Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Мир программирования не так уж и недоступен! С 25 по 27 июля пройдет бесплатный онлайн-интенсив по Unity.

Успей зарегистрироваться по ссылке ▶️ https://clc.to/2F6RPg.

Ведущий инженер-программист, работающий в крупнейшей в мире соцсети, научит:
☑️ управлять камерой;
☑️ создавать «космический» фон;
☑️ программировать движение объекта;
☑️ добавлять противников;
☑️ создавать препятствия и взрывы;
☑️ добавлять звук в игру;
☑️ настраивать подсчет очков.

Все участники, дошедшие до конца, получат призы!
Главная задача геймдизайнера - обеспечить наиболее интересный опыт для игрока. Обычно, для того, чтобы игроку получить этот опыт, ему необходимо играть определенным образом: где-то быть быстрым и рискованным, где-то наоборот скрываться и не лезть напролом. Но проблема в том, что игрок не любит, когда ему указывают на то, КАК он должен играть. В итоге он выбирает наиболее удобные для него механики и опыт игры не может раскрыться в полной мере.

Поэтому дизайнерам приходится выдумывать различные хитрости, чтобы "защитить игрока от самого себя". Например, во фритуплейных мобильных играх сессии выстроенны таким образом, чтобы игрок не уставал от процесса - на помощь приходят различные таймеры, энергия, переключение с кор механик на мету и многое другое. В одиночных играх уже другие приемы, но суть остается похожей.

Как раз об этом всём следующее видео от Марка Брауна:
https://youtu.be/7L8vAGGitr8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немного алгоритмического порно. Про генерацию подземелий и пещер: https://habr.com/ru/post/461087/
Unity ещё сильнее уменьшает порог для вкатывания на свою платформу. Они запустили Creator Kit, который позволит людям совершенно без какого-либо опыта собрать свои небольшие игрушки. Вот бы мне такую штуку в мои 15!

WHAT A TIME TO BE ALIVE
https://www.youtube.com/watch?v=fyvH-qaV8rk
Вот еще по теме алгоритмов. Принципы генерации данжей в первой Диабле: https://www.boristhebrave.com/
Разбор Guns of Boom. Один из первых мобильных шутеров, который сделал всё как надо: http://www.monetizefun.com/2018/09/13/gunsofboom/
«Разработчики решили, что их цель состоит в том, чтобы создать игру, в которой каждый пользователь может почувствовать, что он формирует город собственными решениями.»

Почитайте о подходе к нелинейному повествованию в Dying Light 2.
https://dtf.ru/gamedev/56010-izmenchivyy-gorod-slozhnosti-sozdaniya-sistemy-vybora-v-dying-light-2
Многие из вас знают, что я также люблю кино и часто пишу о нём. По этому случаю, собрал подборку с каналами, которые рассказывают именно о создании кино. Буду рад, если поддержите пост — это позволит большему числу людей увидеть статью. Спасибо!

Все перечисленные каналы читаю сам и вам советую:
https://dtf.ru/cinema/61490-telegram-kanaly-o-tom-kak-delaetsya-kino
Классная подборка 3D моделей со всякого рода растениями. Можно использовать в своих проектах без ограничений. Лишним точно не будет! https://yadi.sk/d/d48OHNLAEnlxmQ

UPD: мне тут рассказали, что это не для свободного использования. Поэтому на свой страх и риск. Поддержать автора ассетов можно тут: https://www.maxtree.org/products/plant-models-vol-21/
Заметки о левел-дизайне Shadow of The Tomb Rider: https://gdcuffs.com/zametkigd_shadow_of_tomb_rider/
Кайфовый материал о том, как прописать взаимодействие игровых систем в таблицах на примере новой Зельды: https://www.slowrun.me/2018/05/systems-interaction-by-spreadsheet.html
🔸️  Lead Unity Developer  🔸️

Компания: ZeptoLab
Локация: #Москва
Формат работы: #office #fulltime

ZeptoLab – один из лидеров мировой игровой индустрии, создатели легендарной Cut the Rope, King of Thieves и C.A.T.S.
Мы ищем человека, который будет определять работу Unity-проектов компании.

На какие задачи (обязанности)?
Мы ищем человека, который будет определять работу Unity-проектов компании.
Чем предложим заниматься:
- Формировать политику Unity разработки
- Писать общий код (или находить хороший готовый) для работы с аналитикой, рекламой, платформами, конфигурацией, a/b тестированием, сетью, и тд.
- Помогать внедрять общий код на проекты. 
- Приводить работу разных команд к единому знаменателю.
- Учить С++ программистов правильной работе с Unity.

От кандидата требуется
- Иметь 5 лет опыта в Unity разработке, глобального запуска 2х и более проектов на ios и android.
- Знать C++ и его основные отличия от C#.
- Знать базовые алгоритмы и структуры данных (мы не пишем олимпиады, речь об общей технической культуре хорошего уровня).
- Уверенно владеть английским языком.

Полное описание вакансии и отправить отклик ЗДЕСЬ.
Интересная движуха от Red Bull Gaming. Чуваки снимают небольшие, но насыщенные документалки об известных разработчиках. Вот например часть о Питере Молинье и его новой игре.
https://www.youtube.com/watch?v=BtxwATMd_bE

Последние его проекты были не особо успешными и многие игроки осуждают его за неоправданные ожидания, но я считаю, что такое отношение несправедливо. Питер один из самых талантливых геймдизайнеров, который подарил миру несколько действительно выдающихся игр.

Очень хочется верить, что в новом проекте ему удастся сделать всё то, что он задумал.
DevGAMM Talks Kaliningrad
Август 10
Radisson Blu, пл. Победы 10

10 августа в Калининграде состоится DevGAMM Talks. Конференция в первую очередь будет полезна гейм-дизайнерам, левел-дизайнерам, нарративным дизайнерам и аналитикам. Среди докладчиков представители Banzai Games, Daily Magic Productions Inc., Panzerdog, Full HP, Playkot, G5 Entertainment AB, Stark Games и не только.

Всех посетителей ждет мастер-класс по ландшафтному гейм-дизайну, доклады о создании запоминающихся героев, на примере Shadow Fight 3, об эволюции боя и оружия в Witching Tower VR, о структурировании балансных таблиц, о нарративе в Hidden Object играх и многом другом.

Мероприятие проводится при поддержке G5 Games — ведущего издателя и разработчика мобильных игр на мировом рынке.

За день до DevGAMM Talks пройдет нетворкинг пре-пати, где каждый сможет познакомится с другими специалистами индустрии и приобрести новые связи. Уже по завершению мероприятия будет мингл для участников, чтобы обменяться впечатлениями и идеями с коллегами.

Более того, для гостей, которые приедут из других городов, 11-го августа будет организована экскурсия по Калининграду!
Программа конференции анонсирована. Следите за анонсами в официальном Telegram-канале.

Билеты ещё доступны по ссылке. До 30 июля для гейм-дизайнеров, левел-дизайнеров, нарративных дизайнеров действует специальная цена - 39 $!

Вот ещё промокод для подписчиков канала: TalksKG10 — 10% скидка на билет.
Короткий анимационный фильм от художника Ash Thorp.
Это скорее такой дизайн-рил, но атмосфера там конечно густая и смотрится всё очень круто.
Процесс создания можно посмотреть тут: https://www.behance.net/gallery/43437677/NONE