Классная статья об истории игровых механик на примере легендарной KOTOR. https://dtf.ru/gamedev/46336-istoriya-igrovyh-mehanik-na-primere-knights-of-the-old-republic-chast-1
Небольшая подборка хороших материалов, публиковавшихся на канале.
- Разбор мира Fallout 4:
bit.ly/world_fallout4
- Очень смешной анализ UX мобильного Марио:
bit.ly/2iH8qgs
- Табличка с зарплатами в игровой индустрии от Галёнкина:
goo.gl/B9BXy4
- Принципы создания пиксель-арта от создателей Punch Club:
bit.ly/2jpzvF2
- Душевный материал о создании того самого Принца Персии:
bit.ly/2kIItfL
- Большой и подробный цикл видео о создании истории в играх:
bit.ly/2kZsmfw
Анализ геймдизайна серии Dead Space от Марка Брауна. Вот первая часть, остальные без труда найдёте в описании:
youtube.com/watch?v=m5A0qttazXo
Вообще, посмотрите всего Марка Брауна. На данный момент — это самый крутой канал, который рассказывает об играх с точки зрения геймдизайна.
- Разбор мира Fallout 4:
bit.ly/world_fallout4
- Очень смешной анализ UX мобильного Марио:
bit.ly/2iH8qgs
- Табличка с зарплатами в игровой индустрии от Галёнкина:
goo.gl/B9BXy4
- Принципы создания пиксель-арта от создателей Punch Club:
bit.ly/2jpzvF2
- Душевный материал о создании того самого Принца Персии:
bit.ly/2kIItfL
- Большой и подробный цикл видео о создании истории в играх:
bit.ly/2kZsmfw
Анализ геймдизайна серии Dead Space от Марка Брауна. Вот первая часть, остальные без труда найдёте в описании:
youtube.com/watch?v=m5A0qttazXo
Вообще, посмотрите всего Марка Брауна. На данный момент — это самый крутой канал, который рассказывает об играх с точки зрения геймдизайна.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А теперь представьте, что в жизни так же.
Ламповая история от художника, который ступил на путь независимого разработчика.
https://dtf.ru/indie/46524-moy-pervyy-god-kak-indi-razrabotchika
https://dtf.ru/indie/46524-moy-pervyy-god-kak-indi-razrabotchika
DTF
Мой первый год как инди-разработчика — Инди на DTF
Приветствую! Я хочу рассказать про свой первый год в профессии инди-разработчика. Возможно, кому нибудь будет интересен мой опыт. Это моя первая статья, так что не судите строго. Меня зовут Иван, по первому образованию я художник декоративно-прикладного искусства…
Разработка игр 🍄
К своему стыду, только недавно узнал про такой проект как Dreams. Это новая игра на PS4 от невероятно талантливых разработчиков Media Molecule — создателей Little Big Planet и Tearaway. Помимо крутейшего и изобретательного геймплея, в играх студии всегда…
Dreams вышел в ранний доступ. Кайф! https://store.playstation.com/ru-ru/product/EP9000-CUSA04301_00-DREAMS0000000000
Только сегодня узнал, что Нотр-Дам в Assasin's Creed Unity был воссоздан с невероятной точностью. У художницы из Юбисофта, Кэролин Миусс, на эту работу ушло целых 2 года: она тесно сотрудничала с историком, чтобы изучить и затем воспроизвести каждый элемент.
Говорят, что такая виртуальная копия сильно поможет в воссоздании реального собора. Вот вам и сила видеоигр!
https://www.youtube.com/watch?v=etOIm4b1_94
Говорят, что такая виртуальная копия сильно поможет в воссоздании реального собора. Вот вам и сила видеоигр!
