Подробный разбор механик, которые претерпели изменения со времен Assassin’s Creed Unity до наших с Odyssey дней.
https://gdcuffs.com/ac-evolution/
https://gdcuffs.com/ac-evolution/
В Half-Life 2 была довольно хитрая лицевая анимация. Вместо того, чтобы использовать motion capture с живыми актёрами, Valve построили систему на основе математической модели эмоций, разработанной Полом Экманом.
Результат получился впечатляющий. Даже по сегодняшним меркам выглядит довольно бодро.
https://dtf.ru/gamedev/42837-kak-ustroena-licevaya-animaciya-v-half-life-2
Результат получился впечатляющий. Даже по сегодняшним меркам выглядит довольно бодро.
https://dtf.ru/gamedev/42837-kak-ustroena-licevaya-animaciya-v-half-life-2
DTF
Как устроена лицевая анимация в Half-Life 2 — Gamedev на DTF
И при чём тут психология и сериал «Обмани меня»
Классная новость — Epic Games выделили $1.2 млн для Blender Foundation.
Очень здорово, когда поддерживаются такие проекты. Бесплатный 3Д движок топового уровня помогает миллионам художников по всему миру создавать виртуальные миры. Очень хочется, чтобы у них и дальше все было хорошо.
https://www.blender.org/press/epic-games-supports-blender-foundation-with-1-2-million-epic-megagrant/
Очень здорово, когда поддерживаются такие проекты. Бесплатный 3Д движок топового уровня помогает миллионам художников по всему миру создавать виртуальные миры. Очень хочется, чтобы у них и дальше все было хорошо.
https://www.blender.org/press/epic-games-supports-blender-foundation-with-1-2-million-epic-megagrant/
blender.org
Epic Games supports Blender Foundation with $1.2 million Epic MegaGrant — blender.org
Home of the Blender project - Free and Open 3D Creation Software
Хороший материал от разработчиков инди-игры Morkredd. Они рассказали о том, как создавались механики на основе теней, чем вдохновлялись при дизайне уровней и многое другое: https://80.lv/articles/morkredd-building-gameplay-with-shadows/
Вот вам крутейший список материалов по левел-дизайну от Михаила Кадикова. Я регулярно публикую материалы Михаила по мере выхода, но считаю не лишним напомнить!
Анализ Prey:
http://level-design.ru/2017/07/prey/
Анализ Resident Evil 7:
http://level-design.ru/2017/08/resident-evil-7/
Анализ Uncharted: The Lost Legacy:
http://level-design.ru/2017/09/uncharted-the-lost-legacy/
Анализ DOOM (2016):
http://level-design.ru/2017/01/doom/
Анализ Dishonored: Definitive Edition:
http://level-design.ru/2017/02/dishonored-definitive-edition/
Анализ Dishonored 2:
http://level-design.ru/2017/01/dishonored2/
Анализ Bioshock Infinite:
http://level-design.ru/2017/05/bioshock-collection-infinite/
Анализ Titanfall 2:
http://level-design.ru/2017/03/titanfall2/
Анализ Deus Ex: Mankind Divided:
http://level-design.ru/2017/11/deus-ex-mankind-divided/
Анализ RDR2: http://level-design.ru/2019/06/red-dead-redemption-2/
Анализ Prey:
http://level-design.ru/2017/07/prey/
Анализ Resident Evil 7:
http://level-design.ru/2017/08/resident-evil-7/
Анализ Uncharted: The Lost Legacy:
http://level-design.ru/2017/09/uncharted-the-lost-legacy/
Анализ DOOM (2016):
http://level-design.ru/2017/01/doom/
Анализ Dishonored: Definitive Edition:
http://level-design.ru/2017/02/dishonored-definitive-edition/
Анализ Dishonored 2:
http://level-design.ru/2017/01/dishonored2/
Анализ Bioshock Infinite:
http://level-design.ru/2017/05/bioshock-collection-infinite/
Анализ Titanfall 2:
http://level-design.ru/2017/03/titanfall2/
Анализ Deus Ex: Mankind Divided:
http://level-design.ru/2017/11/deus-ex-mankind-divided/
Анализ RDR2: http://level-design.ru/2019/06/red-dead-redemption-2/
Новое видео от Марка Брауна с размышлениями о том — можно ли превратить диалоги в играх в интересный геймплей?
https://www.youtube.com/watch?v=l9TzqNQBmr0
https://www.youtube.com/watch?v=l9TzqNQBmr0
YouTube
Can We Make Talking as Much Fun as Shooting?
