Сценарист из Lazy Bear Games написал душевный цикл статей о своём опыте работы над RPG-выживалкой Day R. Всем, кто делает или хочет делать сюжетные игры — будет полезно.
1 часть. Погружение в игру и проектирование лора:
https://dtf.ru/gamedev/42666-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-pogruzhenie-v-igru-i-proektirovanie-lora
2 часть. В поисках идеального сюжета:
https://dtf.ru/gamedev/43261-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-v-poiskah-idealnogo-syuzheta
3 часть. О квесте, который не оправдал ожиданий:
https://dtf.ru/gamedev/44272-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-o-kveste-kotoryy-ne-opravdal-ozhidaniy
4 часть. Текстовые квесты спешат на помощь!
https://dtf.ru/gamedev/45283-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-tekstovye-kvesty-speshat-na-pomoshch
5 часть. Свет релиза в конце тоннеля продакшена:
https://dtf.ru/gamedev/46188-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-svet-reliza-v-konce-tonnelya-prodakshena
1 часть. Погружение в игру и проектирование лора:
https://dtf.ru/gamedev/42666-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-pogruzhenie-v-igru-i-proektirovanie-lora
2 часть. В поисках идеального сюжета:
https://dtf.ru/gamedev/43261-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-v-poiskah-idealnogo-syuzheta
3 часть. О квесте, который не оправдал ожиданий:
https://dtf.ru/gamedev/44272-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-o-kveste-kotoryy-ne-opravdal-ozhidaniy
4 часть. Текстовые квесты спешат на помощь!
https://dtf.ru/gamedev/45283-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-tekstovye-kvesty-speshat-na-pomoshch
5 часть. Свет релиза в конце тоннеля продакшена:
https://dtf.ru/gamedev/46188-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-svet-reliza-v-konce-tonnelya-prodakshena
DTF
Из жизни игрового сценариста: погружение в игру и проектирование лора
Ни один факт не является вымышленным. Ни одно совпадение не случайно. Любые выводы — на вашей совести.
Немного теории для самых маленьких. В видео рассказывается всё, что нужно знать о хитбоксах в играх.
https://youtu.be/biZ9NNM6OCA
К слову, рекомендую обратить внимание на канал. Автор делает все видосы сам и выходит очень качественно.
https://youtu.be/biZ9NNM6OCA
К слову, рекомендую обратить внимание на канал. Автор делает все видосы сам и выходит очень качественно.
YouTube
ЗАЧЕМ В ИГРАХ ХИТБОКСЫ? • Как определить обман разработчика
#хитбоксы #sekiro #геймдизайн
В связи с выходом Sekiro: Shadows Die Twice, о котором я рассказывал в прошлом видео обзоре, в прессе и многочисленных комментариях на youtube поселилось мнение, что хитбоксы в играх FROM SOFTWARE сломаны, что бы это не значило.…
В связи с выходом Sekiro: Shadows Die Twice, о котором я рассказывал в прошлом видео обзоре, в прессе и многочисленных комментариях на youtube поселилось мнение, что хитбоксы в играх FROM SOFTWARE сломаны, что бы это не значило.…
Не видел этого раньше, но вот чуваки сделали площадку с 4D игрушками. Такая штука помогает лучше понять, что представляет из себя четырёхмерное пространство. Хоть и по-настоящему представить его мы не можем.
https://www.youtube.com/watch?v=0t4aKJuKP0Q
https://www.youtube.com/watch?v=0t4aKJuKP0Q
YouTube
4D Toys: a box of four-dimensional toys, and how objects bounce and roll in 4D
Showing 4D Toys and an explanation of how 4D objects would look like and bounce around from the perspective of a 3D being.
⦿ Support us on Patreon: https://www.patreon.com/marctenbosch
⦿ Buy 4D Toys on iOS: http://4dtoys.com/ios
⦿ Buy 4D Toys on Steam:…
⦿ Support us on Patreon: https://www.patreon.com/marctenbosch
⦿ Buy 4D Toys on iOS: http://4dtoys.com/ios
⦿ Buy 4D Toys on Steam:…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мне тут подсказывают, что эти же ребята сделали платформер с такой механикой. Взрыв бошки! http://miegakure.com/
Классная статья об истории игровых механик на примере легендарной KOTOR. https://dtf.ru/gamedev/46336-istoriya-igrovyh-mehanik-na-primere-knights-of-the-old-republic-chast-1
Небольшая подборка хороших материалов, публиковавшихся на канале.
- Разбор мира Fallout 4:
bit.ly/world_fallout4
- Очень смешной анализ UX мобильного Марио:
bit.ly/2iH8qgs
- Табличка с зарплатами в игровой индустрии от Галёнкина:
goo.gl/B9BXy4
- Принципы создания пиксель-арта от создателей Punch Club:
bit.ly/2jpzvF2
- Душевный материал о создании того самого Принца Персии:
bit.ly/2kIItfL
- Большой и подробный цикл видео о создании истории в играх:
bit.ly/2kZsmfw
Анализ геймдизайна серии Dead Space от Марка Брауна. Вот первая часть, остальные без труда найдёте в описании:
youtube.com/watch?v=m5A0qttazXo
Вообще, посмотрите всего Марка Брауна. На данный момент — это самый крутой канал, который рассказывает об играх с точки зрения геймдизайна.
