Одна из крупнейших и наиболее успешных школ компьютерной графики в России и СНГ подготовила новую статью 🤘🏼
Сегодня мы разберём:
— Зачем нужен пайплайн, из каких этапов состоит. Что и когда нужно делать;
— Какие ошибки на одном этапе ведут к провалу всей модели;
— Каждый из 5+1 этапов пайплайна будем разбирать по отдельности.
ЧИТАТЬ СТАТЬЮ 👇🏻
https://vk.com/@xyz_gamedev-aaa-pipeline-1
Сегодня мы разберём:
— Зачем нужен пайплайн, из каких этапов состоит. Что и когда нужно делать;
— Какие ошибки на одном этапе ведут к провалу всей модели;
— Каждый из 5+1 этапов пайплайна будем разбирать по отдельности.
ЧИТАТЬ СТАТЬЮ 👇🏻
https://vk.com/@xyz_gamedev-aaa-pipeline-1
Автор Journey, Дженова Чен написал небольшую статью о том, что требуется для создания «потока» в играх.
http://jenovachen.info/design-flow
Вообще по работам студии можно понять, что ребята горят идеей Михая Чиксентмихайи, который исследовал это явление и написал одноимённую книгу. Не устану повторять, что книга «Поток: Психология оптимального переживания» обязательна к прочтению для геймдизайнера.
http://jenovachen.info/design-flow
Вообще по работам студии можно понять, что ребята горят идеей Михая Чиксентмихайи, который исследовал это явление и написал одноимённую книгу. Не устану повторять, что книга «Поток: Психология оптимального переживания» обязательна к прочтению для геймдизайнера.
Часто возникает запрос — в какие индустрийные чаты надо вступить, чтобы полезная информация поступала регулярно и при этом можно было бы обсудить наболевшие вопросы?
Один из таких чатов — @MobilePirat. Эти ребята про поиск прибыльных ниш в мобильной разработке и продвижение уже готовых приложений. Периодически дают бесплатные уроки, поэтому чат может быть также полезен и новичкам в мобайл-маркетинге.
Один из таких чатов — @MobilePirat. Эти ребята про поиск прибыльных ниш в мобильной разработке и продвижение уже готовых приложений. Периодически дают бесплатные уроки, поэтому чат может быть также полезен и новичкам в мобайл-маркетинге.
Ребята из Disgusting men рассказывают об индустриальных конференциях и для чего они нужны. В России наиболее популярны — White Nights и DevGamm, в Европе — Casual Connect. Не стоит путать такие мероприятия с чем-то вроде E3, PAX или Comic Con: т.к рядовому зрителю на них делать особо нечего — разве что посмотреть на инди-тусовку изнутри и опробовать первые небольшие демки из первых рук.
А вот для разработчиков и издателей такие конфы могут быть очень полезны. Это отличный способ получить фидбэк, найти партнеров, а также узнать много нового из мира индустрии.
https://www.youtube.com/watch?v=7j0VW1bPtfY
А вот для разработчиков и издателей такие конфы могут быть очень полезны. Это отличный способ получить фидбэк, найти партнеров, а также узнать много нового из мира индустрии.
https://www.youtube.com/watch?v=7j0VW1bPtfY
YouTube
Как делают игры: поиск денег и издателя
Первый всенародный конкурс разработчиков игр на Unreal Engine https://clc.to/OykrSg
Кроме Gamescom, E3, TGS и других масштабных игровых событий существуют и такие, о которых вы, скорее всего, никогда не ⬇⬇⬇ слышали.
Экспонаты здесь — не AAA-блокбастеры…
Кроме Gamescom, E3, TGS и других масштабных игровых событий существуют и такие, о которых вы, скорее всего, никогда не ⬇⬇⬇ слышали.
