Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Древний, но не менее актуальный материал о скрытых механиках, которые улучшают опыт игрока.
http://leaden.ru/2017/09/100-hidden-game-mechanics/

Например:
- В Assassin’s Creed и Doom последняя ячейка здоровья содержит больше хитпоинтов, чем остальные, чтобы создавать ощущение выживания, преодоления из последних сил.

- Fable 2. Если компаньон-пес застревал с поиском пути и оказывался далеко от игрока, то он респавнился за пределами камеры и бежал к игроку. Обзорщики потом хвалили игроку за реалистичное поведение собаки.

- В F.E.A.R когда ИИ одного NPC хочет совершить какое-то действие (кинуть гранату), то он находит рядом другого NPC запускает у него фразу про это действие («кидай гранату!»). Это создает ощущение, что персонажи общаются друг с другом.
🔥 Компания-партнер ищет в студию или на удаленку Lead Artist 2D
Это профессионалы с опытом работы более 15 лет на рынке казуальных игр - crootolab.com (можно посмотреть другие проекты компании).

🎨 Задача - создание графики мирового уровня под новый проект в жанре "матч-3".

😎 Зарплата - от 150тр на руки, опыт работы - 3–6 лет.
Посмотреть подробности - http://crootolab.com/lead2d.html

Пишите на почту - [email protected] 📩
Ух, какой сок! Чуваки сделали оммаж старым шутанам в духе Дума, но с очень интересным рендером: сознательно сократили количество кадров у анимаций, добавили пикселизацию, сохранив при этом реалистичное освещение и качественные текстуры. Выглядит всё это дело офигенно.
https://youtu.be/rDmyGG0YR98
​​16-17 мая конференция DevGAMM вновь пройдет в Москве! Более 2000 профессионалов игровой индустрии соберутся в пятизвездочном отеле Хаятт Ридженси Москва Петровский Парк. Участников DevGAMM ожидает более 80 докладов от опытных спикеров и 100+ проектов на выставке игр DevGAMM Showcase.

На DevGAMM выступят Рэнди Питчфорд, CEO компании Gearbox, Адам Бойс, бывший вице-президент Playstation, Джонатан Блоу, создатель игр The Witness и Braid, Ли Александр, нарративный дизайнер серии Reigns, Кейро Хемми, управляющий директор компании Pierrot, а также Тимур Бекмамбетов, известный голливудский режиссер и продюсер и многие другие.

Успейте подать игру до 24 апреля на DevGAMM Showcase, и до 1 мая на трехминутные встречи с издателями Speed Game Dating.

Традиционная церемония DevGAMM Awards и шоу Game Roast пройдут в совершенно новых форматах. Также состоится DevGAMM Roundtables — модерируемые часовые дискуссии с экспертами игровой индустрии на 10-12 человек.

Более того, все желающие смогут найти на Стене Вакансий самые актуальные предложения работы, а на DevGAMM Quest — выиграть призы от спонсоров. Полная программа доступна на сайте. Покупайте билеты уже сегодня. Используйте промокод ProgamedevDG15, чтобы получить 15% скидку!
Художник Артём Бризитский рассказал о подходе к дизайну окружения в ААА-проектах. Сам Артём родился в СССР, в городе Саров, учился на архитектора и затем устроился в Naugty Dog, где работал над The Last of Us и Uncharted 4. Очень крутая история. https://80.lv/articles/approach-to-environment-design-in-aaa-games/
Забирайте годноту!
Forwarded from FIFTYTWO
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#SuperButton для #Unity
В общем такой вот кнопец получился. Можно скачать понажимать, если получится разобраться, то можно использовать в своих проектах.

Скачать бесплатно 👇
https://gum.co/Gjrnwz
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чувак выложил свой редактор для создания олдовых игр времён Game Boy в открытый доступ. Очень крутая штука: https://github.com/chrismaltby/gb-studio/blob/master/gbstudio.gif
Хорошая движуха
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я немного с запозданием, но вдруг кто-то еще не видел. Чуваки из Santa Monica угарели и сделали кучу мемных гифок с персонажами из GoW4. Огонь! https://imgur.com/a/GmGkSre
О том, как знание 3D позволяет художнику улучшить работу над концептами. https://80.lv/articles/concept-art-switch-from-2d-to-3d/
​​Классный ностальгический материал про олдовые игровые движки: goo.gl/pdpSAN
Дизайнер интерфейса и механизмов NieR: Automata рассказал об основных принципах разработки интерфейса игры: goo.gl/s18Zfe
Интересная лекция о том, как искусственный интеллект поможет экономить кучу времени и денег на создании 3D арта. https://www.youtube.com/watch?v=FlgLxSLsYWQ
«Многие сценаристы, писатели и другие авторы знакомы со следующей цитатой Антона Чехова.

"Не говори мне про свет луны; лучше покажи мне, как лунный свет мерцает в треснутом бокале."

Это означает, что изучение автором объекта, описание его со стороны всегда эффективнее воздействует на читателя, чем прямое заявление. Хороший автор не напишет просто «Джон смущён» — он постарается рассказать подробнее о том, что чувствует персонаж на данный момент. Так формируется сочувствие к герою.

Подобный приём используют и видеоигры тоже: это видно из того, как построены кат-сцены, диалоги, само повествование. Но это не всегда сочетается с геймплеем должным образом.

В отличие от книг или фильмов, в подавляющем большинстве игр сюжет не смотрит на ключевых персонажей как бы со стороны — вместо этого игрок непосредственно вживается в роль главного героя. Он контролирует его движения, действия, решения.

Такой приём Костюк называет «Заставляй играть, а не показывай» — созвучно чеховскому «Показывай, а не рассказывай».

Когда мы читаем книгу или смотрим кино, мы сочувствуем персонажам. Мы как бы находимся в чужой шкуре, чтобы понять, что они чувствуют, о чём они думают и что с ними сейчас происходит. Так фильмы заставляют нас сопереживать героем, смеяться или плакать.

Но в случае с интерактивностью в видеоиграх никакого сочувствия нет. Вы переноситесь по ту сторону экрана, проецируетесь туда. Вы не просто находитесь в шкуре какого-то персонажа — вы и есть тот самый персонаж.»

https://dtf.ru/gamedev/32150-zastavlyay-igrat-a-ne-pokazyvay-kak-dobitsya-bolshego-pogruzheniya-v-syuzhet
Пора бы вернуться после длительного майского перерыва!

Посмотрите новый видос от Марка Брауна про камеру в 3D играх — как она определяет геймплей и визуальную эстетику: https://www.youtube.com/watch?v=bHdi5Ar8GXw