Сцена из первой Мафии, воссозданная в UE4. Скачать её и посмотреть всё в деталях можно здесь: https://drive.google.com/file/d/1mC072Md4ollfTgf8ENSltQofqAfeFSda/view
О том, как Нинтендо подходит к дизайну уровней на примере Super Mario Bros.
https://www.youtube.com/watch?v=Hb3Aw_TPqH0
https://www.youtube.com/watch?v=Hb3Aw_TPqH0
YouTube
Левелдизайн: «Метод Нинтендо». Дизайн уровней в Super Mario Bros.
Super Mario Bros. — одна из самых наглядных игр для понимания левелдизайна. Наработки из неё перекочевали не только в проекты Нинтендо, но и в большинство игр вообще.
Рассказываем об основах построения препятствий на примере хита Сигеру Миямото.
Монтаж…
Рассказываем об основах построения препятствий на примере хита Сигеру Миямото.
Монтаж…
Крутейший ассет для Unity, который позволяет превратить телефон игрока в многофункциональный контроллер.
А вот туториал, чтобы добиться результата как на видео.
А вот туториал, чтобы добиться результата как на видео.
Facebook
Alice Ruppert da Firenze
I updated the AirConsole Unity plugin to include cool stuff like this from the get go for devs to copy and paste.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Круто, когда проект ещё на такой стадии ощущается настолько фановым: https://twitter.com/chonkurabb/status/1034258702788907008
Небольшой фильм о том, как создавался легендарный Cuphead. Ну кто не любит такие истории успеха?
https://youtu.be/T3OA-NIBdew
https://youtu.be/T3OA-NIBdew
YouTube
Behind the scenes of Cuphead - a record breaking master piece. | Levels
4 years, 3 world records, 1 family. Meet Studio MDHR: the makers of Cuphead. The game was built entirely by hand from their own home. With over 3 million copies sold, they reveal the untold tale behind their record-breaking game.
-----------------------…
-----------------------…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как создать свою игру и заработать на ней?
Что актуально сегодня и будет востребовано завтра?
Как устроен процесс разработки в мобильном геймдеве?
https://yangx.top/product_gamedev
В этом канале рассказывается внутренняя кухня разработки игр. Геймдизайн, аналитика и маркетинг.
Кратко, без воды, только самая суть.
Что актуально сегодня и будет востребовано завтра?
Как устроен процесс разработки в мобильном геймдеве?
https://yangx.top/product_gamedev
В этом канале рассказывается внутренняя кухня разработки игр. Геймдизайн, аналитика и маркетинг.
Кратко, без воды, только самая суть.
Ребята из Splash Damage сделали просто щедрейший подгон для всех разработчиков игр. Они опубликовали в открытый доступ огромный диздок по своей игре Dirty Bomb. Чуть больше трёсот страниц чистого золота. Помимо этого можно скачать артбук и саундтрек. Огромный респект чувакам!
https://www.splashdamage.com/news/the-design-of-dirty-bomb/
https://www.splashdamage.com/news/the-design-of-dirty-bomb/
Forwarded from Homo Sedens
На форуме платформы Steam в соответствующих разделах для обсуждения можно найти геймеров, которые провели в любимой онлайн-игре уже более 35 тысяч часов. А это почти четыре года жизни.
Мы разобрались, чем грозит длительный гейминг и как людей «подсадили» на игру
http://amp.gs/VgQb
Мы разобрались, чем грозит длительный гейминг и как людей «подсадили» на игру
http://amp.gs/VgQb
homosedens.detralex.ru
От рейда до рейда
Как игровой мир заманил человека на стул. Проект Homo Sedens посвящён наиболее распространённой вредной привычке человека — продолжительному сидению. При поддержке компании Servier.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сочный переход из 2D в 3D. Почитать как сделано можно тут: https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/ahtbvk/transitioning_2d_scenes_in_unity_via_3d_animation/
Статья о том, что бывает, когда не формулируешь ТЗ четко, а художник не рисует концепты, а делает сразу 3D модель. https://goo.gl/L2KT2d
Вдохновляющая история о создании инди-хита Hyper Light Drifter. https://www.mcvuk.com/development/when-we-made-hyper-light-drifter
Forwarded from anji⨹dev
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Собрал всё вместе и вставил в игру. Часть параметров шейдеров (основной цвет/дальность тумана, цвет освещения) берётся автоматом прямо из юнити, так что настраивать теперь всё очень просто и удобно @anjigameschat
Вот смотрю я, что люди за 48 часов на джемах пилят и офигеваю немного. Надо бы тоже как-нибудь собраться духом и замутить что-нибудь в короткие сроки.
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/akj6km/mouse_house_game_made_in_48h_by_2_people_for_the/
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/akj6km/mouse_house_game_made_in_48h_by_2_people_for_the/
reddit
Mouse House : game made in 48H by 2 people for the Global Game Jam...
