Механика подписок в мобильных играх/приложениях становится всё более популярным методом монетизации. Но те, кто запускают подобные проекты, часто сталкиваются со сложностями при аппруве их в сторе.
Вот вам хороший гайд о том, как избежать типичных ошибок при запуске подписок в своем приложении:
https://habr.com/ru/post/455443/
Вот вам хороший гайд о том, как избежать типичных ошибок при запуске подписок в своем приложении:
https://habr.com/ru/post/455443/
Хабр
15 советов, как пробиться в App Store приложению с подписками
В этой статье я расскажу, как увеличить шансы пройти проверку в App Store приложению с подписками. Если вы когда-либо испытывали проблему с аппрувом приложений с подписками или вот-вот планируете...
Интересные детали в дизайне уровней RDR2 от Михаила Кадикова: http://level-design.ru/2019/06/red-dead-redemption-2/
Разработка игр 🍄
Сложная, но крутая лекция от Джонатана Блоу о том, что мы становимся тупее с каждым годом. Вот список интересных видосов, которые он предлагает посмотреть.
Интересно. Именно эта лекция с Девгамма появилась раньше всего. Инжой!
https://www.youtube.com/watch?v=pW-SOdj4Kkk
https://www.youtube.com/watch?v=pW-SOdj4Kkk
YouTube
Jonathan Blow - Preventing the Collapse of Civilization (English only)
Jonathan's talk from DevGAMM 2019.
https://www.youtube.com/c/DevGAMMchannel
https://www.youtube.com/c/DevGAMMchannel
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как правильно делать драки.
Хорошее видео от Марка Брауна про зарождение жанра «стелс». Несмотря на то, что игры с похожими механиками появлялись и раньше, именно в 1998 году вышло три проекта, которые определили этот жанр.
Идеи, заложенные в них, позже будут использованны в Hitman, Dishonored, Splinter Cell и многих других популярных играх.
https://www.youtube.com/watch?v=Iz-XTR3pwrE
Идеи, заложенные в них, позже будут использованны в Hitman, Dishonored, Splinter Cell и многих других популярных играх.
https://www.youtube.com/watch?v=Iz-XTR3pwrE
YouTube
The Year Stealth Games Got Serious
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Stealth games were few and far between for much of gaming’s history - until the year 1998 when three huge stealth games came out in the same year. In this video…
Stealth games were few and far between for much of gaming’s history - until the year 1998 when three huge stealth games came out in the same year. In this video…
В крупных играх часто встречаются хорошие находки в виде мини-игр, которые разбавляют основной геймплей и придают обычным действиям особую глубину.
Следующий материал как раз о таких находках:
http://www.gamasutra.com/view/news/259435/7_great_minigames_that_game_developers_should_study.php
Я бы еще выделил аркады в Машинариуме, водопроводчика в Биошоке и всевозможные штуки из серии ГТА.
Следующий материал как раз о таких находках:
http://www.gamasutra.com/view/news/259435/7_great_minigames_that_game_developers_should_study.php
Я бы еще выделил аркады в Машинариуме, водопроводчика в Биошоке и всевозможные штуки из серии ГТА.
Небольшой фильм о том, как создавался легендарный Cuphead. Ну кто не любит такие истории успеха?
https://youtu.be/T3OA-NIBdew
https://youtu.be/T3OA-NIBdew
YouTube
Behind the scenes of Cuphead - a record breaking master piece. | Levels
4 years, 3 world records, 1 family. Meet Studio MDHR: the makers of Cuphead. The game was built entirely by hand from their own home. With over 3 million copies sold, they reveal the untold tale behind their record-breaking game.
-----------------------…
-----------------------…
Офигенный разбор монтажа и операторской работы в трейлере Cyberpunk2077 от Луцая. Красота!
https://www.youtube.com/watch?v=MHNShOjBTcs
https://www.youtube.com/watch?v=MHNShOjBTcs
YouTube
Монтаж и операторская работа в Cyberpunk 2077. Как это снято
Последний трейлер Cyberpunk 2077 полон деталей, но 'это ещё и качественный короткометражный фильм.