https://www.youtube.com/watch?v=etOIm4b1_94
YouTube
Notre Dame Cathedral - Assassin's Creed Unity
Climbing the Notre Dame Cathedral in the 18th century Paris
Assassin's Creed Unity (2014)
https://twitter.com/emil_mth
Assassin's Creed Unity (2014)
https://twitter.com/emil_mth
В тему виртуальных копий — есть ещё такой проект от историка Эндрю Тэллона, который сделал подробный план собора с помощью лазерного сканирования. https://news.nationalgeographic.com/2015/06/150622-andrew-tallon-notre-dame-cathedral-laser-scan-art-history-medieval-gothic/
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
В российско-финскую компанию Panzerdog требуются Unity разработчики для работы над мобильным шутером Tacticool (3 млн. установок за первый месяц). В игре есть тачки, физика, разрушаемость. Работа в офисе, белая зп 140К+, релокация в Калининград. https://kaliningrad.hh.ru/vacancy/30832570
Для связи:
@pronsquare
Для связи:
@pronsquare
Вышел Unity 2019.1. А я всё к 18-ой версии никак не привыкну!
Обзор нововведений тут:
https://youtu.be/SJplDRtV1Oo
Обзор нововведений тут:
https://youtu.be/SJplDRtV1Oo
YouTube
Unity 2019.1 released: Burst Compiler, Lightweight Render Pipeline, Shader Graph and more
*Introducing Unity 2019.1*
Learn more in our blog post: https://on.unity.com/2UYdQaD
The first TECH Stream release of the year – Unity 2019.1 – is now available. It includes many new production-ready features such as the Burst Compiler, the Lightweight Render…
Learn more in our blog post: https://on.unity.com/2UYdQaD
The first TECH Stream release of the year – Unity 2019.1 – is now available. It includes many new production-ready features such as the Burst Compiler, the Lightweight Render…
Кислотные концепты для нового Фаркрая. https://www.artstation.com/zachco
А вот модель одной из близняшек: https://www.artstation.com/artwork/58KJz1
19 апреля в Санкт-Петербургском офисе Одноклассников состоится воркшоп для опытных и начинающих разработчиков HTML5 игр.
Во время воркшопа участники обсудят путь от идеи до реализации игры способной удерживать пользователей и зарабатывать деньги.
Рассмотрим инструменты для создания UI приложения не тратя много времени и ресурсов, при помощи html, css, javascript, pixi, spine. Создадим простой сервер приложения для публикации игры на Одноклассниках при помощи Nginx, Lua и Mysql.
Все примеры будут выложены на GitHub, а эксперты ответят на все вопросы.
Трансляция будет доступна в группе Одноклассники API.
Начало в 19:00 19 апреля
Регистрация на событие: https://corp.mail.ru/ru/press/events/581/
Во время воркшопа участники обсудят путь от идеи до реализации игры способной удерживать пользователей и зарабатывать деньги.
Рассмотрим инструменты для создания UI приложения не тратя много времени и ресурсов, при помощи html, css, javascript, pixi, spine. Создадим простой сервер приложения для публикации игры на Одноклассниках при помощи Nginx, Lua и Mysql.
Все примеры будут выложены на GitHub, а эксперты ответят на все вопросы.
Трансляция будет доступна в группе Одноклассники API.
Начало в 19:00 19 апреля
Регистрация на событие: https://corp.mail.ru/ru/press/events/581/
Нужна ли мета в простом мобильном проекте? Автор попытался разобраться в вопросе на примере паззлов и гиперказуалок. Прямого ответа на вопрос в статье нет, но пищу для размышлений вы получите.
https://gdcuffs.com/hyper-meta-game/
https://gdcuffs.com/hyper-meta-game/
Понял, что многие могут быть не в курсе. Поэтому вот:
https://vc.ru/finance/64795-bloomberg-nazval-milliarderami-osnovateley-igrovoy-kompanii-playrix-iz-vologdy
https://vc.ru/finance/64795-bloomberg-nazval-milliarderami-osnovateley-igrovoy-kompanii-playrix-iz-vologdy
vc.ru
Bloomberg назвал миллиардерами основателей игровой компании Playrix из Вологды — Финансы на vc.ru
Агентство оценивает состояние каждого из братьев Бухманов в $1,4 млрд.
