Авторы ABZU и The Pathless — которая кстати станет одним из главных релизов в скором Apple Arcade — рассказали о своём подходе к созданию механики передвижения:
https://www.pcgamesn.com/the-pathless/making-it-in-unreal-the-pathless
https://www.pcgamesn.com/the-pathless/making-it-in-unreal-the-pathless
PCGamesN
Making it in Unreal: how Giant Squid has recreated Abzû’s fluid movement in The Pathless
Giant Squid has taken the weightlessness of the sea and launched players into the air with The Pathless
Неплохие советы по выживанию для инди-студий, актуальные до тех пор, пока у вас нет хита уровня Hotline Miami или Limbo.
https://dtf.ru/gamedev/68873-kak-vyzhivayut-indi-studii-ne-vypustivshie-ni-odnogo-hita
https://dtf.ru/gamedev/68873-kak-vyzhivayut-indi-studii-ne-vypustivshie-ni-odnogo-hita
DTF
Как выживают инди-студии, не выпустившие ни одного хита — Gamedev на DTF
Работа по контракту, чужие IP, разработка нескольких игр одновременно и другие методы.
Одна из крупнейших и наиболее успешных школ компьютерной графики в России и СНГ подготовила новую статью 🤘🏼
Сегодня мы разберём:
— Зачем нужен пайплайн, из каких этапов состоит. Что и когда нужно делать;
— Какие ошибки на одном этапе ведут к провалу всей модели;
— Каждый из 5+1 этапов пайплайна будем разбирать по отдельности.
ЧИТАТЬ СТАТЬЮ 👇🏻
https://vk.com/@xyz_gamedev-aaa-pipeline-1
Сегодня мы разберём:
— Зачем нужен пайплайн, из каких этапов состоит. Что и когда нужно делать;
— Какие ошибки на одном этапе ведут к провалу всей модели;
— Каждый из 5+1 этапов пайплайна будем разбирать по отдельности.
ЧИТАТЬ СТАТЬЮ 👇🏻
https://vk.com/@xyz_gamedev-aaa-pipeline-1
Автор Journey, Дженова Чен написал небольшую статью о том, что требуется для создания «потока» в играх.
http://jenovachen.info/design-flow
Вообще по работам студии можно понять, что ребята горят идеей Михая Чиксентмихайи, который исследовал это явление и написал одноимённую книгу. Не устану повторять, что книга «Поток: Психология оптимального переживания» обязательна к прочтению для геймдизайнера.
http://jenovachen.info/design-flow
Вообще по работам студии можно понять, что ребята горят идеей Михая Чиксентмихайи, который исследовал это явление и написал одноимённую книгу. Не устану повторять, что книга «Поток: Психология оптимального переживания» обязательна к прочтению для геймдизайнера.
Часто возникает запрос — в какие индустрийные чаты надо вступить, чтобы полезная информация поступала регулярно и при этом можно было бы обсудить наболевшие вопросы?
Один из таких чатов — @MobilePirat. Эти ребята про поиск прибыльных ниш в мобильной разработке и продвижение уже готовых приложений. Периодически дают бесплатные уроки, поэтому чат может быть также полезен и новичкам в мобайл-маркетинге.
Один из таких чатов — @MobilePirat. Эти ребята про поиск прибыльных ниш в мобильной разработке и продвижение уже готовых приложений. Периодически дают бесплатные уроки, поэтому чат может быть также полезен и новичкам в мобайл-маркетинге.
Ребята из Disgusting men рассказывают об индустриальных конференциях и для чего они нужны. В России наиболее популярны — White Nights и DevGamm, в Европе — Casual Connect. Не стоит путать такие мероприятия с чем-то вроде E3, PAX или Comic Con: т.к рядовому зрителю на них делать особо нечего — разве что посмотреть на инди-тусовку изнутри и опробовать первые небольшие демки из первых рук.
А вот для разработчиков и издателей такие конфы могут быть очень полезны. Это отличный способ получить фидбэк, найти партнеров, а также узнать много нового из мира индустрии.
https://www.youtube.com/watch?v=7j0VW1bPtfY
А вот для разработчиков и издателей такие конфы могут быть очень полезны. Это отличный способ получить фидбэк, найти партнеров, а также узнать много нового из мира индустрии.
https://www.youtube.com/watch?v=7j0VW1bPtfY
YouTube
Как делают игры: поиск денег и издателя
Первый всенародный конкурс разработчиков игр на Unreal Engine https://clc.to/OykrSg
Кроме Gamescom, E3, TGS и других масштабных игровых событий существуют и такие, о которых вы, скорее всего, никогда не ⬇⬇⬇ слышали.
