Хорошая лекция о том, как делать ASO, чтобы получить фичер в App Store:
https://youtu.be/LePedv5Vk5o
https://youtu.be/LePedv5Vk5o
YouTube
Ilia Kukharev (AppFollow) - How to Do ASO to Get Featured on the App Store
How to Do ASO to Get Featured on the App Store - Ilia Kukharev, Head of ASO, AppFollow
Presentation slides: https://speakerdeck.com/wnconf/ilia-kukharev-appfollow
English translation can be found here: http://nevosoft.podfm.ru/my/196
(White Nights Conference…
Presentation slides: https://speakerdeck.com/wnconf/ilia-kukharev-appfollow
English translation can be found here: http://nevosoft.podfm.ru/my/196
(White Nights Conference…
Ребята написали обстоятельный материал о механике баттл-пасс на основе обсуждения экспертов из Azur Games, Wargaming и Game Insight.
Вводные:
Баттл-пасс — накопительная система, которая даёт игроку дополнительный контент за выполнение геймплейных заданий. Как правило, этот контент исключительно косметический и не влияет на баланс игры.
Каждая компания-разработчик реализует баттл-пасс по-своему, интегрируя дополнительные механики. Иногда компании вводят и собственные названия: Rocket Pass, Event Pass, Compendium.
Баттл-пасс может предоставляться пользователям как на платной, так и на бесплатной основе.
Прогресс внутри баттл-пасса обычно поделен на тиры (этапы). Достижение того или иного тира и даёт награду. Для открытия тиров нужно набрать определенное количество локального опыта, который актуален только внутри баттл-пасса и не имеет ценности вне его.
Игрок получает этот локальный опыт за завершение специальных челленджей в рамках core-геймплея. Например, за выполнение задач в духе «сыграй матч с определенным оружием» или «убей 15 противников».
Помимо анлока этапов подобным способом, опыт баттл-пасса также можно купить за деньги. Это ускоряет прогресс по тирам, экономит время и усилия игроков.
Прогресс по баттл-пассам лимитирован и ограничен сезонами или специальными ивентами. Если игрок не успеет открыть все тиры до окончания действия баттл-пасса, то не получит полный комплект наград. Подобная эксклюзивность контента подстегивает людей либо много играть, либо платить за ускорение прогресса.
Подробнее
https://app2top.ru/game_development/krugly-j-stol-kak-rabotaet-mehanika-battl-pass-132906.html
Вводные:
Баттл-пасс — накопительная система, которая даёт игроку дополнительный контент за выполнение геймплейных заданий. Как правило, этот контент исключительно косметический и не влияет на баланс игры.
Каждая компания-разработчик реализует баттл-пасс по-своему, интегрируя дополнительные механики. Иногда компании вводят и собственные названия: Rocket Pass, Event Pass, Compendium.
Баттл-пасс может предоставляться пользователям как на платной, так и на бесплатной основе.
Прогресс внутри баттл-пасса обычно поделен на тиры (этапы). Достижение того или иного тира и даёт награду. Для открытия тиров нужно набрать определенное количество локального опыта, который актуален только внутри баттл-пасса и не имеет ценности вне его.
Игрок получает этот локальный опыт за завершение специальных челленджей в рамках core-геймплея. Например, за выполнение задач в духе «сыграй матч с определенным оружием» или «убей 15 противников».
Помимо анлока этапов подобным способом, опыт баттл-пасса также можно купить за деньги. Это ускоряет прогресс по тирам, экономит время и усилия игроков.
Прогресс по баттл-пассам лимитирован и ограничен сезонами или специальными ивентами. Если игрок не успеет открыть все тиры до окончания действия баттл-пасса, то не получит полный комплект наград. Подобная эксклюзивность контента подстегивает людей либо много играть, либо платить за ускорение прогресса.
Подробнее
https://app2top.ru/game_development/krugly-j-stol-kak-rabotaet-mehanika-battl-pass-132906.html
App2Top
Круглый стол: как работает механика баттл-пасс?
Коммерческий успех Fortnite популяризировал её монетизационную механику — баттл-пасс. Мы поговорили с экспертами из Azur Games, Wargaming и Game Insight о том, что она собой представляет и насколько перспективна.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Офигенная статья о том, как создавался интерактивный комикс Blacksad. Много деталей и подробностей! https://80.lv/articles/blacksad-breakdown-creating-playable-comics-in-3d/
В новом выпуске подкаста «Как делают игры» обсудили важную тему — образование для разработчиков игр.
https://dtf.ru/gamedev/32735-podkast-kak-delayut-igry-onlayn-obuchenie-dlya-razrabotchikov
https://dtf.ru/gamedev/32735-podkast-kak-delayut-igry-onlayn-obuchenie-dlya-razrabotchikov
DTF
Подкаст «Как делают игры»: онлайн-обучение для разработчиков
Насколько оно эффективно и что его ждёт в будущем.
О юнитах, которым хочется сопереживать.