Posted in r/Unity3D by u/Strkl • 717 points and 65 comments
Чувак из соседнего канала про геймдев провёл огромную работу — пообщался с 9 бывшими сотрудниками студии Mundfish и выяснил что стоит за разработкой нашумевшей игры Atomic Heart.
В целом там много неприятных моментов. Но я очень надеюсь, что этот текст привлечёт внимание ответственных людей и подтолкнёт их пересмотреть своё отношение к рабочим процессам.
Всем действительно хочется, чтобы у Mundfish получилось и отечественный геймдев снова вспыхнул ярким огнём из крутых проектов.
https://teletype.in/@korovany/ByWgv5hXE
В целом там много неприятных моментов. Но я очень надеюсь, что этот текст привлечёт внимание ответственных людей и подтолкнёт их пересмотреть своё отношение к рабочим процессам.
Всем действительно хочется, чтобы у Mundfish получилось и отечественный геймдев снова вспыхнул ярким огнём из крутых проектов.
https://teletype.in/@korovany/ByWgv5hXE
Teletype
Atomic Heart: что говорят об игре бывшие и текущие разработчики
Привет, я веду телеграм-канал по геймдеву, в котором вчера я опубликовал открытое обращение к разработчикам Atomic Heart с призывом...
Забавная штука. На прошлой неделе Марк Браун сделал видео про прогресс в Roguelike играх. Сегодня же я обнаружил, что это видео было залито снова 17 часов назад. Посмотрев его, я понял, что Марк остался недоволен предыдущей итерацией, заново перелопатил материал, поменял структуру и сделал новое видео, которое вышло ещё лучше.
Если вы ещё не поняли в чём соль, то поясню — особенность жанра Roguelike в том, что с каждой смертью ты начинаешь заново, тем самым прокачивая свой скилл и достигая лучших результатов. Вот так и автор видео — убил его, чтобы начать заново.
Г Е Н И Й
https://www.youtube.com/watch?v=G9FB5R4wVno
Если вы ещё не поняли в чём соль, то поясню — особенность жанра Roguelike в том, что с каждой смертью ты начинаешь заново, тем самым прокачивая свой скилл и достигая лучших результатов. Вот так и автор видео — убил его, чтобы начать заново.
Г Е Н И Й
https://www.youtube.com/watch?v=G9FB5R4wVno
YouTube
Roguelikes, Persistency, and Progression
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
One of the biggest decisions for any developer making a roguelike, is whether or not to add persistent upgrades. Should every run be the same, like Spelunky?…
One of the biggest decisions for any developer making a roguelike, is whether or not to add persistent upgrades. Should every run be the same, like Spelunky?…
Подоспел ответ на всю ситуацию от Mundish.
https://dtf.ru/gameindustry/38040-avtory-atomic-heart-otvetili-na-anonimnye-utverzhdeniya-o-problemnoy-razrabotke-shutera
Звучит пока не супер убедительно, но очевидно, что сейчас мы ничего не узнаем наверняка. Остаётся только следить за проектом и смотреть на финальный результат.
https://dtf.ru/gameindustry/38040-avtory-atomic-heart-otvetili-na-anonimnye-utverzhdeniya-o-problemnoy-razrabotke-shutera
Звучит пока не супер убедительно, но очевидно, что сейчас мы ничего не узнаем наверняка. Остаётся только следить за проектом и смотреть на финальный результат.
Классное видео о том, как перекаты и рывки в новом God of War заменили механику прыжка и почему это пошло игре только на пользу.
https://youtu.be/4iDsqdu_TxI
https://youtu.be/4iDsqdu_TxI
YouTube
How God of War perfected the dodge roll | Game Mechanics Explained
Last year's God of War was great for many reasons, but it's Kratos' dodge roll that really cemented how far the series — and mechanic — has come.
Subscribe to our YouTube channel! https://goo.gl/D8prdf
Like us on Facebook: http://bit.ly/PolygonFB
Follow…
Subscribe to our YouTube channel! https://goo.gl/D8prdf
Like us on Facebook: http://bit.ly/PolygonFB
Follow…
Forwarded from Плохая идея ✍🏻
После просмотра Indie Game: The Movie бросить стабильную работу с хорошей зарплатой, чтобы начать делать игру мечты, не имея при этом никакого опыта в разработке.
О том, как устроен искусственный интеллект в Horizon Zero Dawn: http://www.gamasutra.com/blogs/TommyThompson/20190130/335238/Behind_The_AI_of_Horizon_Zero_Dawn_Part_1.php
Давно не постил ничего для мобильных разработчиков.
Компания deltaDNA выпустила довольно подробный гайд по монетизации фритулпейный проектов.
Это бесплатно, но придётся зарегистрироваться.
https://deltadna.com/resources/monetization-guide/
Компания deltaDNA выпустила довольно подробный гайд по монетизации фритулпейный проектов.
Это бесплатно, но придётся зарегистрироваться.
https://deltadna.com/resources/monetization-guide/
deltadna.com
Monetization guide - deltadna.com