Ну всё, теперь Блендер 2.8 релизнулся по-настоящему. Ура!
https://www.blender.org/
https://www.blender.org/
blender.org
blender.org - Home of the Blender project - Free and Open 3D Creation Software
The Freedom to Create
Устраиваемся поудобнее и смотрим нового Марка Брауна:
https://www.youtube.com/watch?v=yorTG9at90g
https://www.youtube.com/watch?v=yorTG9at90g
YouTube
Why Does Celeste Feel So Good to Play?
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Celeste is one of the most satisfying platformers released in recent memory. And a big part of that is due to the tight and responsive controls of the game’s…
Celeste is one of the most satisfying platformers released in recent memory. And a big part of that is due to the tight and responsive controls of the game’s…
Кайфовый материал о том, как прописать взаимодействие игровых систем в таблицах на примере новой Зельды: https://www.slowrun.me/2018/05/systems-interaction-by-spreadsheet.html
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
🔸️ Lead Unity Developer 🔸️
Компания: ZeptoLab
Локация: #Москва
Формат работы: #office #fulltime
ZeptoLab – один из лидеров мировой игровой индустрии, создатели легендарной Cut the Rope, King of Thieves и C.A.T.S.
Мы ищем человека, который будет определять работу Unity-проектов компании.
На какие задачи (обязанности)?
Мы ищем человека, который будет определять работу Unity-проектов компании.
Чем предложим заниматься:
- Формировать политику Unity разработки
- Писать общий код (или находить хороший готовый) для работы с аналитикой, рекламой, платформами, конфигурацией, a/b тестированием, сетью, и тд.
- Помогать внедрять общий код на проекты.
- Приводить работу разных команд к единому знаменателю.
- Учить С++ программистов правильной работе с Unity.
От кандидата требуется
- Иметь 5 лет опыта в Unity разработке, глобального запуска 2х и более проектов на ios и android.
- Знать C++ и его основные отличия от C#.
- Знать базовые алгоритмы и структуры данных (мы не пишем олимпиады, речь об общей технической культуре хорошего уровня).
- Уверенно владеть английским языком.
Полное описание вакансии и отправить отклик ЗДЕСЬ.
Компания: ZeptoLab
Локация: #Москва
Формат работы: #office #fulltime
ZeptoLab – один из лидеров мировой игровой индустрии, создатели легендарной Cut the Rope, King of Thieves и C.A.T.S.
Мы ищем человека, который будет определять работу Unity-проектов компании.
На какие задачи (обязанности)?
Мы ищем человека, который будет определять работу Unity-проектов компании.
Чем предложим заниматься:
- Формировать политику Unity разработки
- Писать общий код (или находить хороший готовый) для работы с аналитикой, рекламой, платформами, конфигурацией, a/b тестированием, сетью, и тд.
- Помогать внедрять общий код на проекты.
- Приводить работу разных команд к единому знаменателю.
- Учить С++ программистов правильной работе с Unity.
От кандидата требуется
- Иметь 5 лет опыта в Unity разработке, глобального запуска 2х и более проектов на ios и android.
- Знать C++ и его основные отличия от C#.
- Знать базовые алгоритмы и структуры данных (мы не пишем олимпиады, речь об общей технической культуре хорошего уровня).
- Уверенно владеть английским языком.
Полное описание вакансии и отправить отклик ЗДЕСЬ.
Ребята из Disgusting men разбираются, почему разработка современных игр стала занимать так много времени:
https://youtu.be/26OqSzU5i2M
https://youtu.be/26OqSzU5i2M
YouTube
Тогда и сейчас. Почему разработка игр стала такой долгой??
