Подписчик @I_kolly написал отличный материал про архитектуру в Dishonored.
https://teletype.in/@pes_chnnl/r1rhI_8wr
https://teletype.in/@pes_chnnl/r1rhI_8wr
Teletype
Архитектура Dishonored
Dishonored - это не просто отличный stealth action или хороший immersive sim, но и уникальная игра в плане геймдизайна. Разработчики...
О прототипировании уровней в Юнити с помощью Probuilder.
https://www.youtube.com/watch?v=YtzIXCKr8Wo
https://www.youtube.com/watch?v=YtzIXCKr8Wo
YouTube
MAKING YOUR FIRST LEVEL in Unity with ProBuilder!
Here's how you can easily create levels in Unity using ProBuilder!
This video is sponsored by Unity.
● Download the Project: https://ole.unity.com/pb_brackeys
● Learn more about ProBuilder: https://youtu.be/PUSOg5YEflM
❤️ Donate: https://www.paypal…
This video is sponsored by Unity.
● Download the Project: https://ole.unity.com/pb_brackeys
● Learn more about ProBuilder: https://youtu.be/PUSOg5YEflM
❤️ Donate: https://www.paypal…
Знаю, что вы все уже видели, но вот!
21 февраля выходит! 😮
https://www.youtube.com/watch?v=II5UsqP2JAk
21 февраля выходит! 😮
https://www.youtube.com/watch?v=II5UsqP2JAk
YouTube
The Last of Us Part II – Release Date Reveal Trailer | PS4
https://www.playstation.com/games/the-last-of-us-part-ii/?emcid=or-1s-412983
Watch the all-new trailer for the The Last of Us Part II. Learn more http://thelastofus.com
Available June 19, 2020.
Rated Mature: Blood and Gore, Intense Violence, Nudity, Sexual…
Watch the all-new trailer for the The Last of Us Part II. Learn more http://thelastofus.com
Available June 19, 2020.
Rated Mature: Blood and Gore, Intense Violence, Nudity, Sexual…
Интересное про стратегию распродаж на Nintendo Switch:
https://kotaku.com/developers-cash-in-by-selling-their-switch-games-for-pe-1838184195
https://kotaku.com/developers-cash-in-by-selling-their-switch-games-for-pe-1838184195
Kotaku
Developers Cash In By Selling Their Switch Games For Pennies
Every few days, I tap the eShop icon on my Nintendo Switch. I’ll look at the new games released that week, but honestly, I just want to see what’s on sale. I especially want to see what’s really on sale.
Чего ждать от Unity в 2020 году. Ребята конечно замахнулись на многое — будем надеяться, что хотя бы часть из этого будет крепко реализована.
https://www.youtube.com/watch?v=hRJUt3voDHQ
https://www.youtube.com/watch?v=hRJUt3voDHQ
YouTube
What to expect in 2020: Unity roadmap - Unite Copenhagen 2019
Hear about Unity's roadmap for 2020 and get an overview of Unity's 3-year vision. Learn about upcoming developments for the Data-Oriented Technology Stack (DOTS), graphics, artist tooling, connected games and much more.
Speaker: Will Goldstone- Unity
…
Speaker: Will Goldstone- Unity
…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
История создания самой мемной игры этого года: https://dtf.ru/gamedev/71319-ne-pridushit-no-ukradet-leyku-istoriya-sozdaniya-untitled-goose-game
Очень крутой доклад про структуру игровой истории. Чувак настолько упростил основные принципы, что всё это невероятно хорошо укладывается в голове.
https://www.youtube.com/watch?v=8fXE-E1hjKk
https://www.youtube.com/watch?v=8fXE-E1hjKk
YouTube
Storytelling Tools to Boost Your Indie Game's Narrative and Gameplay
In this 2017 GDC talk, NHTV University professor Mata Haggis shares his practical tips for creating compelling drama in your indie game and how those tips can bring new life to your overall game design.