«Например, солдаты некоторое время мешкают перед тем, как броситься в атаку или отступить, причём в такие моменты поведение каждого отдельного юнита слегка отличается от поведения его товарищей. Сталберг утверждает, что все эти мелкие моменты проявления «личности» бойцов — не просто заготовленные анимации, а реальная симуляция индивидуального поведения юнитов. Если в игре вы видите, что юнит замешкался — значит, он действительно замешкался.»
https://dtf.ru/gamedev/33009-kak-sdelat-yunitov-iz-strategii-chelovechnymi-opyt-sozdatelya-bad-north
«Например, солдаты некоторое время мешкают перед тем, как броситься в атаку или отступить, причём в такие моменты поведение каждого отдельного юнита слегка отличается от поведения его товарищей. Сталберг утверждает, что все эти мелкие моменты проявления «личности» бойцов — не просто заготовленные анимации, а реальная симуляция индивидуального поведения юнитов. Если в игре вы видите, что юнит замешкался — значит, он действительно замешкался.»
https://dtf.ru/gamedev/33009-kak-sdelat-yunitov-iz-strategii-chelovechnymi-opyt-sozdatelya-bad-north
DTF
Как сделать юнитов из стратегии «человечными»: опыт создателя Bad North — Gamedev на DTF
Даже одинаковые модельки могут вызывать эмоции.
Отличная статья по основам геймдизайна. Автор разбирает из чего состоит игра на базовом уровне. Радует, что планируется несколько частей.
https://gdcuffs.com/game_mechanics_deconstruct_1/
https://gdcuffs.com/game_mechanics_deconstruct_1/
Очень доволен тем, что God of War стал игрой года. RDR2 — это конечно круто, но приключение Кратоса действительно запало в душу.
Игры от Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us) славятся своей проработанностью и вниманием к деталям. Послушайте лекцию о том, какой подход позволяет ребятам выпускать максимально отполированные проекты.
https://www.youtube.com/watch?v=VefvgcSKQzU
https://www.youtube.com/watch?v=VefvgcSKQzU
YouTube
Polishing Uncharted 3
In this 2012 GDC session, Naughty Dog's Benson Russell goes over the approach and principles that Naughty Dog uses to make games like Uncharted 3 as polished as possible.
Register for GDC: https://ubm.io/2yWXW38
Join the GDC mailing list: http://www.gd…
Register for GDC: https://ubm.io/2yWXW38
Join the GDC mailing list: http://www.gd…
Неплохой разбор Artifact — коллекционной карточной игры от Valve. https://dtf.ru/games/33194-kak-artifact-menyaet-podhod-k-monetizacii-kki
Если ещё не решили что посмотреть этим вечером, предлагаю вам заценить документалку о великой серии игр — Half-Life.
https://youtu.be/BQLEW1c-69c
https://youtu.be/BQLEW1c-69c
YouTube
Unforeseen Consequences: A Half-Life Documentary
What happens when one of the most revolutionary series in video games suddenly goes dark? To celebrate its 20th anniversary, Noclip hits the road to investigate the legacy of Half-Life and the incredible community working to keep the dream alive.
Featuring…
Featuring…
Последние дни только и слышно, что об Epic Games Store. Неизвестно, выйдет ли из него что-то стоящее или он отправится к остальным «убийцам стима». Я всегда за такую движуху, потому что она порождает конкуренцию и толкает платформы к развитию.
Вот что стоит почитать о новом магазине игр
- Расшифровка подкаста КДИ, в котором Галенкин из первых рук рассказывает об EGS:
https://dtf.ru/gamedev/33855-podkast-kak-delayut-igry-epic-games-store
- Мнения независимых разработчиков:
https://dtf.ru/gamedev/33931-rozhdenie-konkurencii-mnenie-indi-razrabotchikov-ob-epic-games-store
Вот что стоит почитать о новом магазине игр
- Расшифровка подкаста КДИ, в котором Галенкин из первых рук рассказывает об EGS:
https://dtf.ru/gamedev/33855-podkast-kak-delayut-igry-epic-games-store
- Мнения независимых разработчиков:
https://dtf.ru/gamedev/33931-rozhdenie-konkurencii-mnenie-indi-razrabotchikov-ob-epic-games-store
Для тех, кто хочет начать разбираться в игровой экономике:
https://gdcuffs.com/monetization_in_games1/
https://gdcuffs.com/monetization_in_games1/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всегда кайфую с этого чувака: https://twitter.com/kroskiewicz/status/1072390611456659456?s=21
Крутой материал о том, как авторы Prey подходят к созданию квестов и проработке мира в целом: https://dtf.ru/gamedev/33495-klubok-istoriy-kak-avtory-prey-delali-nelineynye-kvesty
Вдохновляющий материал о том, как делать игру по-своему и получить в итоге отличный результат. https://dtf.ru/gamedev/34129-kak-sdelat-igru-bez-plana-podhod-sozdatelya-what-remains-of-edith-finch
О создании вот такой красоты средствами Unity. Хороший, подробный разбор https://80.lv/articles/001agt-environment-production-oni-shrine-breakdown/
Крутой материал о том, как воссоздать эффекты из новой Зельды средствами юнити:
https://www.gamasutra.com/blogs/GregorySilva/20180628/320991/Recreating_the_Zelda_VFX_in_Unity.php
https://www.gamasutra.com/blogs/GregorySilva/20180628/320991/Recreating_the_Zelda_VFX_in_Unity.php
Хороший видос, рассказывающий о грамотном подходе к анимации в новом Спайдер-мэне на примере всего лишь одного движения паука.
https://www.youtube.com/watch?v=2tM3z20Gn_o&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=2tM3z20Gn_o&feature=youtu.be
YouTube
Spider-Man's Animation: The Zip To Point
What makes Spider-Man's swinging animation look and feel so great? Let's dig into just one move and break down what makes it so effective.
Written and produced by Daniel Floyd
Special thanks to:
-Carrie Floyd
-Eric Luhta
__________
Follow me on Twitter…
Written and produced by Daniel Floyd
Special thanks to:
-Carrie Floyd
-Eric Luhta
__________
Follow me on Twitter…
О том, как правильно спланировать создание игрового уровня: goo.gl/N91nAt