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Санкт-Петербург
2d animator/Vfx
до 120 000 руб. на руки
Требуемый опыт работы: 3–6 лет
Команда True Flip подыскивает опытного 2D аниматора в свой творческий коллектив мощнейших iGaming художников. Нам нужен человек, который сможет вдохнуть жизнь во все арт компоненты наших игр: анимировать элементы игрового поля, создавать визуальные эффекты бонусов, анимировать персонажей и локацию игры. Наш будущий коллега отлично знает Spine и Adobe After Effects и имеет опыт взаимодействия с технической командой по интеграции анимаций в технологический стэк HTML5.
Что будет нужно делать:
- Создание божественных символьных и объектных анимаций в Spine и After Effects для игр;
- Создание анимаций для динамических и статических объектов на сцене;
- Создание концепций / раскадровок / превью анимаций до старта реализации;
- Работа в тесной связке с технической командой при интеграции анимационных ассетов в игру;
- Создание чувства счастья и экстаза у наших игроков от ярчайших и красочных эффектов и анимаций, который появятся в играх True Flip в результате Вашей работы.
Что мы ожидаем от соискателя:
- Опыт профессиональной работы в Spine и Adobe After Effects от 3х лет;
- Опыт работы над успешными Match-3 или iGaming играми;
- Опыт работы над анимациями для различных объектов от символов до персонажей;
- Отличные коммуникационные навыки;
- Понимание бизнес-ценности анимации и визуальных эффектов, умение вызывать эмоции у людей результатами своей работы;
Дополнительными преимуществами будет:
- Опыт работы с HTML5 стэком;
- Опыт работы с Dragon Bones;
- Навыки иллюстрации;
- Здоровый интерес к индустрии гэмблинг игр.
Что мы готовы предложить:
- Интересные амбициозные задачи;
- Работа в команде дружественных профессионалов;
- Достойный уровень зарплаты, обсуждаемый с каждым кандидатом отдельно;
- Официальное трудоустройство в соответствии с законодательством РФ;
- Постоянная работа в офисе с комфортным гибким графиком;
- Комфортное рабочее место с современным оборудованием.
Резюме отправлять на почту: [email protected]
2d animator/Vfx
до 120 000 руб. на руки
Требуемый опыт работы: 3–6 лет
Команда True Flip подыскивает опытного 2D аниматора в свой творческий коллектив мощнейших iGaming художников. Нам нужен человек, который сможет вдохнуть жизнь во все арт компоненты наших игр: анимировать элементы игрового поля, создавать визуальные эффекты бонусов, анимировать персонажей и локацию игры. Наш будущий коллега отлично знает Spine и Adobe After Effects и имеет опыт взаимодействия с технической командой по интеграции анимаций в технологический стэк HTML5.
Что будет нужно делать:
- Создание божественных символьных и объектных анимаций в Spine и After Effects для игр;
- Создание анимаций для динамических и статических объектов на сцене;
- Создание концепций / раскадровок / превью анимаций до старта реализации;
- Работа в тесной связке с технической командой при интеграции анимационных ассетов в игру;
- Создание чувства счастья и экстаза у наших игроков от ярчайших и красочных эффектов и анимаций, который появятся в играх True Flip в результате Вашей работы.
Что мы ожидаем от соискателя:
- Опыт профессиональной работы в Spine и Adobe After Effects от 3х лет;
- Опыт работы над успешными Match-3 или iGaming играми;
- Опыт работы над анимациями для различных объектов от символов до персонажей;
- Отличные коммуникационные навыки;
- Понимание бизнес-ценности анимации и визуальных эффектов, умение вызывать эмоции у людей результатами своей работы;
Дополнительными преимуществами будет:
- Опыт работы с HTML5 стэком;
- Опыт работы с Dragon Bones;
- Навыки иллюстрации;
- Здоровый интерес к индустрии гэмблинг игр.
Что мы готовы предложить:
- Интересные амбициозные задачи;
- Работа в команде дружественных профессионалов;
- Достойный уровень зарплаты, обсуждаемый с каждым кандидатом отдельно;
- Официальное трудоустройство в соответствии с законодательством РФ;
- Постоянная работа в офисе с комфортным гибким графиком;
- Комфортное рабочее место с современным оборудованием.
Резюме отправлять на почту: [email protected]