Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
В Half-Life 2 была довольно хитрая лицевая анимация. Вместо того, чтобы использовать motion capture с живыми актёрами, Valve построили систему на основе математической модели эмоций, разработанной Полом Экманом.

Результат получился впечатляющий. Даже по сегодняшним меркам выглядит довольно бодро.

https://dtf.ru/gamedev/42837-kak-ustroena-licevaya-animaciya-v-half-life-2
Классная новость — Epic Games выделили $1.2 млн для Blender Foundation.

Очень здорово, когда поддерживаются такие проекты. Бесплатный 3Д движок топового уровня помогает миллионам художников по всему миру создавать виртуальные миры. Очень хочется, чтобы у них и дальше все было хорошо.
https://www.blender.org/press/epic-games-supports-blender-foundation-with-1-2-million-epic-megagrant/
Хороший материал от разработчиков инди-игры Morkredd. Они рассказали о том, как создавались механики на основе теней, чем вдохновлялись при дизайне уровней и многое другое: https://80.lv/articles/morkredd-building-gameplay-with-shadows/
Вот вам крутейший список материалов по левел-дизайну от Михаила Кадикова. Я регулярно публикую материалы Михаила по мере выхода, но считаю не лишним напомнить!

Анализ Prey:
http://level-design.ru/2017/07/prey/

Анализ Resident Evil 7:
http://level-design.ru/2017/08/resident-evil-7/

Анализ Uncharted: The Lost Legacy:
http://level-design.ru/2017/09/uncharted-the-lost-legacy/

Анализ DOOM (2016):
http://level-design.ru/2017/01/doom/

Анализ Dishonored: Definitive Edition:
http://level-design.ru/2017/02/dishonored-definitive-edition/

Анализ Dishonored 2:
http://level-design.ru/2017/01/dishonored2/

Анализ Bioshock Infinite:
http://level-design.ru/2017/05/bioshock-collection-infinite/

Анализ Titanfall 2:
http://level-design.ru/2017/03/titanfall2/

Анализ Deus Ex: Mankind Divided:
http://level-design.ru/2017/11/deus-ex-mankind-divided/

Анализ RDR2: http://level-design.ru/2019/06/red-dead-redemption-2/
​​В Новосибирске 17-18 августа пройдет 4-й опен-эйр для разработчиков видеоигр Сибири Gamedev Weekend 2019!

Более 500 участников со всей России соберутся на одной площадке для самого непринужденного нетворкинга. Участников ждут более 20 докладов и дискуссий, зона шоукейс, воркшопы и шатры спонсоров. Среди докладчиков: Mail.ru, Targem games, Game Art Co., Game Insight, Sunstrike Studio, Friday's games, Frostgate studio, Alawar и другие.

Подробности в группе мероприятия: https://vk.com/gamedevweekend2019
Геймдизайнер Дэниел Берубе рассказал про важность создания чёткой и понятной мотивации для игрока. По мнению автора, осознание своей цели и желание достичь её формируют интерес, который способствует вовлечению пользователя.

На примере последней Зельды:
https://dtf.ru/gamedev/59676-sozdanie-sistemy-motivacii-dlya-vovlecheniya-i-uderzhaniya-igroka
Душевный пост с разбором дизайна серии KOTOR, приправленный интересными фактами и историей этих легендарных игр. https://habr.com/ru/post/459388/
Вдохновляющее видео от парня, который пилит одни из лучших уроков на ютубе по юнити. Он уже 10 лет занимается разработкой и теперь рассказывает о том, чему он научился за это время. В общем, пусть вас тоже не расстраивают незаконечнные амбициозные проекты!
https://youtu.be/T18X1HuawRc
Какие же вы классные, ребят! С вашей помощью удалось оперативно опубликоваться на Хабре. Большое спасибо!

Буду рад, если поддержите публикацию кармой — внутри много отличных каналов, которые я сам с удовольствием читаю.
https://habr.com/ru/post/461057/
Стараюсь поддерживать любые инициативы, которые направлены на обучение детей и подростков геймдеву.

Например, вот эти ребята проводят джем для подростков 14-17 лет. Очень крутая движуха, с удовольствием делюсь ей с вами. Необходимый уровень — нулевой. Вам не нужно уметь программировать или рисовать, потребуется только фантазия и немного упорства. При этом вы поучаствуете в разработке настоящего игрового проекта.
https://ithub.ru/ggjnext/

Надеюсь, что меня читают молодые ребята, которые хотят приобщиться к разработке, но не знают с чего начать. Это вот идеальный вариант прикоснуться к геймдеву.

Для всех остальных — покажите этот пост своим братьям/сёстрам/племянникам/детям или просто знакомым школьникам. Уверен, им понравится.
Ценная табличка с сайтами, обзорщиками и ютуберами, которым можно отправить свою игру. Налетайте!
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MBGEG2OtzuI98srRfvbONxJHassuztPrk_4yMm9CWUY/edit#gid=697742541
Мир программирования не так уж и недоступен! С 25 по 27 июля пройдет бесплатный онлайн-интенсив по Unity.

Успей зарегистрироваться по ссылке ▶️ https://clc.to/2F6RPg.

Ведущий инженер-программист, работающий в крупнейшей в мире соцсети, научит:
☑️ управлять камерой;
☑️ создавать «космический» фон;
☑️ программировать движение объекта;
☑️ добавлять противников;
☑️ создавать препятствия и взрывы;
☑️ добавлять звук в игру;
☑️ настраивать подсчет очков.

Все участники, дошедшие до конца, получат призы!
Главная задача геймдизайнера - обеспечить наиболее интересный опыт для игрока. Обычно, для того, чтобы игроку получить этот опыт, ему необходимо играть определенным образом: где-то быть быстрым и рискованным, где-то наоборот скрываться и не лезть напролом. Но проблема в том, что игрок не любит, когда ему указывают на то, КАК он должен играть. В итоге он выбирает наиболее удобные для него механики и опыт игры не может раскрыться в полной мере.

Поэтому дизайнерам приходится выдумывать различные хитрости, чтобы "защитить игрока от самого себя". Например, во фритуплейных мобильных играх сессии выстроенны таким образом, чтобы игрок не уставал от процесса - на помощь приходят различные таймеры, энергия, переключение с кор механик на мету и многое другое. В одиночных играх уже другие приемы, но суть остается похожей.

Как раз об этом всём следующее видео от Марка Брауна:
https://youtu.be/7L8vAGGitr8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немного алгоритмического порно. Про генерацию подземелий и пещер: https://habr.com/ru/post/461087/
Unity ещё сильнее уменьшает порог для вкатывания на свою платформу. Они запустили Creator Kit, который позволит людям совершенно без какого-либо опыта собрать свои небольшие игрушки. Вот бы мне такую штуку в мои 15!

WHAT A TIME TO BE ALIVE
https://www.youtube.com/watch?v=fyvH-qaV8rk
Вот еще по теме алгоритмов. Принципы генерации данжей в первой Диабле: https://www.boristhebrave.com/
Разбор Guns of Boom. Один из первых мобильных шутеров, который сделал всё как надо: http://www.monetizefun.com/2018/09/13/gunsofboom/