Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
А вот список всех участников. Тоже заслуживают внимания!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
История консольных войн.
Не так много инди разработчиков выпускает достойные игры. Но еще меньше тех, кто умеет правильно предподнести свою игру публике. В этом смысле, трейлер — одно из главных средств для демонстрации геймплея, атмосферы и ключевых фишек. Если игрока не зацепил трейлер, он врядли захочет узнавать о проекте больше.

В этом видео вы найдёте несколько ценных советов о том, как выстраивать цепляющий игровой трейлер.
https://youtu.be/4CSYA9R70R8
Даже Илон Маск не смог выбрать, что лучше — Юнити или Анриал.
Интересные размышления о том, в чем проблема у последних сезонов Игры Престолов.
https://blogs.scientificamerican.com/observations/the-real-reason-fans-hate-the-last-season-of-game-of-thrones/

Можно много говорить о сюжетных дырах, упрощенном развитии персонажей и условностях сериального формата, но автор этой статьи считает, что всё несколько сложнее. После того, как шоуранеры перестали напрямую опираться на литературную основу, изменилась парадигма всего повествования. В первых сезонах сериал рассказывал «социологическую» историю — делая акцент на большем масштабе: персонажи в этом контексте были частью общества, которое живёт по своим законам. И именно столкновение персонажей с этой системой и было настолько увлекательным. В этом была фишка произведения Мартина.

Но когда шоуранерам пришлось работать с отсутствием литературной базы, они оказались в тяжелом положении. Дело в том, что в Голливуде хорошо понимают, как писать «психологические», «индивидуализированные» истории, но обычно не имеют дело с «социологическими». И рассказать историю так, как рассказывал Мартин у них бы просто не вышло.

Так что если хотите проникнуться историей Вестероса в полной мере — ждите книг.

Сам Мартин, отвечая на вопрос, будет ли его финал совпадать с сериальным финалом сказал, цитирую:
— Что ж... да. И нет. И да. И нет. И да. И нет. И да.
Интересный материал о принципах создания достоверной игровой анимации: https://dtf.ru/gamedev/50227-prostota-dvizheniy-principy-sozdaniya-igrovoy-animacii
Как многие из вас знают, студия Telltale — создавшая множество выдающихся интерактивных историй — в прошлом году разорилась и перестала существовать.

Ребята из noclip сняли документалку, в которой рассказали о людях, которые работали в студии и как на них повлияло её закрытие.
https://youtu.be/s-2nNksMBpg
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Освоил немного Blender. Ждите сиквел Will it ever end? в 3D и с драками.
Кстати, всем очень советую эту приблуду: https://www.mixamo.com/

Очень здорово риггит автоматически и огромная коллекция анимаций, которые удобно экспортируются для любых нужд.
Forwarded from CGIT_Vines (CGIT_Vines)
Для тех, кто интересуется играми и тем, как их правильно делать, я опубликовал статью из цикла Level Design о том, как правильно выстраивать пространство для взаимодействия игрока с окружением.

Линк
Хороший пост про историю DTF.
https://dtf.ru/retro/20195-kratkaya-istoriya-dtf-v-kartinkah

По мне, так DTF — лучшее, что случалось с российскими медиа за последние много лет.
О создании атмосферной сцены средствами UE4: http://ue4daily.com/blog/winter-retro-scene-ue4.html
У чувака тут кайфовые бесплатные ассеты из пикселей. Налетайте! https://www.kenney.nl/assets/pixel-vehicle-pack
Ребята делают занятную игру на мобилки и пишут о разработке в канале: https://yangx.top/hattori2

Игра представляет из себя микс нескольких жанров:
1. Во-первых, это MMO с довольно большим открытым миром, где игроки друг с другом будут регулярно встречаться.
2. Во-вторых, это RPG с прокачкой способностей у персонажа, открытием нового оружия, покупки новых игровых костюмов.
3. В-третьих, это PVP игра: ты бегаешь по миру в поисках врага и когда находишь, должен его поймать гарпуном, а когда поймал — попадаешь в бой от первого лица.
4. В-четвертых, это файтинг, потому как ты сражаешься 1 на 1 и используешь броски сюрикенов для боя.

Ну и всё это приправляется интересным сюжетом с набегами и корованами. Так что зацените!
Подписчик канала написал небольшую статью и демо на unity по разработке рандомных уровней. Классная штука, зацените:
https://medium.com/@mihailstumkins/how-to-create-random-levels-with-unity-3d-2219c4d39ea8
Сейчас из каждого самовара лезет новость про САМУЮ РЕАЛИСТИЧНУЮ ВИРТУАЛЬНУЮ МОДЕЛЬ: https://www.instagram.com/imma.gram

Но любому, кто хоть немного знаком с современными достижениями CGI понятно, что всё это полная шляпа. Если вдруг хочется увидеть действительно хорошие 3D бошки, зацените этих чуваков, например.
https://www.artstation.com/artwork/kwV8K
https://www.artstation.com/artwork/DZlkG

Ну и конечно, ребята из кино неплохо продвинулись на этой территории.
Вот тут про Рейчел из Блейдраннера: youtube.com/watch?v=bvE1-DMlzFA
Тут про Гранд-моффа Таркина из Звездных войн: youtube.com/watch?v=OUIHzanm5Mk