Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Оказывается, игра от Мэддисона прошла гринлайт. АНДЕРГРАУНД отечественного инди прям.
Вот вам лонгрид на вечер. Создание интерактивной истории: Часть 1 (bit.ly/2bcCDOs) и Часть 2 (http://bit.ly/2bcCQRG)
Прекрасный материал о том, как разрабатывать игры, опираясь на принципы, применяемые в живописи. После осознания масштабов, сложно не считать некоторые игры искусством, причем полностью самостоятельным.
Несколько хороших статей по нарративному дизайну: craydays.com/articles/
Почитайте текстовую версию интересного подкаста про UX и левел-дизайн. Для тех, кто предпочитает читать, а не слушать.
Один из моих любимых авторов проанализировал мир Ведьмака и разобрался, что именно делает его таким живым и атмосферным. http://bit.ly/2bHtu1T
А почитайте интервью с Галёнкиным. https://gdcuffs.com/post/galcypr/

Сам ещё не читал, но говорят интересно.
Как придумывать идеи? https://habrahabr.ru/post/245439/

Действительно неплохой и эффективный подход. Что-то подобное используется для снятия писательского блока.
Ребята уже четвертый год пилят совершенно безумный и при этом очень красивый платформер про суммоиста. Обязательно посмотрите видосы tequilabyte.com
Геймдизайнер из Ubisoft рассказал о том, как устроены секретные зоны в великолепной Rayman Legends.
bit.ly/2boFnr1
Интересная статья о когнитивных искажениях в аналитике.
Читать на DTF
На Гамасутре материал о рабочих местах разработчиков: http://ubm.io/2btOooV Моё, например, выглядит так.
Кстати, ребята в чате сейчас делятся своими воркспейсами, не пропустите: @gamedevtalk
> Карточная игра в дополненной реальности.
SOLD
Размышления об иллюзии выбора на примере The Walking Dead и других игр с вариативным сюжетом: bit.ly/2c3Toip
Зацените геймплейный ролик новой игры от Питера Молиньё. Знаю, что для многих это имя связанно с болью и разочарованием, но тут вроде как особых ожиданий ни у кого не было. Первое впечатление очень приятное.

https://www.youtube.com/watch?v=IZxgkyzizO0
Крутейший материал от Варламова, побывавшего в офисе Valve: varlamov.ru/1937622.html
Ребята рассказали о том, как разрабатывали The Final Station: http://bit.ly/2coRVSB У меня всё руки не дойдут игру заценить!
Поглядите пару неплохих статей по балансу:
раз - http://bit.ly/2cQYf4G
два - http://bit.ly/2cUeQDf