Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Трогательная история от разработчика игры Iconoclasts, который делал её в течение 10 лет. Образ автора-одиночки принято романтизировать — для многих это цель, к которой хочется стремиться. Но здесь показано насколько сложным психологически может быть создание игр в одного.

По своему опыту могу сказать, что действительно — даже работа в паре уже сильно улучшает дело. Появляется дополнительная ответственность за результат, идеи не застаиваются, да и поговорить всегда есть о чём.
https://dtf.ru/gamedev/39312-cena-tvorchestva-pochemu-ne-nuzhno-razrabatyvat-igry-v-odinochku
Начинаю день с щедрейших предложений. 🧐
Уже слышали про новую игру от создателей Машинариума? Одна из моих любимых студий — Amanita Design во всю работает над мрачным платформером Creaks. Выглядит всё очень круто.
https://youtu.be/gMD4z2OJh9A

Дальше хочу показать немного графических штук по игре.
Эволюция главного героя.
Концепты персонажей.
Как и в Машинариуме, много чего сначала рисуется вручную и только потом уже оцифровывается. Это позволяет добиться живой и атмосферной картинки.
Ребята, год назад я выпустил свою интерактивную историю Will it ever end? — о любви и борьбе с повседневностью.

Специально к 14 февраля я собрался с духом и запостил англоязычный текст о том как создавался проект.

Большая просьба — апвоутните пожалуйста пост, чтобы его могло увидеть большее количество людей.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/aqivqo/how_i_made_a_game_about_love_from_idea_to_app/

Спасибо!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сама игра, к слову, сейчас раздаётся по очень хорошей скидке — и стоит всего 29р.
https://itunes.apple.com/ru/app/will-it-ever-end/id1299534713?mt=8

Если давно хотели заценить, сейчас самое время!
Хороший материал для тех, кто хочет вкатиться на рынок гиперказуальных игр. Автор рассказывает о том, какие методы позволяют уменьшить CPI и называет KPI, к которым нужно стремиться.
https://gdcuffs.com/lo-fi-cpi-hyper-casual
Чуваки запилили какую-то лютую нейронку, которая сходу генерирует анимацию на основе пользовательского управления. Выглядит очень круто, особенно заметно на сравнении с другими методами.

Интересно только сколько ресурсов жрёт такая штука в реалтайме.
https://youtu.be/Ul0Gilv5wvY
Хорошая мысля касательно видоса выше.
Парень работает в госкорпорации, у него есть жена и дети, стабильный доход, но душа хочет делать игры. Он сталкивается с внутренними противоречиями, техническими сложностями и социальными ограничениями.

Получился грустный и одновременно воодушевляющий текст о стремлении человека попасть в геймдев.
https://dtf.ru/gamedev/40224-kak-ne-popast-v-geymdev-bez-opyta
Forwarded from Lerika Mallayeva
Всем привет! Ну что, будем делать геймдев более прозрачным?

Пришло время заполнять Зарплатный Опрос 2019: https://goo.gl/forms/gV2SkaVItSSpPnSE3
Инди там отдельной категорией :)

Результаты опроса будут оглашены на DevGAMM Moscow 2019, а сразу после конференции станет доступным всем!

Результаты опросов 2017 и 2018 по ссылке в описании формы.