Forwarded from Компьютерная графика 🐝
Процесс создания можно посмотреть тут: https://www.behance.net/gallery/43437677/NONE
О том, как создавалась одна из лучших игр в серии. Юбисофт мог когда-то!
https://www.youtube.com/watch?v=ivHZgpfWhMg
https://www.youtube.com/watch?v=ivHZgpfWhMg
YouTube
Как создавали Prince of Persia: The Sands of Time. Геймдизайн и история «Принца Персии»
Принц был одним из амбассадоров жанра платформер с самого его рассвета, но шёл в ногу со временем и привносил в индустрию что-то новое на несколько поколений подряд. А еще в этом году серии исполняется 30 лет и это отличный повод вспомнить франшизу и, в особенности…
Ого, Journey вышла в App Store: https://apps.apple.com/ru/app/journey/id1445593893
Очень рад, что теперь ещё больше людей смогут ознакомиться с шедевром.
Очень рад, что теперь ещё больше людей смогут ознакомиться с шедевром.
RDR2 невероятно красивая. Почитайте о том, как Rockstar удалось добиться настолько впечатляющих визуальных эффектов: https://dtf.ru/gamedev/62607-kak-v-red-dead-redemption-2-ustroeny-vizualnye-effekty
Новый видос от ДТФ:
https://www.youtube.com/watch?v=IWWlRVeGyPU
https://www.youtube.com/watch?v=IWWlRVeGyPU
YouTube
Как механики прогрессии углубляют геймплей. Прокачка в играх
Механику прогрессии вводят в игры через одну, но не всегда уместно.
Рассказываем о самых органичных видах прокачки.
Текст, голос, монтаж: Иван Рассадин
В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube: https://www.y…
Рассказываем о самых органичных видах прокачки.
Текст, голос, монтаж: Иван Рассадин
В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube: https://www.y…
Великий тут засмотрел патриотичного русского кинца, чем знатно затралировал половину русскоязычных фанатов в Инстаграме.
https://www.instagram.com/p/B053NRHny2k/?igshid=mm6w4lakoc4i
https://www.instagram.com/p/B053NRHny2k/?igshid=mm6w4lakoc4i
Люблю узнавать о вещах, о которых даже не задумывался раньше. Так и с одеждой в играх. Почему-то никогда не думал, о том, что реализовать процесс надевания/снимания вещей для персонажей в современных играх — почти невозможная задача. Только в недавнем анчартеде удалось сделать убедительное снятие пиджака.
В общем, почитайте этот материал, действительно увлекательно:
https://habr.com/post/420647/
В общем, почитайте этот материал, действительно увлекательно:
https://habr.com/post/420647/
Хабр
Почему персонажи видеоигр почти никогда не раздеваются
Видеоигры быстро становятся изумительным симулякром реальности. Мы можем блуждать по невообразимым мирам, общаться с правдоподобными персонажами и наносить наци...
Новая документалочка от noclip, в котором ведущий писатель студии рассуждает о переосмыслении агента 47.
https://youtu.be/Cf3bdBw99_Y
https://youtu.be/Cf3bdBw99_Y
YouTube
Redesigning Hitman's Agent 47
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to Hitman's lead writer Michael Vogt about creating a contemporary Agent 47, and the world of assassination…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to Hitman's lead writer Michael Vogt about creating a contemporary Agent 47, and the world of assassination…
Несколько хороших советов о том, как показывать свою игру на шоукейсе:
https://dtf.ru/gamedev/63525-kak-privlech-auditoriyu-k-svoey-igre-na-vystavke-ili-geymdzheme-sovety-dlya-novichkov
https://dtf.ru/gamedev/63525-kak-privlech-auditoriyu-k-svoey-igre-na-vystavke-ili-geymdzheme-sovety-dlya-novichkov
DTF
Как привлечь аудиторию к своей игре на выставке или геймджеме — советы для новичков
Короткая инструкция о том, как заинтересовать людей.
Сто и одна олдскульая дос-игрушка за период 1978-1997 годов. Кайф!
https://youtu.be/yNcH2PuiHw8
https://youtu.be/yNcH2PuiHw8
YouTube
101 MS DOS GAMES (1978-1997)
I've rounded up 101 nostalgic DOS games I could find that I actually played myself. From Space Invaders to Imperium Galactica. These are 101 MS DOS games I played.
WANT MORE?
101 MORE MS DOS GAMES:
► https://youtu.be/s-A3LMpHNlM
ANOTHER 101 MS DOS GAMES:…
WANT MORE?
101 MORE MS DOS GAMES:
► https://youtu.be/s-A3LMpHNlM
ANOTHER 101 MS DOS GAMES:…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
МОСКВА, офис, Unity-разработчик
Ищем опытного Unity-разработчика для работы над игрой с сильным уклоном в нарратив. Команда у нас небольшая, но есть возможность делать Инди с ДУШОЙ за зарплату не хуже, чем у Матч-3 господ.
Идеальный кандидат:
- Имеет большой опыт в C# и Unity3D (3+)
- Любит игры и регулярно в них играет
- Способен грамотно организовать техническую инфраструктуру проекта для совместной работы с геймдизайнерами
- Знает Git
- Не боится кроссплатформы
Если интересно, напиши пару слов о себе, своём опыте и поделись проектами, которыми гордишься: @chrsteam
Ищем опытного Unity-разработчика для работы над игрой с сильным уклоном в нарратив. Команда у нас небольшая, но есть возможность делать Инди с ДУШОЙ за зарплату не хуже, чем у Матч-3 господ.
