DevGAMM Talks Kaliningrad
Август 10
Radisson Blu, пл. Победы 10
10 августа в Калининграде состоится DevGAMM Talks. Конференция в первую очередь будет полезна гейм-дизайнерам, левел-дизайнерам, нарративным дизайнерам и аналитикам. Среди докладчиков представители Banzai Games, Daily Magic Productions Inc., Panzerdog, Full HP, Playkot, G5 Entertainment AB, Stark Games и не только.
Всех посетителей ждет мастер-класс по ландшафтному гейм-дизайну, доклады о создании запоминающихся героев, на примере Shadow Fight 3, об эволюции боя и оружия в Witching Tower VR, о структурировании балансных таблиц, о нарративе в Hidden Object играх и многом другом.
Мероприятие проводится при поддержке G5 Games — ведущего издателя и разработчика мобильных игр на мировом рынке.
За день до DevGAMM Talks пройдет нетворкинг пре-пати, где каждый сможет познакомится с другими специалистами индустрии и приобрести новые связи. Уже по завершению мероприятия будет мингл для участников, чтобы обменяться впечатлениями и идеями с коллегами.
Более того, для гостей, которые приедут из других городов, 11-го августа будет организована экскурсия по Калининграду!
Программа конференции анонсирована. Следите за анонсами в официальном Telegram-канале.
Билеты ещё доступны по ссылке. До 30 июля для гейм-дизайнеров, левел-дизайнеров, нарративных дизайнеров действует специальная цена - 39 $!
Вот ещё промокод для подписчиков канала: TalksKG10 — 10% скидка на билет.
Август 10
Radisson Blu, пл. Победы 10
10 августа в Калининграде состоится DevGAMM Talks. Конференция в первую очередь будет полезна гейм-дизайнерам, левел-дизайнерам, нарративным дизайнерам и аналитикам. Среди докладчиков представители Banzai Games, Daily Magic Productions Inc., Panzerdog, Full HP, Playkot, G5 Entertainment AB, Stark Games и не только.
Всех посетителей ждет мастер-класс по ландшафтному гейм-дизайну, доклады о создании запоминающихся героев, на примере Shadow Fight 3, об эволюции боя и оружия в Witching Tower VR, о структурировании балансных таблиц, о нарративе в Hidden Object играх и многом другом.
Мероприятие проводится при поддержке G5 Games — ведущего издателя и разработчика мобильных игр на мировом рынке.
За день до DevGAMM Talks пройдет нетворкинг пре-пати, где каждый сможет познакомится с другими специалистами индустрии и приобрести новые связи. Уже по завершению мероприятия будет мингл для участников, чтобы обменяться впечатлениями и идеями с коллегами.
Более того, для гостей, которые приедут из других городов, 11-го августа будет организована экскурсия по Калининграду!
Программа конференции анонсирована. Следите за анонсами в официальном Telegram-канале.
Билеты ещё доступны по ссылке. До 30 июля для гейм-дизайнеров, левел-дизайнеров, нарративных дизайнеров действует специальная цена - 39 $!
Вот ещё промокод для подписчиков канала: TalksKG10 — 10% скидка на билет.
Разработка игр 🍄
Ключевые элементы дизайна Roguelike игр: https://dtf.ru/gamedev/61504-klyuchevye-elementy-dizayna-roguelike-igr
А вот еще классный видос на тему рогаликов: https://www.youtube.com/watch?v=G9FB5R4wVno
YouTube
Roguelikes, Persistency, and Progression
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
One of the biggest decisions for any developer making a roguelike, is whether or not to add persistent upgrades. Should every run be the same, like Spelunky?…
One of the biggest decisions for any developer making a roguelike, is whether or not to add persistent upgrades. Should every run be the same, like Spelunky?…
Forwarded from Компьютерная графика 🐝
Короткий анимационный фильм от художника Ash Thorp.
Это скорее такой дизайн-рил, но атмосфера там конечно густая и смотрится всё очень круто.
Это скорее такой дизайн-рил, но атмосфера там конечно густая и смотрится всё очень круто.