Первый всенародный конкурс разработчиков игр на Unreal Engine https://clc.to/OykrSg
Почему игры делаются так долго и почему раньше они выходили быстрее? В этом видео мы попытаемся разобраться в этих вопросах. Для этого, давайте сравним разработку игр тогда…
Почему игры делаются так долго и почему раньше они выходили быстрее? В этом видео мы попытаемся разобраться в этих вопросах. Для этого, давайте сравним разработку игр тогда…
Интересная движуха от Red Bull Gaming. Чуваки снимают небольшие, но насыщенные документалки об известных разработчиках. Вот например часть о Питере Молинье и его новой игре.
https://www.youtube.com/watch?v=BtxwATMd_bE
Последние его проекты были не особо успешными и многие игроки осуждают его за неоправданные ожидания, но я считаю, что такое отношение несправедливо. Питер один из самых талантливых геймдизайнеров, который подарил миру несколько действительно выдающихся игр.
Очень хочется верить, что в новом проекте ему удастся сделать всё то, что он задумал.
https://www.youtube.com/watch?v=BtxwATMd_bE
Последние его проекты были не особо успешными и многие игроки осуждают его за неоправданные ожидания, но я считаю, что такое отношение несправедливо. Питер один из самых талантливых геймдизайнеров, который подарил миру несколько действительно выдающихся игр.
Очень хочется верить, что в новом проекте ему удастся сделать всё то, что он задумал.
YouTube
Legacy: Peter Molyneux’s newest game I Levels
Peter Molyneux OBE, one of gaming's most controversial figures, has avoided the press for two years. The creator of the God Game genre attempts to win back fans as he introduces his newest studio and upcoming project, Legacy.
---------------------------…
---------------------------…
Ключевые элементы дизайна Roguelike игр:
https://dtf.ru/gamedev/61504-klyuchevye-elementy-dizayna-roguelike-igr
https://dtf.ru/gamedev/61504-klyuchevye-elementy-dizayna-roguelike-igr
DTF
Ключевые элементы дизайна Roguelike игр — Gamedev на DTF
Когда-то «рогалики» (именно так мы будем называть roguelike-игры в этой статье) были малоизвестным поджанром, который интересовал лишь своих хардкорных фанатов. Сегодня же они переживают своеобразную эпоху возрождения.Давайте взглянем на основные элементы…
DevGAMM Talks Kaliningrad
Август 10
Radisson Blu, пл. Победы 10
10 августа в Калининграде состоится DevGAMM Talks. Конференция в первую очередь будет полезна гейм-дизайнерам, левел-дизайнерам, нарративным дизайнерам и аналитикам. Среди докладчиков представители Banzai Games, Daily Magic Productions Inc., Panzerdog, Full HP, Playkot, G5 Entertainment AB, Stark Games и не только.
Всех посетителей ждет мастер-класс по ландшафтному гейм-дизайну, доклады о создании запоминающихся героев, на примере Shadow Fight 3, об эволюции боя и оружия в Witching Tower VR, о структурировании балансных таблиц, о нарративе в Hidden Object играх и многом другом.
Мероприятие проводится при поддержке G5 Games — ведущего издателя и разработчика мобильных игр на мировом рынке.
За день до DevGAMM Talks пройдет нетворкинг пре-пати, где каждый сможет познакомится с другими специалистами индустрии и приобрести новые связи. Уже по завершению мероприятия будет мингл для участников, чтобы обменяться впечатлениями и идеями с коллегами.
Более того, для гостей, которые приедут из других городов, 11-го августа будет организована экскурсия по Калининграду!
Программа конференции анонсирована. Следите за анонсами в официальном Telegram-канале.
Билеты ещё доступны по ссылке. До 30 июля для гейм-дизайнеров, левел-дизайнеров, нарративных дизайнеров действует специальная цена - 39 $!
Вот ещё промокод для подписчиков канала: TalksKG10 — 10% скидка на билет.
Август 10
Radisson Blu, пл. Победы 10
10 августа в Калининграде состоится DevGAMM Talks. Конференция в первую очередь будет полезна гейм-дизайнерам, левел-дизайнерам, нарративным дизайнерам и аналитикам. Среди докладчиков представители Banzai Games, Daily Magic Productions Inc., Panzerdog, Full HP, Playkot, G5 Entertainment AB, Stark Games и не только.
