This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
История консольных войн.
Не так много инди разработчиков выпускает достойные игры. Но еще меньше тех, кто умеет правильно предподнести свою игру публике. В этом смысле, трейлер — одно из главных средств для демонстрации геймплея, атмосферы и ключевых фишек. Если игрока не зацепил трейлер, он врядли захочет узнавать о проекте больше.
В этом видео вы найдёте несколько ценных советов о том, как выстраивать цепляющий игровой трейлер.
https://youtu.be/4CSYA9R70R8
В этом видео вы найдёте несколько ценных советов о том, как выстраивать цепляющий игровой трейлер.
https://youtu.be/4CSYA9R70R8
YouTube
How to Make an Indie Game Trailer
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Making a strong trailer for your game can be a huge challenge, so I’ve collected a bunch of tips and best practices from the industry’s top trailer makers.…
Making a strong trailer for your game can be a huge challenge, so I’ve collected a bunch of tips and best practices from the industry’s top trailer makers.…
Forwarded from Смотреть и видеть 📽
Интересные размышления о том, в чем проблема у последних сезонов Игры Престолов.
https://blogs.scientificamerican.com/observations/the-real-reason-fans-hate-the-last-season-of-game-of-thrones/
Можно много говорить о сюжетных дырах, упрощенном развитии персонажей и условностях сериального формата, но автор этой статьи считает, что всё несколько сложнее. После того, как шоуранеры перестали напрямую опираться на литературную основу, изменилась парадигма всего повествования. В первых сезонах сериал рассказывал «социологическую» историю — делая акцент на большем масштабе: персонажи в этом контексте были частью общества, которое живёт по своим законам. И именно столкновение персонажей с этой системой и было настолько увлекательным. В этом была фишка произведения Мартина.
Но когда шоуранерам пришлось работать с отсутствием литературной базы, они оказались в тяжелом положении. Дело в том, что в Голливуде хорошо понимают, как писать «психологические», «индивидуализированные» истории, но обычно не имеют дело с «социологическими». И рассказать историю так, как рассказывал Мартин у них бы просто не вышло.
Так что если хотите проникнуться историей Вестероса в полной мере — ждите книг.
Сам Мартин, отвечая на вопрос, будет ли его финал совпадать с сериальным финалом сказал, цитирую:
— Что ж... да. И нет. И да. И нет. И да. И нет. И да.
https://blogs.scientificamerican.com/observations/the-real-reason-fans-hate-the-last-season-of-game-of-thrones/
Можно много говорить о сюжетных дырах, упрощенном развитии персонажей и условностях сериального формата, но автор этой статьи считает, что всё несколько сложнее. После того, как шоуранеры перестали напрямую опираться на литературную основу, изменилась парадигма всего повествования. В первых сезонах сериал рассказывал «социологическую» историю — делая акцент на большем масштабе: персонажи в этом контексте были частью общества, которое живёт по своим законам. И именно столкновение персонажей с этой системой и было настолько увлекательным. В этом была фишка произведения Мартина.
Но когда шоуранерам пришлось работать с отсутствием литературной базы, они оказались в тяжелом положении. Дело в том, что в Голливуде хорошо понимают, как писать «психологические», «индивидуализированные» истории, но обычно не имеют дело с «социологическими». И рассказать историю так, как рассказывал Мартин у них бы просто не вышло.
Так что если хотите проникнуться историей Вестероса в полной мере — ждите книг.
Сам Мартин, отвечая на вопрос, будет ли его финал совпадать с сериальным финалом сказал, цитирую:
— Что ж... да. И нет. И да. И нет. И да. И нет. И да.
Интересный материал о принципах создания достоверной игровой анимации: https://dtf.ru/gamedev/50227-prostota-dvizheniy-principy-sozdaniya-igrovoy-animacii
Как многие из вас знают, студия Telltale — создавшая множество выдающихся интерактивных историй — в прошлом году разорилась и перестала существовать.
Ребята из noclip сняли документалку, в которой рассказали о людях, которые работали в студии и как на них повлияло её закрытие.
https://youtu.be/s-2nNksMBpg
Ребята из noclip сняли документалку, в которой рассказали о людях, которые работали в студии и как на них повлияло её закрытие.
https://youtu.be/s-2nNksMBpg
YouTube
Telltale: The Human Stories Behind The Games
Who were the people behind the games at Telltale, and how did its sudden closure affect them? We talk to four former Telltale Games employees about the highs and lows of their time at the studio, and the human cost of games development.
Support us: http…
Support us: http…
Новый Луцай. Рассказывает про адаптивный игровой саундтрек.
https://www.youtube.com/watch?v=dkt48dDcVEU
https://www.youtube.com/watch?v=dkt48dDcVEU
YouTube
Как музыка углубляет геймплей. Адаптивный саундтрек и техники
Адаптивный саундтрек манипулирует эмоциями или награждает, но при этом подстраивается под темп и стиль игры.
В этом видео рассказываем о главных приёмах адаптивной музыки на примерах таких игр, как Journey, Transistor, ОписаниеMiddle-earth: Shadow of War…
В этом видео рассказываем о главных приёмах адаптивной музыки на примерах таких игр, как Journey, Transistor, ОписаниеMiddle-earth: Shadow of War…
Вышел новый Мор! Ура.
https://store.steampowered.com/app/505230/Pathologic_2/
https://store.steampowered.com/app/505230/Pathologic_2/
Steampowered
Pathologic 2 on Steam
Pathologic 2 is a groundbreaking open-world horror RPG. Resist the plague. Make medicine. Heal people. Perform an autopsy. Trade to get what you need. Fight and kill if necessary. Survive. Struggle with an outbreak in a secluded rural town that is rapidly…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Освоил немного Blender. Ждите сиквел Will it ever end? в 3D и с драками.