Vimeo
NONE
FULL SCREEN AND HEADPHONES YIELD THE BEST RESULTS BEHIND THE SCENES - http://ashthorp.com/none NONE is a short film that explores the balance of light and…
Forwarded from Компьютерная графика 🐝
Процесс создания можно посмотреть тут: https://www.behance.net/gallery/43437677/NONE
О том, как создавалась одна из лучших игр в серии. Юбисофт мог когда-то!
https://www.youtube.com/watch?v=ivHZgpfWhMg
https://www.youtube.com/watch?v=ivHZgpfWhMg
YouTube
Как создавали Prince of Persia: The Sands of Time. Геймдизайн и история «Принца Персии»
Принц был одним из амбассадоров жанра платформер с самого его рассвета, но шёл в ногу со временем и привносил в индустрию что-то новое на несколько поколений подряд. А еще в этом году серии исполняется 30 лет и это отличный повод вспомнить франшизу и, в особенности…
Ого, Journey вышла в App Store: https://apps.apple.com/ru/app/journey/id1445593893
Очень рад, что теперь ещё больше людей смогут ознакомиться с шедевром.
Очень рад, что теперь ещё больше людей смогут ознакомиться с шедевром.
RDR2 невероятно красивая. Почитайте о том, как Rockstar удалось добиться настолько впечатляющих визуальных эффектов: https://dtf.ru/gamedev/62607-kak-v-red-dead-redemption-2-ustroeny-vizualnye-effekty
Новый видос от ДТФ:
https://www.youtube.com/watch?v=IWWlRVeGyPU
https://www.youtube.com/watch?v=IWWlRVeGyPU
YouTube
Как механики прогрессии углубляют геймплей. Прокачка в играх
Механику прогрессии вводят в игры через одну, но не всегда уместно.
Рассказываем о самых органичных видах прокачки.
Текст, голос, монтаж: Иван Рассадин
В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube: https://www.y…
Рассказываем о самых органичных видах прокачки.
Текст, голос, монтаж: Иван Рассадин
В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube: https://www.y…
Великий тут засмотрел патриотичного русского кинца, чем знатно затралировал половину русскоязычных фанатов в Инстаграме.
https://www.instagram.com/p/B053NRHny2k/?igshid=mm6w4lakoc4i
https://www.instagram.com/p/B053NRHny2k/?igshid=mm6w4lakoc4i
Люблю узнавать о вещах, о которых даже не задумывался раньше. Так и с одеждой в играх. Почему-то никогда не думал, о том, что реализовать процесс надевания/снимания вещей для персонажей в современных играх — почти невозможная задача. Только в недавнем анчартеде удалось сделать убедительное снятие пиджака.
В общем, почитайте этот материал, действительно увлекательно:
https://habr.com/post/420647/
В общем, почитайте этот материал, действительно увлекательно:
https://habr.com/post/420647/
Хабр
Почему персонажи видеоигр почти никогда не раздеваются
Видеоигры быстро становятся изумительным симулякром реальности. Мы можем блуждать по невообразимым мирам, общаться с правдоподобными персонажами и наносить наци...
Новая документалочка от noclip, в котором ведущий писатель студии рассуждает о переосмыслении агента 47.
https://youtu.be/Cf3bdBw99_Y
https://youtu.be/Cf3bdBw99_Y
YouTube
Redesigning Hitman's Agent 47
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to Hitman's lead writer Michael Vogt about creating a contemporary Agent 47, and the world of assassination…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to Hitman's lead writer Michael Vogt about creating a contemporary Agent 47, and the world of assassination…
Несколько хороших советов о том, как показывать свою игру на шоукейсе:
https://dtf.ru/gamedev/63525-kak-privlech-auditoriyu-k-svoey-igre-na-vystavke-ili-geymdzheme-sovety-dlya-novichkov
https://dtf.ru/gamedev/63525-kak-privlech-auditoriyu-k-svoey-igre-na-vystavke-ili-geymdzheme-sovety-dlya-novichkov
DTF
Как привлечь аудиторию к своей игре на выставке или геймджеме — советы для новичков
Короткая инструкция о том, как заинтересовать людей.
Сто и одна олдскульая дос-игрушка за период 1978-1997 годов. Кайф!
https://youtu.be/yNcH2PuiHw8
https://youtu.be/yNcH2PuiHw8
YouTube
101 MS DOS GAMES (1978-1997)
I've rounded up 101 nostalgic DOS games I could find that I actually played myself. From Space Invaders to Imperium Galactica. These are 101 MS DOS games I played.
WANT MORE?
101 MORE MS DOS GAMES:
► https://youtu.be/s-A3LMpHNlM
ANOTHER 101 MS DOS GAMES:…
WANT MORE?
101 MORE MS DOS GAMES:
► https://youtu.be/s-A3LMpHNlM
ANOTHER 101 MS DOS GAMES:…