Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Классная статья об истории игровых механик на примере легендарной KOTOR. https://dtf.ru/gamedev/46336-istoriya-igrovyh-mehanik-na-primere-knights-of-the-old-republic-chast-1
Небольшая подборка хороших материалов, публиковавшихся на канале.

- Разбор мира Fallout 4:
bit.ly/world_fallout4

- Очень смешной анализ UX мобильного Марио:
bit.ly/2iH8qgs

- Табличка с зарплатами в игровой индустрии от Галёнкина:
goo.gl/B9BXy4

- Принципы создания пиксель-арта от создателей Punch Club:
bit.ly/2jpzvF2

- Душевный материал о создании того самого Принца Персии:
bit.ly/2kIItfL

- Большой и подробный цикл видео о создании истории в играх:
bit.ly/2kZsmfw

Анализ геймдизайна серии Dead Space от Марка Брауна. Вот первая часть, остальные без труда найдёте в описании:
youtube.com/watch?v=m5A0qttazXo

Вообще, посмотрите всего Марка Брауна. На данный момент — это самый крутой канал, который рассказывает об играх с точки зрения геймдизайна.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А теперь представьте, что в жизни так же.
Для тех, кому лень разбираться что такое Dreams — на ДТФ прочёл отличный комментарий, который кратко изложил суть
Только сегодня узнал, что Нотр-Дам в Assasin's Creed Unity был воссоздан с невероятной точностью. У художницы из Юбисофта, Кэролин Миусс, на эту работу ушло целых 2 года: она тесно сотрудничала с историком, чтобы изучить и затем воспроизвести каждый элемент.

Говорят, что такая виртуальная копия сильно поможет в воссоздании реального собора. Вот вам и сила видеоигр!
https://www.youtube.com/watch?v=etOIm4b1_94
В тему виртуальных копий — есть ещё такой проект от историка Эндрю Тэллона, который сделал подробный план собора с помощью лазерного сканирования. https://news.nationalgeographic.com/2015/06/150622-andrew-tallon-notre-dame-cathedral-laser-scan-art-history-medieval-gothic/
В российско-финскую компанию Panzerdog требуются Unity разработчики для работы над мобильным шутером Tacticool (3 млн. установок за первый месяц). В игре есть тачки, физика, разрушаемость. Работа в офисе, белая зп 140К+, релокация в Калининград. https://kaliningrad.hh.ru/vacancy/30832570

Для связи:
@pronsquare
Кислотные концепты для нового Фаркрая. https://www.artstation.com/zachco
А вот модель одной из близняшек: https://www.artstation.com/artwork/58KJz1
19 апреля в Санкт-Петербургском офисе Одноклассников состоится воркшоп для опытных и начинающих разработчиков HTML5 игр.

Во время воркшопа участники обсудят путь от идеи до реализации игры способной удерживать пользователей и зарабатывать деньги.

Рассмотрим инструменты для создания UI приложения не тратя много времени и ресурсов, при помощи html, css, javascript, pixi, spine. Создадим простой сервер приложения для публикации игры на Одноклассниках при помощи Nginx, Lua и Mysql.

Все примеры будут выложены на GitHub, а эксперты ответят на все вопросы.

Трансляция будет доступна в группе Одноклассники API.

Начало в 19:00 19 апреля

Регистрация на событие: https://corp.mail.ru/ru/press/events/581/
Нужна ли мета в простом мобильном проекте? Автор попытался разобраться в вопросе на примере паззлов и гиперказуалок. Прямого ответа на вопрос в статье нет, но пищу для размышлений вы получите.
https://gdcuffs.com/hyper-meta-game/
Лучше и не скажешь.
Санкт-Петербург
2d animator/Vfx
до 120 000 руб. на руки
Требуемый опыт работы: 3–6 лет

Команда True Flip подыскивает опытного 2D аниматора в свой творческий коллектив мощнейших iGaming художников. Нам нужен человек, который сможет вдохнуть жизнь во все арт компоненты наших игр: анимировать элементы игрового поля, создавать визуальные эффекты бонусов, анимировать персонажей и локацию игры. Наш будущий коллега отлично знает Spine и Adobe After Effects и имеет опыт взаимодействия с технической командой по интеграции анимаций в технологический стэк HTML5.

Что будет нужно делать:
- Создание божественных символьных и объектных анимаций в Spine и After Effects для игр;
- Создание анимаций для динамических и статических объектов на сцене;
- Создание концепций / раскадровок / превью анимаций до старта реализации;
- Работа в тесной связке с технической командой при интеграции анимационных ассетов в игру;
- Создание чувства счастья и экстаза у наших игроков от ярчайших и красочных эффектов и анимаций, который появятся в играх True Flip в результате Вашей работы.

Что мы ожидаем от соискателя:
- Опыт профессиональной работы в Spine и Adobe After Effects от 3х лет;
- Опыт работы над успешными Match-3 или iGaming играми;
- Опыт работы над анимациями для различных объектов от символов до персонажей;
- Отличные коммуникационные навыки;
- Понимание бизнес-ценности анимации и визуальных эффектов, умение вызывать эмоции у людей результатами своей работы;

Дополнительными преимуществами будет:
- Опыт работы с HTML5 стэком;
- Опыт работы с Dragon Bones;
- Навыки иллюстрации;
- Здоровый интерес к индустрии гэмблинг игр.

Что мы готовы предложить:
- Интересные амбициозные задачи;
- Работа в команде дружественных профессионалов;
- Достойный уровень зарплаты, обсуждаемый с каждым кандидатом отдельно;
- Официальное трудоустройство в соответствии с законодательством РФ;
- Постоянная работа в офисе с комфортным гибким графиком;
- Комфортное рабочее место с современным оборудованием.

Резюме отправлять на почту: [email protected]