Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
> Карточная игра в дополненной реальности.
SOLD
Размышления об иллюзии выбора на примере The Walking Dead и других игр с вариативным сюжетом: bit.ly/2c3Toip
Зацените геймплейный ролик новой игры от Питера Молиньё. Знаю, что для многих это имя связанно с болью и разочарованием, но тут вроде как особых ожиданий ни у кого не было. Первое впечатление очень приятное.

https://www.youtube.com/watch?v=IZxgkyzizO0
Крутейший материал от Варламова, побывавшего в офисе Valve: varlamov.ru/1937622.html
Ребята рассказали о том, как разрабатывали The Final Station: http://bit.ly/2coRVSB У меня всё руки не дойдут игру заценить!
Поглядите пару неплохих статей по балансу:
раз - http://bit.ly/2cQYf4G
два - http://bit.ly/2cUeQDf
Казалось бы, эта статься совсем не о разработке игр, но с другой стороны, многие описанные приёмы можно использовать и там, в том числе:
www.petrick.ru/mastery-of-visual-storytelling-one
Почитайте интервью с создателем серии BioShok.
bit.ly/2dwOb0N
Хотите работать геймдизайнером, но нет мощного портфолио?
Готовьтесь фигачить тестовые задания. Тут парень вкратце рассказал, чего ждать от подобных испытаний:
gdcuffs.com/post/no-pain-no-gain/
Анализ MIRROR’S EDGE CATALYST. Судя по всему, чертовски красивая игра: level-design.ru/2016/10/mirrors-edge-catalyst/
Если Far Cry 2 - это «Апокалипсис сегодня», то Far Cry 4 - это «Солдаты неудачи». Почитайте разбор отличий ключевых механик в играх одной серии:
bit.ly/2eraMPD
А зацените Dan the Man. Ребята из Halfbrick запилили нормальный, некастрированный платформер на мобилках, чего на моей памяти ещё не было. Фритуплей там очень изящно реализован. Есть чему поучиться!
Геймдизайнер Анатолий Шестов, на примере механики в РПГ, рассуждает о том, нормально ли иметь пет-проект работающему на фуллтайме человеку. (спойлер - нормально и даже полезно)
bit.ly/2d9h3iL
Ребята сняли небольшую документалку о Сергее Носкове - разработчике, который в одиночку делает отличные игры.
www.youtube.com/watch?v=w-R_MhwDs6E
Хороший материал (и не менее интересное обсуждение) о том, как создавать напряжение в хоррор играх: bit.ly/2euNJ7n
Создатель симулятора наркоторговца пишет, что Эппл наконец пропустила игру в стор после ВОСЬМИ лет реджектов! bit.ly/2dYpZ9x
Геймдизайнер из Юбисофта проанализировал нарративную структуру игры Путешествие. bit.ly/2dZ98Uk