Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Не так много инди разработчиков выпускает достойные игры. Но еще меньше тех, кто умеет правильно предподнести свою игру публике. В этом смысле, трейлер — одно из главных средств для демонстрации геймплея, атмосферы и ключевых фишек. Если игрока не зацепил трейлер, он врядли захочет узнавать о проекте больше.

В этом видео вы найдёте несколько ценных советов о том, как выстраивать цепляющий игровой трейлер.
https://youtu.be/4CSYA9R70R8
Даже Илон Маск не смог выбрать, что лучше — Юнити или Анриал.
Интересные размышления о том, в чем проблема у последних сезонов Игры Престолов.
https://blogs.scientificamerican.com/observations/the-real-reason-fans-hate-the-last-season-of-game-of-thrones/

Можно много говорить о сюжетных дырах, упрощенном развитии персонажей и условностях сериального формата, но автор этой статьи считает, что всё несколько сложнее. После того, как шоуранеры перестали напрямую опираться на литературную основу, изменилась парадигма всего повествования. В первых сезонах сериал рассказывал «социологическую» историю — делая акцент на большем масштабе: персонажи в этом контексте были частью общества, которое живёт по своим законам. И именно столкновение персонажей с этой системой и было настолько увлекательным. В этом была фишка произведения Мартина.

Но когда шоуранерам пришлось работать с отсутствием литературной базы, они оказались в тяжелом положении. Дело в том, что в Голливуде хорошо понимают, как писать «психологические», «индивидуализированные» истории, но обычно не имеют дело с «социологическими». И рассказать историю так, как рассказывал Мартин у них бы просто не вышло.

Так что если хотите проникнуться историей Вестероса в полной мере — ждите книг.

Сам Мартин, отвечая на вопрос, будет ли его финал совпадать с сериальным финалом сказал, цитирую:
— Что ж... да. И нет. И да. И нет. И да. И нет. И да.
Интересный материал о принципах создания достоверной игровой анимации: https://dtf.ru/gamedev/50227-prostota-dvizheniy-principy-sozdaniya-igrovoy-animacii
Как многие из вас знают, студия Telltale — создавшая множество выдающихся интерактивных историй — в прошлом году разорилась и перестала существовать.

Ребята из noclip сняли документалку, в которой рассказали о людях, которые работали в студии и как на них повлияло её закрытие.
https://youtu.be/s-2nNksMBpg
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Освоил немного Blender. Ждите сиквел Will it ever end? в 3D и с драками.
Кстати, всем очень советую эту приблуду: https://www.mixamo.com/

Очень здорово риггит автоматически и огромная коллекция анимаций, которые удобно экспортируются для любых нужд.
Forwarded from CGIT_Vines (CGIT_Vines)
Для тех, кто интересуется играми и тем, как их правильно делать, я опубликовал статью из цикла Level Design о том, как правильно выстраивать пространство для взаимодействия игрока с окружением.

Линк
Хороший пост про историю DTF.
https://dtf.ru/retro/20195-kratkaya-istoriya-dtf-v-kartinkah

По мне, так DTF — лучшее, что случалось с российскими медиа за последние много лет.
О создании атмосферной сцены средствами UE4: http://ue4daily.com/blog/winter-retro-scene-ue4.html
У чувака тут кайфовые бесплатные ассеты из пикселей. Налетайте! https://www.kenney.nl/assets/pixel-vehicle-pack
Ребята делают занятную игру на мобилки и пишут о разработке в канале: https://yangx.top/hattori2

Игра представляет из себя микс нескольких жанров:
1. Во-первых, это MMO с довольно большим открытым миром, где игроки друг с другом будут регулярно встречаться.
2. Во-вторых, это RPG с прокачкой способностей у персонажа, открытием нового оружия, покупки новых игровых костюмов.
3. В-третьих, это PVP игра: ты бегаешь по миру в поисках врага и когда находишь, должен его поймать гарпуном, а когда поймал — попадаешь в бой от первого лица.
4. В-четвертых, это файтинг, потому как ты сражаешься 1 на 1 и используешь броски сюрикенов для боя.

Ну и всё это приправляется интересным сюжетом с набегами и корованами. Так что зацените!
Подписчик канала написал небольшую статью и демо на unity по разработке рандомных уровней. Классная штука, зацените:
https://medium.com/@mihailstumkins/how-to-create-random-levels-with-unity-3d-2219c4d39ea8
Сейчас из каждого самовара лезет новость про САМУЮ РЕАЛИСТИЧНУЮ ВИРТУАЛЬНУЮ МОДЕЛЬ: https://www.instagram.com/imma.gram

Но любому, кто хоть немного знаком с современными достижениями CGI понятно, что всё это полная шляпа. Если вдруг хочется увидеть действительно хорошие 3D бошки, зацените этих чуваков, например.
https://www.artstation.com/artwork/kwV8K
https://www.artstation.com/artwork/DZlkG

Ну и конечно, ребята из кино неплохо продвинулись на этой территории.
Вот тут про Рейчел из Блейдраннера: youtube.com/watch?v=bvE1-DMlzFA
Тут про Гранд-моффа Таркина из Звездных войн: youtube.com/watch?v=OUIHzanm5Mk
Летняя конференция White Nights пройдет в Петербурге 19-20 июня и соберет более 1800 профессионалов игровой индустрии.

Blizzard, Tencent, Rovio, Electronic Arts, Google, Game Insight, Talents In Games, VK, MyTona, OK.ru, Braavo Capital, G5, Facebook, Unreal Engine, Nevosoft, Ogury и другие компании уже подтвердили участие. Программу можно посмотреть на сайте: https://wnconf.com/#program

На конференции состоится большая выставка разработчиков, где более 150 команд со всего мира покажут вживую лучшие проекты. За два дня вы сможете познакомиться со всеми нужными людьми: инвесторами, издателями, представителями платформ и партнерами по разработке. Все команды получат бесплатный стенд и хорошую скидку на билеты. Заявки принимаются до 29 мая: https://goo.gl/forms/5Lol65wFZJAVJKzm1.

На конференции запланированы три трека лекций от более 100 спикеров, нетворкинг-вечеринки и многое другое!

Промокод progamedev10 дает скидку на билеты 10%. Регистрация на официальном сайте: wnconf.com/tickets
Круто!
https://skfb.ly/6IX8M

О том как сделано можно почитать тут: https://80.lv/articles/004adk-making-a-hand-painted-diorama-in-maya-photoshop
Не люблю такой жанр, как «разбор трейлеров», но тут совсем другой случай. Художник из Insomniac посмотрел последний трейлер Death Stranding и рассказал про каждую мелкую деталь. Часто для неподготовленного зрителя неочевидно, что на какую-то незначительную, на первый взгляд, вещь могли уйти месяцы кропотливой работы нескольких человек.
https://dtf.ru/gamedev/52397-oni-dolzhny-poluchat-nagrady-za-odin-lish-etot-kadr-razbor-treylera-death-stranding-ot-3d-hudozhnika-insomniac