Всех посетителей ждет мастер-класс по ландшафтному гейм-дизайну, доклады о создании запоминающихся героев, на примере Shadow Fight 3, об эволюции боя и оружия в Witching Tower VR, о структурировании балансных таблиц, о нарративе в Hidden Object играх и многом другом.
Мероприятие проводится при поддержке G5 Games — ведущего издателя и разработчика мобильных игр на мировом рынке.
За день до DevGAMM Talks пройдет нетворкинг пре-пати, где каждый сможет познакомится с другими специалистами индустрии и приобрести новые связи. Уже по завершению мероприятия будет мингл для участников, чтобы обменяться впечатлениями и идеями с коллегами.
Более того, для гостей, которые приедут из других городов, 11-го августа будет организована экскурсия по Калининграду!
Программа конференции анонсирована. Следите за анонсами в официальном Telegram-канале.
Билеты ещё доступны по ссылке. До 30 июля для гейм-дизайнеров, левел-дизайнеров, нарративных дизайнеров действует специальная цена - 39 $!
Вот ещё промокод для подписчиков канала: TalksKG10 — 10% скидка на билет.
Разработка игр 🍄
Ключевые элементы дизайна Roguelike игр: https://dtf.ru/gamedev/61504-klyuchevye-elementy-dizayna-roguelike-igr
А вот еще классный видос на тему рогаликов: https://www.youtube.com/watch?v=G9FB5R4wVno
YouTube
Roguelikes, Persistency, and Progression
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
One of the biggest decisions for any developer making a roguelike, is whether or not to add persistent upgrades. Should every run be the same, like Spelunky?…
One of the biggest decisions for any developer making a roguelike, is whether or not to add persistent upgrades. Should every run be the same, like Spelunky?…
Forwarded from Компьютерная графика 🐝
Короткий анимационный фильм от художника Ash Thorp.
Это скорее такой дизайн-рил, но атмосфера там конечно густая и смотрится всё очень круто.
Это скорее такой дизайн-рил, но атмосфера там конечно густая и смотрится всё очень круто.
Vimeo
NONE
FULL SCREEN AND HEADPHONES YIELD THE BEST RESULTS BEHIND THE SCENES - http://ashthorp.com/none NONE is a short film that explores the balance of light and…
Forwarded from Компьютерная графика 🐝
Процесс создания можно посмотреть тут: https://www.behance.net/gallery/43437677/NONE
О том, как создавалась одна из лучших игр в серии. Юбисофт мог когда-то!
https://www.youtube.com/watch?v=ivHZgpfWhMg
https://www.youtube.com/watch?v=ivHZgpfWhMg
YouTube
Как создавали Prince of Persia: The Sands of Time. Геймдизайн и история «Принца Персии»
Принц был одним из амбассадоров жанра платформер с самого его рассвета, но шёл в ногу со временем и привносил в индустрию что-то новое на несколько поколений подряд. А еще в этом году серии исполняется 30 лет и это отличный повод вспомнить франшизу и, в особенности…
Ого, Journey вышла в App Store: https://apps.apple.com/ru/app/journey/id1445593893
Очень рад, что теперь ещё больше людей смогут ознакомиться с шедевром.
Очень рад, что теперь ещё больше людей смогут ознакомиться с шедевром.
RDR2 невероятно красивая. Почитайте о том, как Rockstar удалось добиться настолько впечатляющих визуальных эффектов: https://dtf.ru/gamedev/62607-kak-v-red-dead-redemption-2-ustroeny-vizualnye-effekty
Новый видос от ДТФ:
https://www.youtube.com/watch?v=IWWlRVeGyPU
https://www.youtube.com/watch?v=IWWlRVeGyPU
YouTube
Как механики прогрессии углубляют геймплей. Прокачка в играх
Механику прогрессии вводят в игры через одну, но не всегда уместно.
Рассказываем о самых органичных видах прокачки.
Текст, голос, монтаж: Иван Рассадин
В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube: https://www.y…
Рассказываем о самых органичных видах прокачки.
Текст, голос, монтаж: Иван Рассадин
В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube: https://www.y…