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Certain RPGs make the tantalising promise that you can skip combat altogether, by talking your way past the bad guys. But how can we turn this into genuinely…
Certain RPGs make the tantalising promise that you can skip combat altogether, by talking your way past the bad guys. But how can we turn this into genuinely…
В Новосибирске 17-18 августа пройдет 4-й опен-эйр для разработчиков видеоигр Сибири Gamedev Weekend 2019!
Более 500 участников со всей России соберутся на одной площадке для самого непринужденного нетворкинга. Участников ждут более 20 докладов и дискуссий, зона шоукейс, воркшопы и шатры спонсоров. Среди докладчиков: Mail.ru, Targem games, Game Art Co., Game Insight, Sunstrike Studio, Friday's games, Frostgate studio, Alawar и другие.
Подробности в группе мероприятия: https://vk.com/gamedevweekend2019
Более 500 участников со всей России соберутся на одной площадке для самого непринужденного нетворкинга. Участников ждут более 20 докладов и дискуссий, зона шоукейс, воркшопы и шатры спонсоров. Среди докладчиков: Mail.ru, Targem games, Game Art Co., Game Insight, Sunstrike Studio, Friday's games, Frostgate studio, Alawar и другие.
Подробности в группе мероприятия: https://vk.com/gamedevweekend2019
Геймдизайнер Дэниел Берубе рассказал про важность создания чёткой и понятной мотивации для игрока. По мнению автора, осознание своей цели и желание достичь её формируют интерес, который способствует вовлечению пользователя.
На примере последней Зельды:
https://dtf.ru/gamedev/59676-sozdanie-sistemy-motivacii-dlya-vovlecheniya-i-uderzhaniya-igroka
На примере последней Зельды:
https://dtf.ru/gamedev/59676-sozdanie-sistemy-motivacii-dlya-vovlecheniya-i-uderzhaniya-igroka
DTF
Создание системы мотивации для вовлечения и удержания игрока — Gamedev на DTF
Увлекательный цикл геймплея и отличная система поощрения на примере The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Постмортем Florence — одной из самых любопытных мобильных игр прошлого года.
https://www.youtube.com/watch?v=MhI03UIT70c
https://www.youtube.com/watch?v=MhI03UIT70c
YouTube
Letting Go: A Florence Postmortem
In this 2019 GDC session, Mountains' Ken Wong discusses the journey of designing Florence, covering the game's inception and turbulent design evolution, and how the game achieved its emotional resonance.
Register for GDC: https://ubm.io/2yWXW38
Join the…
Register for GDC: https://ubm.io/2yWXW38
Join the…
Душевный пост с разбором дизайна серии KOTOR, приправленный интересными фактами и историей этих легендарных игр. https://habr.com/ru/post/459388/
Лонгриды с ДТФ за последние три недели: https://dtf.ru/gamedev/60055-esli-vy-propustili-longridy-v-podsayte-gamedev-za-iyul-2019-chast-2
Вдохновляющее видео от парня, который пилит одни из лучших уроков на ютубе по юнити. Он уже 10 лет занимается разработкой и теперь рассказывает о том, чему он научился за это время. В общем, пусть вас тоже не расстраивают незаконечнные амбициозные проекты!
https://youtu.be/T18X1HuawRc
https://youtu.be/T18X1HuawRc
YouTube
What I learned after 10 Years of Game Development!
It's been a long journey... Let's see what I've learned!
82% OFF for Web Hosting and FREE Domain included!: https://www.hostinger.com/brackeys
Coupon Code is "BRACKEYS" for an additional 15% discount.
👾 JOIN THE GAME JAM!! https://itch.io/jam/cgj
Thanks…
82% OFF for Web Hosting and FREE Domain included!: https://www.hostinger.com/brackeys
Coupon Code is "BRACKEYS" for an additional 15% discount.
👾 JOIN THE GAME JAM!! https://itch.io/jam/cgj
Thanks…
Какие же вы классные, ребят! С вашей помощью удалось оперативно опубликоваться на Хабре. Большое спасибо!
Буду рад, если поддержите публикацию кармой — внутри много отличных каналов, которые я сам с удовольствием читаю.
https://habr.com/ru/post/461057/
Буду рад, если поддержите публикацию кармой — внутри много отличных каналов, которые я сам с удовольствием читаю.
https://habr.com/ru/post/461057/
Хабр
Телеграм-каналы о разработке игр
Привет! Я инди-разработчик и автор канала о разработке игр. Решил поделиться с вами интересными геймдев ресурсами в Телеграме, которые сам регулярно читаю. За последние 3 года появилось много классных...
Стараюсь поддерживать любые инициативы, которые направлены на обучение детей и подростков геймдеву.
