Очень подробный и хорошо написанный материал о создании 3D персонажей от команды Аллоды Онлайн. Куча практических примеров и никакой воды. Бонусом в конце список материалов для дальнейшего обучения. https://habr.com/ru/company/mailru/blog/334712/
Один из создателей серии Mortal Kombat — Эд Бун рассказывает о том, как устроены фаталити в 11-ой части.
TOASTY
https://youtu.be/uR9k5Pm1T8U
TOASTY
https://youtu.be/uR9k5Pm1T8U
YouTube
Designing Mortal Kombat Fatalities with Ed Boon
We sat down with Ed Boon at a preview event for Mortal Kombat 11, to talk about the process the studio uses to conceptualize and design the various fatalities in each Mortal Kombat game.
Noclip's work is 100% crowdfunded. Consider supporting us on Patreon:…
Noclip's work is 100% crowdfunded. Consider supporting us on Patreon:…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кайфовый ассет для процедурной генерации зданий на юнити. Пока его нет в продаже, но послушать разработчиков и посмотреть как его используют в бою можно тут: https://youtu.be/qi3qBzsddcI
Forwarded from Плохая идея ✍🏻
Называть себя игровым продюсером, когда все твои успехи — неудачная попытка собрать команду разработчиков, пообещав всем участникам процент с продаж после неизбежного триумфа.
Известные саунд-дизайнеры рассказывают о звуках в культовых видеоиграх. Прекрасно!
Часть первая: youtube.com/watch?v=jlLPbLdHAJ0
Часть вторая: youtube.com/watch?v=DQTNlzDbiwo
Часть первая: youtube.com/watch?v=jlLPbLdHAJ0
Часть вторая: youtube.com/watch?v=DQTNlzDbiwo
YouTube
Classic Video Game Sounds Explained by Experts (1972-1998) | Part 1 | WIRED
Four video game sound designers explain the thinking behind some of the world's most recognizable video game sounds. Featuring sounds from Pac-Man, Sonic the Hedgehog, Donkey Kong, Mario Kart, Contra, Street Fighter II, Doom and more!
Still haven’t subscribed…
Still haven’t subscribed…
Возможно кто-то из вас не знает, но я веду ещё один канал! Он о том, как устроено кино. Делюсь интересными находками про режиссуру, сторителлинг, операторскую работу и многое другое. Я считаю, что много знаний для разработки игр можно почерпнуть из соседних медиа с более богатой историей. В общем, заходите, вам понравится! @watchandsee
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как я вижу топ чарты мобильных сторов.
Forwarded from запуск завтра
Epic games (разработчик одного из главных игровых движков Unreal engine) опубликовал детальный план развития своего магазина игр. Прямо в трелло.
А я так давно не заходил в трелло, что даже не был в него залогинен.
А я так давно не заходил в трелло, что даже не был в него залогинен.
В Half-Life 2 была довольно хитрая лицевая анимация. Вместо того, чтобы использовать motion capture с живыми актёрами, Valve построили систему на основе математической модели эмоций, разработанной Полом Экманом.
Результат получился впечатляющий. Даже по сегодняшним меркам выглядит довольно бодро.
https://dtf.ru/gamedev/42837-kak-ustroena-licevaya-animaciya-v-half-life-2
Результат получился впечатляющий. Даже по сегодняшним меркам выглядит довольно бодро.
https://dtf.ru/gamedev/42837-kak-ustroena-licevaya-animaciya-v-half-life-2
Ещё немного о книгах.
Разработка игр — это всегда симбиоз из совершенно разных и на первый взгляд несовместимых областей. Тут тебе и программирование, и архитектура, и психология с драматургией. А без техник креативного мышления так вообще никуда: придумать идею уникального проекта — та ещё задача.
Если вдруг не знаете, что почитать для улучшения неочевидных навыков, которые помогут сделать ваши игры лучше — то зацените эту подборку:
https://dtf.ru/read/38801-knigi-dlya-igrodela-rekomenduet-dzhessi-shell
Разработка игр — это всегда симбиоз из совершенно разных и на первый взгляд несовместимых областей. Тут тебе и программирование, и архитектура, и психология с драматургией. А без техник креативного мышления так вообще никуда: придумать идею уникального проекта — та ещё задача.
Если вдруг не знаете, что почитать для улучшения неочевидных навыков, которые помогут сделать ваши игры лучше — то зацените эту подборку:
https://dtf.ru/read/38801-knigi-dlya-igrodela-rekomenduet-dzhessi-shell
DTF
Статья удалена — Почитать на DTF
Этот материал был удалён по просьбе автора.
Нашёл тут БЕСПЛАТНЫЙ аналог Notion — который многие в геймдеве используют как для написания диздоков, так и для ведения проектов.
Штука называется Coda.io и выглядит очень здорово. Кстати, в отличие от Notion здесь ещё и гант есть. Ну и главное — это всё пока что бесплатно для команд любого размера без каких-либо ограничений.
https://www.youtube.com/watch?v=Wgtjaxa43e8
Штука называется Coda.io и выглядит очень здорово. Кстати, в отличие от Notion здесь ещё и гант есть. Ну и главное — это всё пока что бесплатно для команд любого размера без каких-либо ограничений.
https://www.youtube.com/watch?v=Wgtjaxa43e8
YouTube
Introduction to Coda: It's a new day for docs.
Coda is a new type of document. Think of it like a cross between Google Docs and Excel, except you can build apps with it.
Ребята раздают бесплатно больше 25GB крутйших звуковых эффектов.
Разбирайте!
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/b29u25/25gb_of_high_quality_sound_effects_the_sonniss/
Разбирайте!
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/b29u25/25gb_of_high_quality_sound_effects_the_sonniss/
Unity совместно с Nvidia показали рэйтрейсинг в реальном времени. Выглядит впечатляюще. https://80.lv/articles/unity-technologies-and-nvidia-bring-real-time-ray-tracing-to-automotive-media-entertainment-and-gaming/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Nvidia совсем разогналась. Вот Quake II с RTX.