Кстати, всем очень советую эту приблуду: https://www.mixamo.com/
Очень здорово риггит автоматически и огромная коллекция анимаций, которые удобно экспортируются для любых нужд.
Очень здорово риггит автоматически и огромная коллекция анимаций, которые удобно экспортируются для любых нужд.
Forwarded from CGIT_Vines (CGIT_Vines)
Для тех, кто интересуется играми и тем, как их правильно делать, я опубликовал статью из цикла Level Design о том, как правильно выстраивать пространство для взаимодействия игрока с окружением.
Линк
Линк
Хороший пост про историю DTF.
https://dtf.ru/retro/20195-kratkaya-istoriya-dtf-v-kartinkah
По мне, так DTF — лучшее, что случалось с российскими медиа за последние много лет.
https://dtf.ru/retro/20195-kratkaya-istoriya-dtf-v-kartinkah
По мне, так DTF — лучшее, что случалось с российскими медиа за последние много лет.
DTF
Краткая история DTF в картинках — Ретро на DTF
Как менялся сайт на протяжении 20 лет.
О создании атмосферной сцены средствами UE4: http://ue4daily.com/blog/winter-retro-scene-ue4.html
Ребята из Google Play рассказали о том, как сделать уведомления в играх наиболее эффективными:
https://dtf.ru/gamedev/52055-optimizaciya-igrovyh-uvedomleniy
https://dtf.ru/gamedev/52055-optimizaciya-igrovyh-uvedomleniy
DTF
Оптимизация игровых уведомлений — Gamedev на DTF
Мы перевели статью «Optimizing notifications in games» от Райана Ричмонда, одного из авторов блога Google Play на Medium, — где он рассказывает про преимущества минимализма: как, используя минимум уведомлений, добиться максимальной привлекательности игры.
У чувака тут кайфовые бесплатные ассеты из пикселей. Налетайте! https://www.kenney.nl/assets/pixel-vehicle-pack
kenney.nl
Pixel Vehicle Pack · Kenney
Download this package (50 assets) for free, CC0 licensed!
Ребята делают занятную игру на мобилки и пишут о разработке в канале: https://yangx.top/hattori2
Игра представляет из себя микс нескольких жанров:
1. Во-первых, это MMO с довольно большим открытым миром, где игроки друг с другом будут регулярно встречаться.
2. Во-вторых, это RPG с прокачкой способностей у персонажа, открытием нового оружия, покупки новых игровых костюмов.
3. В-третьих, это PVP игра: ты бегаешь по миру в поисках врага и когда находишь, должен его поймать гарпуном, а когда поймал — попадаешь в бой от первого лица.
4. В-четвертых, это файтинг, потому как ты сражаешься 1 на 1 и используешь броски сюрикенов для боя.
Ну и всё это приправляется интересным сюжетом с набегами и корованами. Так что зацените!
Игра представляет из себя микс нескольких жанров:
1. Во-первых, это MMO с довольно большим открытым миром, где игроки друг с другом будут регулярно встречаться.
2. Во-вторых, это RPG с прокачкой способностей у персонажа, открытием нового оружия, покупки новых игровых костюмов.
3. В-третьих, это PVP игра: ты бегаешь по миру в поисках врага и когда находишь, должен его поймать гарпуном, а когда поймал — попадаешь в бой от первого лица.
4. В-четвертых, это файтинг, потому как ты сражаешься 1 на 1 и используешь броски сюрикенов для боя.
Ну и всё это приправляется интересным сюжетом с набегами и корованами. Так что зацените!
Подписчик канала написал небольшую статью и демо на unity по разработке рандомных уровней. Классная штука, зацените:
https://medium.com/@mihailstumkins/how-to-create-random-levels-with-unity-3d-2219c4d39ea8
https://medium.com/@mihailstumkins/how-to-create-random-levels-with-unity-3d-2219c4d39ea8
Medium
How to create random levels with Unity 3D
Today i want to look into one approach to generate random levels in Unity.
Сейчас из каждого самовара лезет новость про САМУЮ РЕАЛИСТИЧНУЮ ВИРТУАЛЬНУЮ МОДЕЛЬ: https://www.instagram.com/imma.gram
Но любому, кто хоть немного знаком с современными достижениями CGI понятно, что всё это полная шляпа. Если вдруг хочется увидеть действительно хорошие 3D бошки, зацените этих чуваков, например.
https://www.artstation.com/artwork/kwV8K
https://www.artstation.com/artwork/DZlkG
Ну и конечно, ребята из кино неплохо продвинулись на этой территории.
Вот тут про Рейчел из Блейдраннера: youtube.com/watch?v=bvE1-DMlzFA
Тут про Гранд-моффа Таркина из Звездных войн: youtube.com/watch?v=OUIHzanm5Mk
Но любому, кто хоть немного знаком с современными достижениями CGI понятно, что всё это полная шляпа. Если вдруг хочется увидеть действительно хорошие 3D бошки, зацените этих чуваков, например.
https://www.artstation.com/artwork/kwV8K
https://www.artstation.com/artwork/DZlkG
Ну и конечно, ребята из кино неплохо продвинулись на этой территории.
Вот тут про Рейчел из Блейдраннера: youtube.com/watch?v=bvE1-DMlzFA
Тут про Гранд-моффа Таркина из Звездных войн: youtube.com/watch?v=OUIHzanm5Mk