Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Крутое видео для понимания того, как воспринимают игры люди без игрового опыта. Для нас — опытных игроков и разработчиков — куча игровых условностей существует уже на подкорке и по большей части мы понимаем как играть практически в любую игру без дополнительных туториалов.

А для нон-геймеров простое препятствие в платформере может вызвать кучу головной боли и негативного опыта. Поэтому если рассчитываете на максимально широкую аудиторию — нужно думать о таких вот вещах.
https://www.youtube.com/watch?v=ax7f3JZJHSw

К слову, большинство мобильных игр во всём этом сильно преуспели. Люди, которые поняли как устроен UX телефона считывают эти «возможности» и в играх. Хотя пожалуй самый большой буст не-игроков в своё время пошёл из социалок, где разные механики обучения были отточены до совершенства.
Занятное размышление о том, как статистика в играх может нести различное эмоциональное значение для игрока. Цифры могут мотивировать его продолжать дальше, а могут заставить никогда больше не открывать игру. Всё дело в подходе. http://www.hermanelectro.com/posts/positive_negative_stats.html
Юмор в играх ещё не так хорошо исследован, как другие жанры, вроде экшена или хоррора. Поэтому особенно приятно, когда появляются такие изумруды, как НЕНАЗВАННЫЙ ГУСЬ ИГРА.

Посмотрите интересный разбор того, как комедийные приёмы создаются не с помощью заранее подготовленных сценариев, а с помощью систем. Player-driven comedy, так сказать:
https://www.youtube.com/watch?v=h0ySPq0Sw10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Простой анонс + классная гифка = 50к апвоутов на реддите. Был у кого-нибудь похожий опыт?
О том, как работает ИИ в Хитмане: https://habr.com/ru/post/467301/
Студия мобильной разработки Сhill Gaming ищет Unity C# разработчика на новый мидкор-проект.

Москва, офис (м. Дмитровская)

Знание Unity 2018 +, C#, .NET от 3.5 и далее, Git, понимание паттернов проектирования и DI фреймворков, знание линейной алгебры.

Предстоит разрабатывать новые фичи, участвовать в код-ревью и проектировать архитектуру будущей игры.

Заработная плата выше рынка, оформление по ТК, гибкий график, бонусы по результатам работы.

По всем вопросам пишите: @yessure
[email protected]

Узнать о компании можно тут: https://chillgaming.net/ /
ссылка на hh: https://hh.ru/vacancy/33383019

#gamedev #геймдев #games #разработкаигр #unity #unity3d
О плюсах и минусах встроенных редакторов уровней. В основном, конечно плюсы! Правда подойти к такому редактору нужно с умом, а также подумать о системе ранжирования уровней созданных пользователями.
https://www.youtube.com/watch?v=nCqH5VFggpM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наконец-то купил себе эту игру, о которой все говорят.
Древний, но не менее актуальный материал о скрытых механиках, которые улучшают опыт игрока.
http://leaden.ru/2017/09/100-hidden-game-mechanics/

Например:
- В Assassin’s Creed и Doom последняя ячейка здоровья содержит больше хитпоинтов, чем остальные, чтобы создавать ощущение выживания, преодоления из последних сил.

- Fable 2. Если компаньон-пес застревал с поиском пути и оказывался далеко от игрока, то он респавнился за пределами камеры и бежал к игроку. Обзорщики потом хвалили игроку за реалистичное поведение собаки.

- В F.E.A.R когда ИИ одного NPC хочет совершить какое-то действие (кинуть гранату), то он находит рядом другого NPC запускает у него фразу про это действие («кидай гранату!»). Это создает ощущение, что персонажи общаются друг с другом.
В пражскую компанию BERESNEV GAMES требуются опытные специалисты.
Присоединяйся к нашей команде, если ты любишь игры также, как мы, и хочешь участвовать в создании качественных проектов мирового уровня.
В данный момент открыты позиции:

- Hypercasual Game Designer (https://dtf.ru/s/beresnev-games/72713-hyper-casual-game-designer)
- 2D Concept Artist (https://dtf.ru/s/beresnev-games/72714-2d-concept-artist)
- HTML5/Playable Ads (https://dtf.ru/s/beresnev-games/63068-html5-razrabotchik-playable-ads)
- 3D Artist (https://dtf.ru/s/beresnev-games/72829-3d-artist)
- Senior 3D animator (https://dtf.ru/s/beresnev-games/72715-senior-3d-animator
- Unity VFX Artist (https://dtf.ru/s/beresnev-games/72833-unity-vfx-artist)
- Brand Designer (https://dtf.ru/s/beresnev-games/72709-brand-designer)
-Designer/Game Designer (https://dtf.ru/s/beresnev-games/72824-dizayner-geymdizayner)

Позиции предполагают релокацию в Прагу.
Не рассматриваем удалённое сотрудничество.
Зарплата обсуждается лично с кандидатом (от 2000-2500 USD на руки).

Ждем твое портфолио и резюме (на русском языке) с пометкой вакансии на [email protected]
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чешские гении из Аманиты внезапно выпустили игру, которая оказалась ожидаемо великолепной. Проходится за час, но оставляет очень приятное впечатление. Понравилось, как ребята переосмыслили классическую point-n-click адвенчуру, сделав механики максимально удобными для мобилок. Тут сотрудничество с командой Apple Arcade пошло на пользу, похоже. Ну и арт с музыкой от Томаса Дворжака — восторг.
МОСКВА, офис

Ищем в нашу небольшую инди-студию геймдизайнера. Проект — историческая адвенчура на ПК и консоли.

Геймдизайнер на все руки
В первую очередь интересуют люди, понимающие, что такое повествование и работавшие над проектами с историей. А также, идеальный боец в нашем представлении:
- Хорошо пишет на русском языке (если и на английском, то вообще отлично).
- Знаком с основами драматургии и психологии восприятия.
- Умеет мыслить структурно и фиксировать системы на бумаге
- Имеет большой игровой опыт и насмотренность в других медиа.

Что нужно будет делать:
- Придумывать механики, которые будут раскрывать историю и обозначенные темы.
- Вести проектную документацию – структурировать всё, что можно структурировать.
- Работать со сценами в Unity — интеграция контента в игру, настройка параметров.
- Заниматься дизайном уровней.

По условиям:
- Офис в центре Москвы
- Зарплата на уровне рынка. Если вы очень крутой — то обсудим отдельно.

Напишите пару слов о себе и скиньте портфолио мне в личку @chrsteam. Людей без опыта работы над выпущенными проектами не рассматриваем — тут без обид.
Список крутейших подкастов по сценариям и нарративному дизайну. Сам я не большой фанат подкастов, но если уж слушать, то нечто подобное.
https://emshort.blog/2019/09/24/game-writing-and-narrative-design-podcasts/