Я недавно завел новый канал, в котором публикую крутейший арт и полезные материалы для художников. Не могу представить, что такое может быть кому-нибудь не интересно. В общем, заглядывайте — @CGesus
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Побольше бы таких аналоговых игор.
Интересный текст о значении ориентиров в игровом пространстве.
«Ориентиры в видеоиграх — это уникальные строения или места, которые выделяются на фоне окружения. В играх они чрезвычайно полезны для навигации, так как часто используются в качестве центра интереса. Они помогают ориентироваться в пространстве и дают пользователю конкретную цель.
Некоторые ориентиры в играх можно определить как «weenie» — визуальные магниты. Этот термин придумал Уолт Дисней, чтобы обозначать центры внимания в Disney World. Это слово чаще применяется к башням и замкам со шпилями, поэтому не все ориентиры можно так назвать.»
https://dtf.ru/gamedev/64092-vizualnye-magnity-v-igrah-kak-orientiry-vliyayut-na-opyt-polzovateley
«Ориентиры в видеоиграх — это уникальные строения или места, которые выделяются на фоне окружения. В играх они чрезвычайно полезны для навигации, так как часто используются в качестве центра интереса. Они помогают ориентироваться в пространстве и дают пользователю конкретную цель.
Некоторые ориентиры в играх можно определить как «weenie» — визуальные магниты. Этот термин придумал Уолт Дисней, чтобы обозначать центры внимания в Disney World. Это слово чаще применяется к башням и замкам со шпилями, поэтому не все ориентиры можно так назвать.»
https://dtf.ru/gamedev/64092-vizualnye-magnity-v-igrah-kak-orientiry-vliyayut-na-opyt-polzovateley
DTF
Статья удалена — Виабу на DTF
Этот материал был удалён по просьбе автора.
О том, как Нинтендо подходит к дизайну уровней на примере Super Mario Bros.
https://www.youtube.com/watch?v=Hb3Aw_TPqH0
https://www.youtube.com/watch?v=Hb3Aw_TPqH0
YouTube
Левелдизайн: «Метод Нинтендо». Дизайн уровней в Super Mario Bros.
Super Mario Bros. — одна из самых наглядных игр для понимания левелдизайна. Наработки из неё перекочевали не только в проекты Нинтендо, но и в большинство игр вообще.
Рассказываем об основах построения препятствий на примере хита Сигеру Миямото.
Монтаж…
Рассказываем об основах построения препятствий на примере хита Сигеру Миямото.
Монтаж…
Сборник полезных тулзов для работы с окружением в Unity.
https://80.lv/articles/essential-unity-tools-for-environments/
https://80.lv/articles/essential-unity-tools-for-environments/
80.lv
Essential Unity Tools for Environments
If you are looking for ready solutions to ease and accelerate the environment production, check these terrain, foliage, sky and texture tools for Unity!
Тонкости персонажной анимации.
https://t.co/C5fo9LBexy?ssr=true
https://t.co/C5fo9LBexy?ssr=true
Twitter
EtheringtonBrothers
Our feature tutorial/artist for today is this BEAUTY by the brilliant @Tonikopantoja! So useful! #howtodraw #drawingtutorial #conceptart #gamedev #animationdev #gameart #tutorial #indiegame #comicart #characterdesign #animation #storyboard #gamedevelopment…
Крутой материал о том, как воссоздать эффекты из новой Зельды средствами юнити:
https://www.gamasutra.com/blogs/GregorySilva/20180628/320991/Recreating_the_Zelda_VFX_in_Unity.php
https://www.gamasutra.com/blogs/GregorySilva/20180628/320991/Recreating_the_Zelda_VFX_in_Unity.php
Подкупает, что у авторов игры большой опыт в разработке, поэтому много вещей взято из реального быта геймдев студии.
Итак, что могу сказать про эту настолку. Правила довольно мудреные, особенно для человека незнакомого с терминами из тусовки (кстати, для таких в коробке есть специальный словарь с пояснениями). Но если посидеть минут 20 и как следует разобраться, всё встанет на свои места.