Идеальный кандидат:
- Имеет большой опыт в C# и Unity3D (3+)
- Любит игры и регулярно в них играет
- Способен грамотно организовать техническую инфраструктуру проекта для совместной работы с геймдизайнерами
- Знает Git
- Не боится кроссплатформы
Если интересно, напиши пару слов о себе, своём опыте и поделись проектами, которыми гордишься: @chrsteam
Разработка игр 🍄
МОСКВА, офис, Unity-разработчик Ищем опытного Unity-разработчика для работы над игрой с сильным уклоном в нарратив. Команда у нас небольшая, но есть возможность делать Инди с ДУШОЙ за зарплату не хуже, чем у Матч-3 господ. Идеальный кандидат: - Имеет большой…
За успешную рекомендацию по — примеру одного там продюсера — Маккалан 12 лет или игра в Стиме за аналогичную стоимость.
Трогательная история про парня, который долго и упорно шёл к своей мечте — разрабатывать игры. В итоге всё у него сложилось. Он стал не просто делать игры, но и помогать другим разработчикам на этом нелегком пути. Красота.
https://imgur.com/gallery/CVq5bO8
https://imgur.com/gallery/CVq5bO8
Imgur
I quit my job today to make video games full time
Discover topics like video games, gamedev, indie game, gaming, inspiring, staff picks, and the magic of the internet at Imgur, a community powered entertainment destination. Lift your spirits with funny jokes, trending memes, entertaining gifs, inspiring…
Неплохие советы для тех, кто делает игры в одиночку/небольшой командой.
https://www.youtube.com/watch?v=ON-RCLmkHqs
https://www.youtube.com/watch?v=ON-RCLmkHqs
YouTube
Making Your First Indie Game (5 Tips!)
Start your game right!
► Learn how to make money from your indie games (free webinar): https://www.fulltimegamedev.com/opt-in-how-to-make-six-figures
► Enroll in my 3D workshop, free!: https://www.fulltimegamedev.com/opt-in-15-minute-3D-game
► Make your…
► Learn how to make money from your indie games (free webinar): https://www.fulltimegamedev.com/opt-in-how-to-make-six-figures
► Enroll in my 3D workshop, free!: https://www.fulltimegamedev.com/opt-in-15-minute-3D-game
► Make your…
Всегда поражало то, насколько в играх PLAYDEAD понятный дизайн. Там вам не нужны поясняющие записки и подсвечивающиеся кнопки для того, чтобы разобраться что к чему. Это позволяет разработчикам добиться бесшовного, иммерсивного опыта. В общем, там есть чему поучиться.
К слову, недавно перепрошёл Лимбо на айфоне — ощущается по-прежнему офигенно, будто нативно разработанная под мобилки игра. До этого играл на ПК и PS3.
https://www.youtube.com/watch?v=FL_xv1-lV-M
К слову, недавно перепрошёл Лимбо на айфоне — ощущается по-прежнему офигенно, будто нативно разработанная под мобилки игра. До этого играл на ПК и PS3.
https://www.youtube.com/watch?v=FL_xv1-lV-M
YouTube
PLAYDEAD: Интуитивный игровой дизайн Limbo и Inside
Когда речь заходит о Limbo или Inside, то обычно их восхваляют за уникальный визуальный стиль или метафоричную, но глубокую историю. Однако, я когда я думаю об играх студии Playdead, первое, что я вспоминаю, так это их интуитивно понятный дизайн. Разберём…
Интересные размышления о сложностях, с которыми сталкивается нарративный дизайнер. Будет близко всем, кто хоть раз пытался донести историю через игровые механики.
https://goo.gl/yr68tr
https://goo.gl/yr68tr
Аус Хестов
Трудности нарратива
Время от времени каждый из нас испытывает потребность поделиться «болью». У программистов есть нелепые ТЗ и изменения спек посередине спринта, у артов — те самые красные линии и на …
Игровая индустрия может быть очень интересным полем для архитекторов. Возможность создавать виртуальные миры, не ограниченные законами физики — бесценна для художника.
Почитайте о том, как левелдизайнеру и художнику Serious Sam 4 Нике Дворавич удалось извлечь пользу из своего архитектурного бекграунда.
https://dtf.ru/gamedev/52835-balans-mezhdu-faktami-i-vymyslom-pri-sozdanii-igrovyh-mirov
Почитайте о том, как левелдизайнеру и художнику Serious Sam 4 Нике Дворавич удалось извлечь пользу из своего архитектурного бекграунда.
https://dtf.ru/gamedev/52835-balans-mezhdu-faktami-i-vymyslom-pri-sozdanii-igrovyh-mirov
DTF
Баланс между фактами и вымыслом при создании игровых миров
Как понимание архитектуры может помочь при создании окружения.
Ребята разбираются, так ли удобны интерфейсы, которые пытаются органично вписаться в мир игры.
https://youtu.be/-auyB19Mc6U
https://youtu.be/-auyB19Mc6U
YouTube
Diegetic UI - Realistic, or Distracting? - Extra Credits
Wanna watch without ads and see exclusive content? Go to https://go.nebula.tv/extracredits
What makes a good UI and a good HUD? Can you make narratively immersive UI that doesn't end up distracting or confusing the player? Is it okay to just make "boring"…
What makes a good UI and a good HUD? Can you make narratively immersive UI that doesn't end up distracting or confusing the player? Is it okay to just make "boring"…