Экспонаты здесь — не AAA-блокбастеры…
Кроме Gamescom, E3, TGS и других масштабных игровых событий существуют и такие, о которых вы, скорее всего, никогда не ⬇⬇⬇ слышали.
Экспонаты здесь — не AAA-блокбастеры…
О том, зачем вашей игре нужен софт-лонч и как сделать это правильно.
http://www.gamesindustry.biz/articles/2018-01-10-three-reasons-to-soft-launch-your-mobile-game
http://www.gamesindustry.biz/articles/2018-01-10-three-reasons-to-soft-launch-your-mobile-game
О чем говорят нпс, когда ты покидаешь локацию:
https://twitter.com/darftey/status/1158202501985906688?s=21
https://twitter.com/darftey/status/1158202501985906688?s=21
Twitter
Denis Darftey
Have you ever wondered what the NPC's say about you when you leave the village in the game? 🤔 I think something like this... #pixelart #gamedev #indiedev #ドット絵 Code by: @TimNedvyga https://t.co/rFBDHuFRTs
Давно не слушал КДИ, вот вам хороший выпуск про нарратив в играх.
https://youtu.be/thZrEH7Qvbw
https://youtu.be/thZrEH7Qvbw
YouTube
Нарративный дизайн
В воскресенье, в 20-00 по Москве, мы поговорим про нарративный дизайн в играх, нелегкую жизнь сценаристов, графоманию, и как не сойти с ума от количества сюжетных переменных в большой нелинейной игре.
Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy…
Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Какой же кайфовый этот чувак: https://blog.studiominiboss.com/pixelart
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Привет!👋🏻
Мы компания Azur Games ищем ASO Manager в наш офис в Москве.
У тебя есть желание развиваться в сфере геймдев, тебе интересны игры и все, что связано с их оптимизацией в App Store и Google Play. Ты разбираешься в рынке мобильных приложений, в тебе есть творческое начало и аналитическая составляющая. Тогда тебе к нам! 😁
Немного о нас: Azur Games — международный разработчик и издатель мобильных игр. Портфолио издателя составляют более 30 запущенных free-to-play проектов в разных сеттингах с большой и преданной аудиторией. Основную часть продуктов представляют 3D экшен-шутеры с синхронным PvP. Также активно развиваем hyper-casual направление.
Подробнее о вакансии: https://azurgames.potok.io/open/jobs/147823
Подробнее об Azur Games: https://clck.ru/GJusE
Писать можно мне: Кристина [email protected]
Мы компания Azur Games ищем ASO Manager в наш офис в Москве.
У тебя есть желание развиваться в сфере геймдев, тебе интересны игры и все, что связано с их оптимизацией в App Store и Google Play. Ты разбираешься в рынке мобильных приложений, в тебе есть творческое начало и аналитическая составляющая. Тогда тебе к нам! 😁
Немного о нас: Azur Games — международный разработчик и издатель мобильных игр. Портфолио издателя составляют более 30 запущенных free-to-play проектов в разных сеттингах с большой и преданной аудиторией. Основную часть продуктов представляют 3D экшен-шутеры с синхронным PvP. Также активно развиваем hyper-casual направление.
Подробнее о вакансии: https://azurgames.potok.io/open/jobs/147823
Подробнее об Azur Games: https://clck.ru/GJusE
Писать можно мне: Кристина [email protected]
Заценил первую игру в Apple Arcade. А именно — новый проект от создателей Monument Valley — Assemble with Care.
Это небольшая интерактивная история, которая состоит из головоломок с простым геймплеем и повествовательной части в виде озвученного текста и иллюстраций.
На что обращаешь внимание в первую очередь, так это на то, насколько хорошо ощущаются все взаимодействия. Интерфейс интуитивен, всегда понятно что делать и что от тебя хотят. Ребята из ustwo много сил тратят на создания идеального UX своих игр и тут это чувствуется в полной мере.
Что касается истории — здесь она уже менее абстрактная, чем в прошлый проектах студии и рассказывается по большей части классическим образом — через текст. При этом интерактивные моменты не выглядят чужеродными: они вплетены в повествование и дополняют опыт.