Экспонаты здесь — не AAA-блокбастеры…
О том, зачем вашей игре нужен софт-лонч и как сделать это правильно.
http://www.gamesindustry.biz/articles/2018-01-10-three-reasons-to-soft-launch-your-mobile-game
http://www.gamesindustry.biz/articles/2018-01-10-three-reasons-to-soft-launch-your-mobile-game
О чем говорят нпс, когда ты покидаешь локацию:
https://twitter.com/darftey/status/1158202501985906688?s=21
https://twitter.com/darftey/status/1158202501985906688?s=21
Twitter
Denis Darftey
Have you ever wondered what the NPC's say about you when you leave the village in the game? 🤔 I think something like this... #pixelart #gamedev #indiedev #ドット絵 Code by: @TimNedvyga https://t.co/rFBDHuFRTs
Давно не слушал КДИ, вот вам хороший выпуск про нарратив в играх.
https://youtu.be/thZrEH7Qvbw
https://youtu.be/thZrEH7Qvbw
YouTube
Нарративный дизайн
В воскресенье, в 20-00 по Москве, мы поговорим про нарративный дизайн в играх, нелегкую жизнь сценаристов, графоманию, и как не сойти с ума от количества сюжетных переменных в большой нелинейной игре.
Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy…
Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Какой же кайфовый этот чувак: https://blog.studiominiboss.com/pixelart
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Привет!👋🏻
Мы компания Azur Games ищем ASO Manager в наш офис в Москве.
У тебя есть желание развиваться в сфере геймдев, тебе интересны игры и все, что связано с их оптимизацией в App Store и Google Play. Ты разбираешься в рынке мобильных приложений, в тебе есть творческое начало и аналитическая составляющая. Тогда тебе к нам! 😁
Немного о нас: Azur Games — международный разработчик и издатель мобильных игр. Портфолио издателя составляют более 30 запущенных free-to-play проектов в разных сеттингах с большой и преданной аудиторией. Основную часть продуктов представляют 3D экшен-шутеры с синхронным PvP. Также активно развиваем hyper-casual направление.
Подробнее о вакансии: https://azurgames.potok.io/open/jobs/147823
Подробнее об Azur Games: https://clck.ru/GJusE
Писать можно мне: Кристина [email protected]
Мы компания Azur Games ищем ASO Manager в наш офис в Москве.
У тебя есть желание развиваться в сфере геймдев, тебе интересны игры и все, что связано с их оптимизацией в App Store и Google Play. Ты разбираешься в рынке мобильных приложений, в тебе есть творческое начало и аналитическая составляющая. Тогда тебе к нам! 😁
Немного о нас: Azur Games — международный разработчик и издатель мобильных игр. Портфолио издателя составляют более 30 запущенных free-to-play проектов в разных сеттингах с большой и преданной аудиторией. Основную часть продуктов представляют 3D экшен-шутеры с синхронным PvP. Также активно развиваем hyper-casual направление.
Подробнее о вакансии: https://azurgames.potok.io/open/jobs/147823
Подробнее об Azur Games: https://clck.ru/GJusE
Писать можно мне: Кристина [email protected]
Заценил первую игру в Apple Arcade. А именно — новый проект от создателей Monument Valley — Assemble with Care.
Это небольшая интерактивная история, которая состоит из головоломок с простым геймплеем и повествовательной части в виде озвученного текста и иллюстраций.
На что обращаешь внимание в первую очередь, так это на то, насколько хорошо ощущаются все взаимодействия. Интерфейс интуитивен, всегда понятно что делать и что от тебя хотят. Ребята из ustwo много сил тратят на создания идеального UX своих игр и тут это чувствуется в полной мере.
Что касается истории — здесь она уже менее абстрактная, чем в прошлый проектах студии и рассказывается по большей части классическим образом — через текст. При этом интерактивные моменты не выглядят чужеродными: они вплетены в повествование и дополняют опыт.
История проходится примерно за час-полтора и по-моему это оптимальное время для вещей подобного рода. И вообще, мне хотелось бы видеть больше подобных проектов в Arcade.
Рекомендую заценить небольшой видос о процессе разработки:
https://www.youtube.com/watch?v=C3GCGOfeNLg
Это небольшая интерактивная история, которая состоит из головоломок с простым геймплеем и повествовательной части в виде озвученного текста и иллюстраций.
На что обращаешь внимание в первую очередь, так это на то, насколько хорошо ощущаются все взаимодействия. Интерфейс интуитивен, всегда понятно что делать и что от тебя хотят. Ребята из ustwo много сил тратят на создания идеального UX своих игр и тут это чувствуется в полной мере.
Что касается истории — здесь она уже менее абстрактная, чем в прошлый проектах студии и рассказывается по большей части классическим образом — через текст. При этом интерактивные моменты не выглядят чужеродными: они вплетены в повествование и дополняют опыт.