GDC talks cover a range of developmental topics including…
GDC talks cover a range of developmental topics including…
Свитч — очень интересная платформа для инди-разработчиков. Радует, что появляется всё больше материалов по теме:
https://app2top.ru/industry/istoriya-portirovaniya-hyperforma-na-nintendo-switch-interv-yu-s-herocraft-150930.html
https://app2top.ru/industry/istoriya-portirovaniya-hyperforma-na-nintendo-switch-interv-yu-s-herocraft-150930.html
App2Top
История портирования Hyperforma на Nintendo Switch — интервью с HeroCraft
В начале сентября компания HeroCraft выпустила на Nintendo Switch аркаду Hyperforma. Это один из пока немногих российских проектов, появившихся на площадке. Мы поговорили с издателем об истории проекта, его портировании с мобайла и трудностях, с которыми…
Крутое видео для понимания того, как воспринимают игры люди без игрового опыта. Для нас — опытных игроков и разработчиков — куча игровых условностей существует уже на подкорке и по большей части мы понимаем как играть практически в любую игру без дополнительных туториалов.
А для нон-геймеров простое препятствие в платформере может вызвать кучу головной боли и негативного опыта. Поэтому если рассчитываете на максимально широкую аудиторию — нужно думать о таких вот вещах.
https://www.youtube.com/watch?v=ax7f3JZJHSw
К слову, большинство мобильных игр во всём этом сильно преуспели. Люди, которые поняли как устроен UX телефона считывают эти «возможности» и в играх. Хотя пожалуй самый большой буст не-игроков в своё время пошёл из социалок, где разные механики обучения были отточены до совершенства.
А для нон-геймеров простое препятствие в платформере может вызвать кучу головной боли и негативного опыта. Поэтому если рассчитываете на максимально широкую аудиторию — нужно думать о таких вот вещах.
https://www.youtube.com/watch?v=ax7f3JZJHSw
К слову, большинство мобильных игр во всём этом сильно преуспели. Люди, которые поняли как устроен UX телефона считывают эти «возможности» и в играх. Хотя пожалуй самый большой буст не-игроков в своё время пошёл из социалок, где разные механики обучения были отточены до совершенства.
YouTube
What Games Are Like For Someone Who Doesn't Play Games
About a year ago, my wife asked if she could play a game. Instead of simply saying yes, I decided to run an informal experiment where I had her play a sampling of games to see how, after a lifetime of not playing games, she would do. These are the results.…
Занятное размышление о том, как статистика в играх может нести различное эмоциональное значение для игрока. Цифры могут мотивировать его продолжать дальше, а могут заставить никогда больше не открывать игру. Всё дело в подходе. http://www.hermanelectro.com/posts/positive_negative_stats.html
Юмор в играх ещё не так хорошо исследован, как другие жанры, вроде экшена или хоррора. Поэтому особенно приятно, когда появляются такие изумруды, как НЕНАЗВАННЫЙ ГУСЬ ИГРА.
Посмотрите интересный разбор того, как комедийные приёмы создаются не с помощью заранее подготовленных сценариев, а с помощью систем. Player-driven comedy, так сказать:
https://www.youtube.com/watch?v=h0ySPq0Sw10
Посмотрите интересный разбор того, как комедийные приёмы создаются не с помощью заранее подготовленных сценариев, а с помощью систем. Player-driven comedy, так сказать:
https://www.youtube.com/watch?v=h0ySPq0Sw10
YouTube
Untitled Goose Game and Player-Driven Comedy
Support the show on Patreon - http://patreon.com/writingongames
Podcast (iTunes) - https://itunes.apple.com/gb/podcast/writing-on-gamescast/id1124674245?mt=2
Second Channel - https://www.youtube.com/channel/UC1xxfS_HILi09yaELQdmV1A
---
There have been…
Podcast (iTunes) - https://itunes.apple.com/gb/podcast/writing-on-gamescast/id1124674245?mt=2
Second Channel - https://www.youtube.com/channel/UC1xxfS_HILi09yaELQdmV1A
---
There have been…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Простой анонс + классная гифка = 50к апвоутов на реддите. Был у кого-нибудь похожий опыт?
