Уже слышали про новую игру от создателей Машинариума? Одна из моих любимых студий — Amanita Design во всю работает над мрачным платформером Creaks. Выглядит всё очень круто.
https://youtu.be/gMD4z2OJh9A
Дальше хочу показать немного графических штук по игре.
https://youtu.be/gMD4z2OJh9A
Дальше хочу показать немного графических штук по игре.
YouTube
Creaks Teaser Trailer
Creaks is coming to Windows, Mac, PlayStation 4, Xbox One and Nintendo Switch in July 2020.
Wishlist Creaks on Steam: http://bit.ly/CreaksSteam
The ground starts shaking, light bulbs are breaking - and something rather unusual is happening right behind…
Wishlist Creaks on Steam: http://bit.ly/CreaksSteam
The ground starts shaking, light bulbs are breaking - and something rather unusual is happening right behind…
Как и в Машинариуме, много чего сначала рисуется вручную и только потом уже оцифровывается. Это позволяет добиться живой и атмосферной картинки.
Ребята, год назад я выпустил свою интерактивную историю Will it ever end? — о любви и борьбе с повседневностью.
Специально к 14 февраля я собрался с духом и запостил англоязычный текст о том как создавался проект.
Большая просьба — апвоутните пожалуйста пост, чтобы его могло увидеть большее количество людей.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/aqivqo/how_i_made_a_game_about_love_from_idea_to_app/
Спасибо!
Специально к 14 февраля я собрался с духом и запостил англоязычный текст о том как создавался проект.
Большая просьба — апвоутните пожалуйста пост, чтобы его могло увидеть большее количество людей.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/aqivqo/how_i_made_a_game_about_love_from_idea_to_app/
Спасибо!
reddit
r/gamedev - How I made a game about love: from idea to App Store feature:
92 votes and 26 comments so far on Reddit
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сама игра, к слову, сейчас раздаётся по очень хорошей скидке — и стоит всего 29р.
https://itunes.apple.com/ru/app/will-it-ever-end/id1299534713?mt=8
Если давно хотели заценить, сейчас самое время!
https://itunes.apple.com/ru/app/will-it-ever-end/id1299534713?mt=8
Если давно хотели заценить, сейчас самое время!
Правила дизайна уровней от Джона Ромеро — автора легендарной серии DOOM:
https://www.youtube.com/watch?v=ptHurafdCoQ
https://www.youtube.com/watch?v=ptHurafdCoQ
YouTube
[DOOM] John Romero's Level Design Rules
During the development of DOOM, John Romero came up with eight special rules to make his levels look and play as good as possible. This video discusses those rules and shows how they were applied all throughout Knee-Deep in the Dead, DOOM's iconic first…
А саму музыку можно послушать здесь.
https://www.youtube.com/watch?v=AGJadaD51Mg&list=PLVV6HVLNSgNSz39lKdZnnjeIj30HiUqcM
https://www.youtube.com/watch?v=AGJadaD51Mg&list=PLVV6HVLNSgNSz39lKdZnnjeIj30HiUqcM
YouTube
Ivan Sysoev — Love
Will It Ever End? — Original Soundtrack
Interactive Story by Christophe Steam
Music written, produced and mixed by: Ivan Sysoev
iTunes: http://itunes.apple.com/album/id/1342384225
Spotify: http://tinyurl.com/y5wd6fus
Google Play Music: http://tinyurl.com/yybkzhs2…
Interactive Story by Christophe Steam
Music written, produced and mixed by: Ivan Sysoev
iTunes: http://itunes.apple.com/album/id/1342384225
Spotify: http://tinyurl.com/y5wd6fus
Google Play Music: http://tinyurl.com/yybkzhs2…
Хороший материал для тех, кто хочет вкатиться на рынок гиперказуальных игр. Автор рассказывает о том, какие методы позволяют уменьшить CPI и называет KPI, к которым нужно стремиться.
https://gdcuffs.com/lo-fi-cpi-hyper-casual
https://gdcuffs.com/lo-fi-cpi-hyper-casual
Простые ребята из Нижнего Новгорода — FIFTYTWO рассказывают о том, как они покорили App Store по всему миру.
https://youtu.be/einLy-mp2tA
У них кстати тоже канал есть, если чо: @wefiftytwo
https://youtu.be/einLy-mp2tA
У них кстати тоже канал есть, если чо: @wefiftytwo
YouTube
Михаил Шагин, Дмитрий Викторов и Алексей Калинин (FIFTYTWO )- Успех на платформах Apple
Основатели студии FIFTYTWO Михаил Шагин, Дмитрий Викторов и Алесей Калинин расскажут о своем опыте создания игр на платформах Apple. Как три человека из Нижнего Новгорода создали свой международный бизнес? Технологии разработки, дизайн и визуальный стиль…
Чуваки запилили какую-то лютую нейронку, которая сходу генерирует анимацию на основе пользовательского управления. Выглядит очень круто, особенно заметно на сравнении с другими методами.
Интересно только сколько ресурсов жрёт такая штука в реалтайме.
https://youtu.be/Ul0Gilv5wvY
Интересно только сколько ресурсов жрёт такая штука в реалтайме.
https://youtu.be/Ul0Gilv5wvY
YouTube
Phase-Functioned Neural Networks for Character Control
We present a real-time character control mechanism using a novel neural network architecture called a Phase-Functioned Neural Network. In this network structure, the weights are computed via a cyclic function which uses the phase as an input. Along with the…
Парень работает в госкорпорации, у него есть жена и дети, стабильный доход, но душа хочет делать игры. Он сталкивается с внутренними противоречиями, техническими сложностями и социальными ограничениями.
Получился грустный и одновременно воодушевляющий текст о стремлении человека попасть в геймдев.
https://dtf.ru/gamedev/40224-kak-ne-popast-v-geymdev-bez-opyta
Получился грустный и одновременно воодушевляющий текст о стремлении человека попасть в геймдев.
https://dtf.ru/gamedev/40224-kak-ne-popast-v-geymdev-bez-opyta
DTF
Как не попасть в геймдев без опыта
Исходные данные или краткий портрет.
Forwarded from Lerika Mallayeva
Всем привет! Ну что, будем делать геймдев более прозрачным?
Пришло время заполнять Зарплатный Опрос 2019: https://goo.gl/forms/gV2SkaVItSSpPnSE3
Инди там отдельной категорией :)
Результаты опроса будут оглашены на DevGAMM Moscow 2019, а сразу после конференции станет доступным всем!
Результаты опросов 2017 и 2018 по ссылке в описании формы.
Пришло время заполнять Зарплатный Опрос 2019: https://goo.gl/forms/gV2SkaVItSSpPnSE3
Инди там отдельной категорией :)
Результаты опроса будут оглашены на DevGAMM Moscow 2019, а сразу после конференции станет доступным всем!
Результаты опросов 2017 и 2018 по ссылке в описании формы.