У вас есть некий планшет, на котором отображены основные игровые валюты — мораль и деньги. Собственно за этими величинами важно следить, иначе геймовер.
Из колоды формируется команда: программисты, художники, геймдизайнеры и т.д. — есть возможность выбрать приоритетного специалиста, в зависимости от того, на что хочется сделать упор.
Также важна колода с ситуациями. Именно они на мой взгляд создают основу геймплея — карточка в таком случае это не просто рандом, который влияет на ход игры, а возможность сделать правильный выбор в той или иной ситуации. Например — как вы поступите, если программист постоянно жалуется, что геймдизайнер опаздывает на работу? Стоит ли кранчить, если есть отставание по срокам? В таск-трекере беспорядок, что делать?
Вот из таких мелочей и решений внутри них — происходит эта самая жизненность будней разработчика. Это очень круто.
Что ещё повеселило — в саму настолку можно играть одному. Отличный вариант для тех, у кого нет друзей!
Пусть эта игра и не сделает из вас успешного гейм-продюсера, но определенно будет полезна для понимания основных процессов разработки и некоторых частных, но не менее важных случаев. А для тех, кто совсем не знаком с геймдевом — это отличный шанс познакомиться с индустрией в легкой игровой форме.
Стоит всё удовольствие 2 490 рублей — считаю, что отличная цена за такой классный продукт.
https://gamedevsim.edinorog.org/
Итак, что могу сказать про эту настолку. Правила довольно мудреные, особенно для человека незнакомого с терминами из тусовки (кстати, для таких в коробке есть специальный словарь с пояснениями). Но если посидеть минут 20 и как следует разобраться, всё встанет на свои места.
У вас есть некий планшет, на котором отображены основные игровые валюты — мораль и деньги. Собственно за этими величинами важно следить, иначе геймовер.
Из колоды формируется команда: программисты, художники, геймдизайнеры и т.д. — есть возможность выбрать приоритетного специалиста, в зависимости от того, на что хочется сделать упор.
Также важна колода с ситуациями. Именно они на мой взгляд создают основу геймплея — карточка в таком случае это не просто рандом, который влияет на ход игры, а возможность сделать правильный выбор в той или иной ситуации. Например — как вы поступите, если программист постоянно жалуется, что геймдизайнер опаздывает на работу? Стоит ли кранчить, если есть отставание по срокам? В таск-трекере беспорядок, что делать?
Вот из таких мелочей и решений внутри них — происходит эта самая жизненность будней разработчика. Это очень круто.
Что ещё повеселило — в саму настолку можно играть одному. Отличный вариант для тех, у кого нет друзей!
Пусть эта игра и не сделает из вас успешного гейм-продюсера, но определенно будет полезна для понимания основных процессов разработки и некоторых частных, но не менее важных случаев. А для тех, кто совсем не знаком с геймдевом — это отличный шанс познакомиться с индустрией в легкой игровой форме.
Стоит всё удовольствие 2 490 рублей — считаю, что отличная цена за такой классный продукт.
https://gamedevsim.edinorog.org/
Офигенная статья об основах создания игровых low poly моделей.
http://render.ru/books/show_book.php?book_id=3790
http://render.ru/books/show_book.php?book_id=3790
"Инди-разработчик и консультант по маркетингу Крис Жуковски провёл небольшое исследование, чтобы выяснить на практике, как игроки взаимодействуют с магазином Steam и со страницами конкретных игр.