История проходится примерно за час-полтора и по-моему это оптимальное время для вещей подобного рода. И вообще, мне хотелось бы видеть больше подобных проектов в Arcade.
Рекомендую заценить небольшой видос о процессе разработки:
https://www.youtube.com/watch?v=C3GCGOfeNLg
Это небольшая интерактивная история, которая состоит из головоломок с простым геймплеем и повествовательной части в виде озвученного текста и иллюстраций.
На что обращаешь внимание в первую очередь, так это на то, насколько хорошо ощущаются все взаимодействия. Интерфейс интуитивен, всегда понятно что делать и что от тебя хотят. Ребята из ustwo много сил тратят на создания идеального UX своих игр и тут это чувствуется в полной мере.
Что касается истории — здесь она уже менее абстрактная, чем в прошлый проектах студии и рассказывается по большей части классическим образом — через текст. При этом интерактивные моменты не выглядят чужеродными: они вплетены в повествование и дополняют опыт.
История проходится примерно за час-полтора и по-моему это оптимальное время для вещей подобного рода. И вообще, мне хотелось бы видеть больше подобных проектов в Arcade.
Рекомендую заценить небольшой видос о процессе разработки:
https://www.youtube.com/watch?v=C3GCGOfeNLg
YouTube
Assemble with Care - Behind the Scenes
Assemble with Care from ustwo games is coming soon to Apple Arcade.
https://www.assemblegame.com/
From the studio that brought you Monument Valley comes Assemble with Care. We interview the lead developers and asked them about the game.
Developer - ustwo…
https://www.assemblegame.com/
From the studio that brought you Monument Valley comes Assemble with Care. We interview the lead developers and asked them about the game.
Developer - ustwo…
Мощнейший технический док по освещению в последнем God of War. https://gdcvault.com/play/1026323/The-Indirect-Lighting-Pipeline-of
Подписчик @I_kolly написал отличный материал про архитектуру в Dishonored.
https://teletype.in/@pes_chnnl/r1rhI_8wr
https://teletype.in/@pes_chnnl/r1rhI_8wr
Teletype
Архитектура Dishonored
Dishonored - это не просто отличный stealth action или хороший immersive sim, но и уникальная игра в плане геймдизайна. Разработчики...
О прототипировании уровней в Юнити с помощью Probuilder.
https://www.youtube.com/watch?v=YtzIXCKr8Wo
https://www.youtube.com/watch?v=YtzIXCKr8Wo
YouTube
MAKING YOUR FIRST LEVEL in Unity with ProBuilder!
Here's how you can easily create levels in Unity using ProBuilder!
This video is sponsored by Unity.
● Download the Project: https://ole.unity.com/pb_brackeys
● Learn more about ProBuilder: https://youtu.be/PUSOg5YEflM
❤️ Donate: https://www.paypal…
This video is sponsored by Unity.
● Download the Project: https://ole.unity.com/pb_brackeys
● Learn more about ProBuilder: https://youtu.be/PUSOg5YEflM
❤️ Donate: https://www.paypal…
Знаю, что вы все уже видели, но вот!
21 февраля выходит! 😮
https://www.youtube.com/watch?v=II5UsqP2JAk
21 февраля выходит! 😮
https://www.youtube.com/watch?v=II5UsqP2JAk
YouTube
The Last of Us Part II – Release Date Reveal Trailer | PS4
https://www.playstation.com/games/the-last-of-us-part-ii/?emcid=or-1s-412983
Watch the all-new trailer for the The Last of Us Part II. Learn more http://thelastofus.com
Available June 19, 2020.
Rated Mature: Blood and Gore, Intense Violence, Nudity, Sexual…
Watch the all-new trailer for the The Last of Us Part II. Learn more http://thelastofus.com
Available June 19, 2020.
Rated Mature: Blood and Gore, Intense Violence, Nudity, Sexual…
Интересное про стратегию распродаж на Nintendo Switch:
https://kotaku.com/developers-cash-in-by-selling-their-switch-games-for-pe-1838184195
https://kotaku.com/developers-cash-in-by-selling-their-switch-games-for-pe-1838184195
Kotaku
Developers Cash In By Selling Their Switch Games For Pennies
Every few days, I tap the eShop icon on my Nintendo Switch. I’ll look at the new games released that week, but honestly, I just want to see what’s on sale. I especially want to see what’s really on sale.