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Студия мобильной разработки Сhill Gaming ищет Unity C# разработчика на новый мидкор-проект.
Москва, офис (м. Дмитровская)
Знание Unity 2018 +, C#, .NET от 3.5 и далее, Git, понимание паттернов проектирования и DI фреймворков, знание линейной алгебры.
Предстоит разрабатывать новые фичи, участвовать в код-ревью и проектировать архитектуру будущей игры.
Заработная плата выше рынка, оформление по ТК, гибкий график, бонусы по результатам работы.
По всем вопросам пишите: @yessure
[email protected]
Узнать о компании можно тут: https://chillgaming.net/ /
ссылка на hh: https://hh.ru/vacancy/33383019
#gamedev #геймдев #games #разработкаигр #unity #unity3d
Москва, офис (м. Дмитровская)
Знание Unity 2018 +, C#, .NET от 3.5 и далее, Git, понимание паттернов проектирования и DI фреймворков, знание линейной алгебры.
Предстоит разрабатывать новые фичи, участвовать в код-ревью и проектировать архитектуру будущей игры.
Заработная плата выше рынка, оформление по ТК, гибкий график, бонусы по результатам работы.
По всем вопросам пишите: @yessure
[email protected]
Узнать о компании можно тут: https://chillgaming.net/ /
ссылка на hh: https://hh.ru/vacancy/33383019
#gamedev #геймдев #games #разработкаигр #unity #unity3d
hh.ru
Вакансия Unity developer Senior / Lead в Москве, работа в компании ChillBase (вакансия в архиве c 4 октября 2019)
Зарплата: не указана. Москва. Требуемый опыт: 3–6 лет. Полная занятость. Дата публикации: 03.09.2019.
О плюсах и минусах встроенных редакторов уровней. В основном, конечно плюсы! Правда подойти к такому редактору нужно с умом, а также подумать о системе ранжирования уровней созданных пользователями.
https://www.youtube.com/watch?v=nCqH5VFggpM
https://www.youtube.com/watch?v=nCqH5VFggpM
YouTube
User Generated Content - The Upsides and Pitfalls to Level Editors - Extra Credits
Thanks to Skillshare for sponsoring this episode! Skillshare is an online learning community with thousands of classes covering dozens of creative and entrepreneurial skills. Use this special Extra Credit's link to get a 2 month free trial: https://skl.sh/extracredits5…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наконец-то купил себе эту игру, о которой все говорят.
Интересные наблюдения о том, что же делает Цивилизацию такой аддиктивной игрой:
https://dtf.ru/gamedev/71676-eto-vyshlo-sluchayno-sid-meyer-rasskazal-kak-poyavilas-firmennaya-addiktivnost-civilization
https://dtf.ru/gamedev/71676-eto-vyshlo-sluchayno-sid-meyer-rasskazal-kak-poyavilas-firmennaya-addiktivnost-civilization
DTF
«Это вышло случайно»: Сид Мейер рассказал, как появилась фирменная аддиктивность Civilization — Gamedev на DTF
Переход от реального времени к пошаговой системе, выход из «долины отчаяния» и многое другое.
О механиках времени в играх:
https://www.youtube.com/watch?v=CI-4cumMC-Y
https://www.youtube.com/watch?v=CI-4cumMC-Y
YouTube
Clockwork Games and Time Loops
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
There’s a handful of games where time is taken very seriously. In this video, I look at the design, challenges, and opportunities of what we might call “clockwork…
There’s a handful of games where time is taken very seriously. In this video, I look at the design, challenges, and opportunities of what we might call “clockwork…