- Разбор мира Fallout 4:
bit.ly/world_fallout4
- Очень смешной анализ UX мобильного Марио:
bit.ly/2iH8qgs
- Табличка с зарплатами в игровой индустрии от Галёнкина:
goo.gl/B9BXy4
- Принципы создания пиксель-арта от создателей Punch Club:
bit.ly/2jpzvF2
- Душевный материал о создании того самого Принца Персии:
bit.ly/2kIItfL
- Большой и подробный цикл видео о создании истории в играх:
bit.ly/2kZsmfw
Анализ геймдизайна серии Dead Space от Марка Брауна. Вот первая часть, остальные без труда найдёте в описании:
youtube.com/watch?v=m5A0qttazXo
Вообще, посмотрите всего Марка Брауна. На данный момент — это самый крутой канал, который рассказывает об играх с точки зрения геймдизайна.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А теперь представьте, что в жизни так же.
Ламповая история от художника, который ступил на путь независимого разработчика.
https://dtf.ru/indie/46524-moy-pervyy-god-kak-indi-razrabotchika
https://dtf.ru/indie/46524-moy-pervyy-god-kak-indi-razrabotchika
DTF
Мой первый год как инди-разработчика — Инди на DTF
Приветствую! Я хочу рассказать про свой первый год в профессии инди-разработчика. Возможно, кому нибудь будет интересен мой опыт. Это моя первая статья, так что не судите строго. Меня зовут Иван, по первому образованию я художник декоративно-прикладного искусства…
Разработка игр 🍄
К своему стыду, только недавно узнал про такой проект как Dreams. Это новая игра на PS4 от невероятно талантливых разработчиков Media Molecule — создателей Little Big Planet и Tearaway. Помимо крутейшего и изобретательного геймплея, в играх студии всегда…
Dreams вышел в ранний доступ. Кайф! https://store.playstation.com/ru-ru/product/EP9000-CUSA04301_00-DREAMS0000000000
Только сегодня узнал, что Нотр-Дам в Assasin's Creed Unity был воссоздан с невероятной точностью. У художницы из Юбисофта, Кэролин Миусс, на эту работу ушло целых 2 года: она тесно сотрудничала с историком, чтобы изучить и затем воспроизвести каждый элемент.
Говорят, что такая виртуальная копия сильно поможет в воссоздании реального собора. Вот вам и сила видеоигр!
https://www.youtube.com/watch?v=etOIm4b1_94
Говорят, что такая виртуальная копия сильно поможет в воссоздании реального собора. Вот вам и сила видеоигр!
https://www.youtube.com/watch?v=etOIm4b1_94
YouTube
Notre Dame Cathedral - Assassin's Creed Unity
Climbing the Notre Dame Cathedral in the 18th century Paris
Assassin's Creed Unity (2014)
https://twitter.com/emil_mth
Assassin's Creed Unity (2014)
https://twitter.com/emil_mth
В тему виртуальных копий — есть ещё такой проект от историка Эндрю Тэллона, который сделал подробный план собора с помощью лазерного сканирования. https://news.nationalgeographic.com/2015/06/150622-andrew-tallon-notre-dame-cathedral-laser-scan-art-history-medieval-gothic/
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
В российско-финскую компанию Panzerdog требуются Unity разработчики для работы над мобильным шутером Tacticool (3 млн. установок за первый месяц). В игре есть тачки, физика, разрушаемость. Работа в офисе, белая зп 140К+, релокация в Калининград. https://kaliningrad.hh.ru/vacancy/30832570
Для связи:
@pronsquare
Для связи:
@pronsquare
Вышел Unity 2019.1. А я всё к 18-ой версии никак не привыкну!
Обзор нововведений тут:
https://youtu.be/SJplDRtV1Oo
Обзор нововведений тут:
https://youtu.be/SJplDRtV1Oo
YouTube
Unity 2019.1 released: Burst Compiler, Lightweight Render Pipeline, Shader Graph and more
*Introducing Unity 2019.1*
Learn more in our blog post: https://on.unity.com/2UYdQaD
The first TECH Stream release of the year – Unity 2019.1 – is now available. It includes many new production-ready features such as the Burst Compiler, the Lightweight Render…
Learn more in our blog post: https://on.unity.com/2UYdQaD
The first TECH Stream release of the year – Unity 2019.1 – is now available. It includes many new production-ready features such as the Burst Compiler, the Lightweight Render…
Кислотные концепты для нового Фаркрая. https://www.artstation.com/zachco