Например, вот эти ребята проводят джем для подростков 14-17 лет. Очень крутая движуха, с удовольствием делюсь ей с вами. Необходимый уровень — нулевой. Вам не нужно уметь программировать или рисовать, потребуется только фантазия и немного упорства. При этом вы поучаствуете в разработке настоящего игрового проекта.
https://ithub.ru/ggjnext/
Надеюсь, что меня читают молодые ребята, которые хотят приобщиться к разработке, но не знают с чего начать. Это вот идеальный вариант прикоснуться к геймдеву.
Для всех остальных — покажите этот пост своим братьям/сёстрам/племянникам/детям или просто знакомым школьникам. Уверен, им понравится.
Например, вот эти ребята проводят джем для подростков 14-17 лет. Очень крутая движуха, с удовольствием делюсь ей с вами. Необходимый уровень — нулевой. Вам не нужно уметь программировать или рисовать, потребуется только фантазия и немного упорства. При этом вы поучаствуете в разработке настоящего игрового проекта.
https://ithub.ru/ggjnext/
Надеюсь, что меня читают молодые ребята, которые хотят приобщиться к разработке, но не знают с чего начать. Это вот идеальный вариант прикоснуться к геймдеву.
Для всех остальных — покажите этот пост своим братьям/сёстрам/племянникам/детям или просто знакомым школьникам. Уверен, им понравится.
Ценная табличка с сайтами, обзорщиками и ютуберами, которым можно отправить свою игру. Налетайте!
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MBGEG2OtzuI98srRfvbONxJHassuztPrk_4yMm9CWUY/edit#gid=697742541
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MBGEG2OtzuI98srRfvbONxJHassuztPrk_4yMm9CWUY/edit#gid=697742541
Google Docs
Sites Divulgacao Mobile.xlsx
Мир программирования не так уж и недоступен! С 25 по 27 июля пройдет бесплатный онлайн-интенсив по Unity.
Успей зарегистрироваться по ссылке ▶️ https://clc.to/2F6RPg.
Ведущий инженер-программист, работающий в крупнейшей в мире соцсети, научит:
☑️ управлять камерой;
☑️ создавать «космический» фон;
☑️ программировать движение объекта;
☑️ добавлять противников;
☑️ создавать препятствия и взрывы;
☑️ добавлять звук в игру;
☑️ настраивать подсчет очков.
Все участники, дошедшие до конца, получат призы!
Успей зарегистрироваться по ссылке ▶️ https://clc.to/2F6RPg.
Ведущий инженер-программист, работающий в крупнейшей в мире соцсети, научит:
☑️ управлять камерой;
☑️ создавать «космический» фон;
☑️ программировать движение объекта;
☑️ добавлять противников;
☑️ создавать препятствия и взрывы;
☑️ добавлять звук в игру;
☑️ настраивать подсчет очков.
Все участники, дошедшие до конца, получат призы!
Главная задача геймдизайнера - обеспечить наиболее интересный опыт для игрока. Обычно, для того, чтобы игроку получить этот опыт, ему необходимо играть определенным образом: где-то быть быстрым и рискованным, где-то наоборот скрываться и не лезть напролом. Но проблема в том, что игрок не любит, когда ему указывают на то, КАК он должен играть. В итоге он выбирает наиболее удобные для него механики и опыт игры не может раскрыться в полной мере.
Поэтому дизайнерам приходится выдумывать различные хитрости, чтобы "защитить игрока от самого себя". Например, во фритуплейных мобильных играх сессии выстроенны таким образом, чтобы игрок не уставал от процесса - на помощь приходят различные таймеры, энергия, переключение с кор механик на мету и многое другое. В одиночных играх уже другие приемы, но суть остается похожей.
Как раз об этом всём следующее видео от Марка Брауна:
https://youtu.be/7L8vAGGitr8
Поэтому дизайнерам приходится выдумывать различные хитрости, чтобы "защитить игрока от самого себя". Например, во фритуплейных мобильных играх сессии выстроенны таким образом, чтобы игрок не уставал от процесса - на помощь приходят различные таймеры, энергия, переключение с кор механик на мету и многое другое. В одиночных играх уже другие приемы, но суть остается похожей.
Как раз об этом всём следующее видео от Марка Брауна:
https://youtu.be/7L8vAGGitr8
YouTube
How Game Designers Protect Players From Themselves
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
A designer’s job often involves making sure players are experiencing the game in the most fun or interesting way. In this video, I look at examples of games…
A designer’s job often involves making sure players are experiencing the game in the most fun or interesting way. In this video, I look at examples of games…