию;
- бонусная система;
- гибкий график;
- комфортный офис в центре города.

СМОТРЕТЬ ВАКАНСИЮ
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как правильно делать драки.
Невероятно вдохновляющий пост от чувака, который пилит игру в одного. Он собрал на кикстартере 100 000$, но деньги в этом случае не самое классное.
https://dtf.ru/gamedev/80044-kak-zakryt-kampaniyu-na-kickstarter-na-300-procentov-rasskaz-avtora-omno
Парни, мы тут цветную графику завезли, теперь точно стоит подписаться.
Forwarded from perelesoq
Руины. Небольшой кусок со сцены.

Многие успели подумать, что вся графика у нас планируется в черно-белом исполнении. Это могло бы быть интересно, но всё же цвет даёт столько возможностей для выражения, что мы не смогли от него отказаться.
Композитор Limbo, INSIDE и недавнего Control рассказал немного о своей работе и адаптивной музыке в частности:

https://www.mcvuk.com/the-sounds-of-martin-stig-andersen/
Ну чо, уже заценили?

Сурс.
​​Загляни за кулисы геймдева и попробуй свои силы в разработке игр. Поможет тебе в этом Михаил Овчинников, программист с 12-летним стажем.

Все подробности по ссылке 🔜 https://clc.to/yu9G2w.

Познакомишься с основами Unity.
Напишешь игру, где космический корабль стреляет и разбивает метеориты.
Лучшие участники получат сертификат на 30 000 рублей для обучения в Skillbox.

Все участники, сдавшие проект, получат премиум-доступ в мобильное приложение для изучения английского языка от партнёра EnglishDom.

Присоединяйся!
Про маркетинг с помощью гифок пора писать диссертацию.
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
если вам нравятся обманы зрения, оптические иллюзии и игры с перспективой, то обратите внимание на головоломку Superliminal, которая вышла вчера в Epic Games Store

у Superliminal отлично получается работать как серия удивительных гифок, и это очень помогает ей респространяться в соцсетях. сравните — трейлер целиком выглядит уже не так заманчиво
​​Согласно Global Games Market Report объём игровой индустрии в 2018 году составил больше $137 млрд. Это в 2 раза больше, чем 6 лет назад. Такой рост требует новых специалистов, и одна из ключевых фигур в создании игр — геймдизайнер.

Чтобы понять специфику работы геймдизайнера, узнать, как вдохновлять команду и управлять игровым проектом, разобрать тенденции рынка и геймификации различных сервисов, запишитесь на вебинар «Гейм-дизайнер: как создавать игры с нуля».

На вебинаре вы узнаете:
• Какие навыки необходимы для создания игрового дизайна
• Какие инструменты используют геймдизайнеры
• Почему геймдизайн востребован не только в игровой индустрии
• Куда идти работать или стажироваться геймдизайнеру

Участие бесплатное, регистрируемся тут: http://netolo.gy/e7w.
Заходите посмотреть как выглядит рабочее место нашего арт-дира и ещё немного новых деталей из игровой сцены в честь IndieDevHour: @perelesoq
«Ведущий программист This War of Mine Александер Кауч на YouTube-канале Ars Technica рассказал историю разработки игры. По его словам, команда была близка к созданию Sims в условиях войны, но авторы поняли, что делают слишком сильный акцент на менеджменте.»
https://dtf.ru/gamedev/81177-kak-this-war-of-mine-chut-ne-prevratilas-v-sims-v-anturazhe-voyny
Не самое свежее, но очень занятное исследование о предпочтениях женской аудитории в играх.

Например, принято считать, что женщины не любят игры, где нужно применять насилие — но тут выясняется, что на самом деле женщины просто не любят огнестрельное оружие. А вот порубить мобов мечами, стрелами и фаерболами — вполне!

https://quanticfoundry.com/2017/02/09/theme-and-weapon/