В этом видео разбираем синематик от CD Projekt Red с точки зрения монтажа и операторской работы.
Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай
В прямом эфире каждый…
В этом видео разбираем синематик от CD Projekt Red с точки зрения монтажа и операторской работы.
Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай
В прямом эфире каждый…
Кстати, если хотите видеть больше видосов вроде последнего — про разбор операторской работы и монтажа, заходите на мой второй канал: @watchandsee
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Купил бы Apple Watch только ради этого.
Юнити разгоняется всё сильнее. Вот вам урок по созданию света в новом 2D рендерере. Выглядит здорово.
https://youtu.be/nkgGyO9VG54
https://youtu.be/nkgGyO9VG54
YouTube
2D Lights in Unity!
Let's learn how to make 2D lights using the new 2D Renderer in Unity!
● Check out Zenva Academy’s curriculums: https://academy.zenva.com?zva_src=sponsored-brackeys
● Sign up for the free boot camp: https://academy.zenva.com/brackeys
● Project Files:…
● Check out Zenva Academy’s curriculums: https://academy.zenva.com?zva_src=sponsored-brackeys
● Sign up for the free boot camp: https://academy.zenva.com/brackeys
● Project Files:…
Вышла отличная статья-интервью от создателя Maginary.
Автор рассказывает много технических подробностей, а главное — про сотрудничество с Apple и тонкостях получения фичера.
https://gopractice.ru/maginary
Автор рассказывает много технических подробностей, а главное — про сотрудничество с Apple и тонкостях получения фичера.
https://gopractice.ru/maginary
GoPractice
Maginary. История создания магической книги с цифрами и инсайтами
История Maginary: интервью о создании магической книги с цифрами и инсайтами от разработчика.
Пришло время создать свою первую игру!
SkillFactory приглашают на бесплатный вебинар по Геймдизайну https://clc.to/oKrnIQ
20 июня в 19:30 Руслан Казанцев, Lead Game Designer в BON Games (Финляндия), расскажет:
- какие основные навыки нужны геймдизайнеру,
- сколько времени необходимо на реализацию проекта от идеи до beta-версии,
- как оценить потенциал игры и как правильно составить презентацию проекта.
И, конечно, вы сможете задать спикеру все наболевшие вопросы из области геймдева.
Узнайте о всех стадиях реализации игры от первого лица!
Регистрация открыта: https://clc.to/oKrnIQ
SkillFactory приглашают на бесплатный вебинар по Геймдизайну https://clc.to/oKrnIQ
20 июня в 19:30 Руслан Казанцев, Lead Game Designer в BON Games (Финляндия), расскажет:
- какие основные навыки нужны геймдизайнеру,
- сколько времени необходимо на реализацию проекта от идеи до beta-версии,
- как оценить потенциал игры и как правильно составить презентацию проекта.
И, конечно, вы сможете задать спикеру все наболевшие вопросы из области геймдева.
Узнайте о всех стадиях реализации игры от первого лица!
Регистрация открыта: https://clc.to/oKrnIQ
skillfactory.ru
Практический мастер-класс "Узнай как создать свою первую игру"
✅ С чего начать: от идеи до beta-версии ✅ Куда можно пойти со своим первым проектом ✅ Как составить презентацию игры
Занятный материал о создании локации в UE4 на основе картины.
https://80.lv/articles/001agt-004adk-environment-study-based-on-oil-painting/
https://80.lv/articles/001agt-004adk-environment-study-based-on-oil-painting/
80LV
Environment Study Based on Oil Painting
Olivia Sullivan gave a write-up on her environment study made with UE4 in which she tried to recreate a vivid landscape painted by Hubert Robert.