Жуковски связывался с игроками и предлагал им сделку: он даёт им 25 долларов, а они позволяют ему следить за тем, как они совершают покупки в Steam в течение как минимум 30 минут. При этом он выбирал не случайных людей, а только тех редких пользователей Steam, которые в принципе интересуются инди-играми — об этой категории покупателей подробнее рассказывает Сергей Галёнкин в своей знаменитой статье «Вашей целевой аудитории не существует»."
https://dtf.ru/gamedev/68499-kak-pokupateli-izuchayut-stranicu-vashey-igry-v-steam
Жуковски связывался с игроками и предлагал им сделку: он даёт им 25 долларов, а они позволяют ему следить за тем, как они совершают покупки в Steam в течение как минимум 30 минут. При этом он выбирал не случайных людей, а только тех редких пользователей Steam, которые в принципе интересуются инди-играми — об этой категории покупателей подробнее рассказывает Сергей Галёнкин в своей знаменитой статье «Вашей целевой аудитории не существует»."
https://dtf.ru/gamedev/68499-kak-pokupateli-izuchayut-stranicu-vashey-igry-v-steam
DTF
Как покупатели изучают страницу вашей игры в Steam — Gamedev на DTF
Почему скриншоты важнее трейлера, и о чём писать в кратком описании.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кайфовая механика.
Читатель прислал свою статью о том, как правильно проектировать системы, которые вызывают привыкание у игроков. Во многом, все эти находки основываются на исследованиях известного психолога — Береса Фредерика Скиннера. Но современные инструменты аналитики позволяют копнуть ещё глубже.
Сам я не фанат разработки с таким упором, но знание подобных систем должно быть обязательным для современного геймдизайнера.
Сам я не фанат разработки с таким упором, но знание подобных систем должно быть обязательным для современного геймдизайнера.
Forwarded from anji⨹dev
Возможно кому-то будет любопытно, почему гугл удалил первого хеллрайдера из плеймаркета. А всё дело в том, что вот эта кнопочка в главном меню (на скриншоте), которая ведёт на экран установки второго хеллрайдера, не имеет никакой подписи. Этого гуглу было достаточно, чтобы без предупреждения риджектнуть игру с 20к активными пользователями.
Тут говорят, что это Боб Росс от мира игрового программирования.
https://www.youtube.com/watch?v=ih20l3pJoeU
Новый вид ASMR. Рекомендую, даже если вы обычно закрываете материал при первом упоминании 3D движков и программирования в целом.
https://www.youtube.com/watch?v=ih20l3pJoeU
Новый вид ASMR. Рекомендую, даже если вы обычно закрываете материал при первом упоминании 3D движков и программирования в целом.
YouTube
Code-It-Yourself! 3D Graphics Engine Part #1 - Triangles & Projection
This video is part #1 of a new series where I construct a 3D graphics engine from scratch. I start at the beginning, setting up the project, then discuss vertices and triangles. Next a description of how 3D coordinates are converted into on-screen 2D coordinates…
Марк Браун становится все круче и круче. Теперь у него рубрика с разбором игровой классики. В этом выпуске — Space Invaders.
https://www.youtube.com/watch?v=Jbn8IRmSq8M
https://www.youtube.com/watch?v=Jbn8IRmSq8M
YouTube
How Space Invaders Birthed Japanese Games
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Design Icons is a new series from Game Maker's Toolkit, charting the history of game design through influential and important games. Starting with an invasion…
Design Icons is a new series from Game Maker's Toolkit, charting the history of game design through influential and important games. Starting with an invasion…
Forwarded from Verum Corner
Смотри какая задроченая физика сделана. Кто-то вот взял, и сделал игровой движок с этим
https://youtu.be/aAgVSTrqNOc
https://youtu.be/aAgVSTrqNOc
YouTube
The most advanced destruction physics I've ever seen in a game... introducing Teardown
Download free games from my website! ► https://www.bluedrake42.com
Get Steam keys for my games on Patreon! ► https://link.bluedrake42.com/patreon
★ Follow me off Youtube! ★
Buy my games on Steam! ► https://link.bluedrake42.com/drakelinglabs
My music on…
Get Steam keys for my games on Patreon! ► https://link.bluedrake42.com/patreon
★ Follow me off Youtube! ★
Buy my games on Steam! ► https://link.bluedrake42.com/drakelinglabs
My music on…