Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Какая же крутота. Из многих нейросеток, которые переносят стиль — вот это уже похоже на то, что может быть полезно при создании виртуальных миров.
https://www.youtube.com/watch?v=S7HlxaMmWAU

Вот здесь можно самому потыкать примеры:
https://dcgi.fel.cvut.cz/home/sykorad/styleblit.html

Там же найдете сорсы и плагин для юнити. У самого еще не было времени разобраться с этой штукой, но если удастся сделать что-то интересное — пишите. Буду рад поделиться с подписчиками канала.
Если вдруг забыли, то маркетплейс от анрила раздает крутые ассеты бесплатно каждый месяц. Вчера как раз новая подборка вышла.

Налетайте!
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/store
Forwarded from CGIT_Vines (CGIT_Vines)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
До этого момента мне было не совсем понятно, как будет осуществляться передача эмоций через шлемы. Не думал, что будет достаточно места для того, чтобы разместить камеры захвата.

Особенно порадовал захват каждого глаза по отдельности. Теперь понятно, ага, за это можно быть спокойным, как и за точнейшую базу ваших реакций для рекламодателей и создателей развлечений. Даже если у вас покерфейс, зрачки-то все равно выдадут🤘 Линк
Хороший материал о левел-дизайне для начинающих в трёх частях:

1. Роль левел-дизайна во всем цикле разработки https://goo.gl/FxTewt
2. Теория левел-дизайна https://goo.gl/gM2hxD
3. Практические навыки, которые позволят вам стать отличным левел-дизайнером https://goo.gl/FjzP2H
На эту тему можно говорить бесконечно и никогда не будет лишним. О том, как создавать наиболее отзывчивое и приятное для игрока управление.
https://dtf.ru/gamedev/57265-begi-prygay-zabiraysya-kriterii-uvlekatelnyh-mehanik-peredvizheniya-v-igrah
Открытый ивент с Валерием Орловым «VR Concept Art. Полное погружение»

Валерий Орлов – Senior Concept Artist и CG Art Director, создатель проекта «Weapons for Peace». За плечами более 25 реализованных проектов в разных жанрах и 12+ лет опыта работы на арт-рынках Европы и США.

На встрече Валерий расскажет о трендах в концепт-арт;
про творческий процесс у нас и за бугром;
про использование VR для художников;
от слов к делу - пилим концепт в VR;

Будет время задать вопросы и пообщаться.

Ивент пройдет 9 июля в 19:00 (utc+3), вход свободный
Все подробности по ссылке: http://bit.ly/30e1JFu
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
О том как минимальными средствами реализовать имитацию жидкости и несколько других изящных приёмов: https://goo.gl/nRhbLH
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#screenshotsaturday Блицкриг, который мы заслужили.
Очень интетересная движуха. Всем старшим школьникам и их родителям рекомендую обратить внимание. https://www.mos.ru/news/item/58321073/
Геймдизайнер Supercell Антти Суммала на GDC 2019 выступил с докладом, в котором рассказал об устройстве системы прогрессии в Brawl Stars, а также описал, какие эксперименты проводили разработчики во время создания схемы управления, и к каким результатам это привело.
https://dtf.ru/gamedev/57819-razrabotka-sistemy-upravleniya-i-progressa-opyt-sozdateley-brawl-stars
Поздравляю всех тридэшников — сегодня наконец-то официально вышел из беты Блендер 2.8. Ребята проделали невероятную работу по переосмыслению всей софтины. Возможно, теперь это действительно лучший 3д редактор (помните о том, что он полностью бесплатный). https://www.blender.org/download/releases/2-80/
Подробный разбор механик, которые претерпели изменения со времен Assassin’s Creed Unity до наших с Odyssey дней.

https://gdcuffs.com/ac-evolution/
Всё жду, когда на Руси игры в таком сеттинге заведутся.

Автор: https://www.artstation.com/boombaya