История проходится примерно за час-полтора и по-моему это оптимальное время для вещей подобного рода. И вообще, мне хотелось бы видеть больше подобных проектов в Arcade.
Рекомендую заценить небольшой видос о процессе разработки:
https://www.youtube.com/watch?v=C3GCGOfeNLg
YouTube
Assemble with Care - Behind the Scenes
Assemble with Care from ustwo games is coming soon to Apple Arcade.
https://www.assemblegame.com/
From the studio that brought you Monument Valley comes Assemble with Care. We interview the lead developers and asked them about the game.
Developer - ustwo…
https://www.assemblegame.com/
From the studio that brought you Monument Valley comes Assemble with Care. We interview the lead developers and asked them about the game.
Developer - ustwo…
Мощнейший технический док по освещению в последнем God of War. https://gdcvault.com/play/1026323/The-Indirect-Lighting-Pipeline-of
Подписчик @I_kolly написал отличный материал про архитектуру в Dishonored.
https://teletype.in/@pes_chnnl/r1rhI_8wr
https://teletype.in/@pes_chnnl/r1rhI_8wr
Teletype
Архитектура Dishonored
Dishonored - это не просто отличный stealth action или хороший immersive sim, но и уникальная игра в плане геймдизайна. Разработчики...
О прототипировании уровней в Юнити с помощью Probuilder.
https://www.youtube.com/watch?v=YtzIXCKr8Wo
https://www.youtube.com/watch?v=YtzIXCKr8Wo
YouTube
MAKING YOUR FIRST LEVEL in Unity with ProBuilder!
Here's how you can easily create levels in Unity using ProBuilder!
This video is sponsored by Unity.
● Download the Project: https://ole.unity.com/pb_brackeys
● Learn more about ProBuilder: https://youtu.be/PUSOg5YEflM
❤️ Donate: https://www.paypal…
This video is sponsored by Unity.
● Download the Project: https://ole.unity.com/pb_brackeys
● Learn more about ProBuilder: https://youtu.be/PUSOg5YEflM
❤️ Donate: https://www.paypal…
Знаю, что вы все уже видели, но вот!
21 февраля выходит! 😮
https://www.youtube.com/watch?v=II5UsqP2JAk
21 февраля выходит! 😮
https://www.youtube.com/watch?v=II5UsqP2JAk
YouTube
The Last of Us Part II – Release Date Reveal Trailer | PS4
https://www.playstation.com/games/the-last-of-us-part-ii/?emcid=or-1s-412983
Watch the all-new trailer for the The Last of Us Part II. Learn more http://thelastofus.com
Available June 19, 2020.
Rated Mature: Blood and Gore, Intense Violence, Nudity, Sexual…
Watch the all-new trailer for the The Last of Us Part II. Learn more http://thelastofus.com
Available June 19, 2020.
Rated Mature: Blood and Gore, Intense Violence, Nudity, Sexual…
Интересное про стратегию распродаж на Nintendo Switch:
https://kotaku.com/developers-cash-in-by-selling-their-switch-games-for-pe-1838184195
https://kotaku.com/developers-cash-in-by-selling-their-switch-games-for-pe-1838184195
Kotaku
Developers Cash In By Selling Their Switch Games For Pennies
Every few days, I tap the eShop icon on my Nintendo Switch. I’ll look at the new games released that week, but honestly, I just want to see what’s on sale. I especially want to see what’s really on sale.
Чего ждать от Unity в 2020 году. Ребята конечно замахнулись на многое — будем надеяться, что хотя бы часть из этого будет крепко реализована.
https://www.youtube.com/watch?v=hRJUt3voDHQ
https://www.youtube.com/watch?v=hRJUt3voDHQ
YouTube
What to expect in 2020: Unity roadmap - Unite Copenhagen 2019
Hear about Unity's roadmap for 2020 and get an overview of Unity's 3-year vision. Learn about upcoming developments for the Data-Oriented Technology Stack (DOTS), graphics, artist tooling, connected games and much more.
Speaker: Will Goldstone- Unity
…
Speaker: Will Goldstone- Unity
…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
История создания самой мемной игры этого года: https://dtf.ru/gamedev/71319-ne-pridushit-no-ukradet-leyku-istoriya-sozdaniya-untitled-goose-game