Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Спасибо всем, кто откликнулся вчера и объяснил как сделан видос выше. Вот как раз материал по теме, о том как создается симуляция разрушений в гудини с последующей интеграцией в UE4:
https://80.lv/articles/destruction-simulations-for-games/
Максим из Revolution Fist пошушрал по последним трендам и подробно разобрал новую игру от Кинга

http://www.monetizefun.com/2018/08/26/solgard/
Forwarded from Being Danil Krivoruchko
Друзья! Ищу человека в помощь на ротомейшен (по съемочному материалу восстановить в 3д движения персонажа). Проект клевый, в стиле моего позапрошлогоднего https://vimeo.com/150124407 , но некоммерческий. Если знаете кого-то, кто умеет делать (или можете сделать сами) и готов работать за умеренную цену и/или интернет-славу напишите пожалуйста мне на @myshli. Спасибо!
ДТФ запустил хорошую рубрику, в которой эксперты разбирают симпатичные им игры. Изначально казалось, что это будет такой грозный линч, но по факту вышел очень подробный разбор различных элементов игры. Без желчи, критиканства — только советы и рекомендации.

В общем, я был бы рад такому разбору.
https://dtf.ru/gamedev/25841-myasorubka-vypusk-pervyy-leonid-sirotin-razbiraet-simulyator-vyzhivaniya-zombie-forest-2
Второе видео из серии — «дизайн игр для людей с ограниченными возможностями» от Марка Брауна. В этот раз он рассказывает про возможные решения для людей с нарушениями зрения.
https://www.youtube.com/watch?v=xrqdU4cZaLw
Полезный материал о создании персонажей для игр от опытного 3D художника: https://80.lv/articles/creating-awesome-characters-for-video-games/
Разбор Guns of Boom. Один из первых мобильных шутеров, который сделал всё как надо: http://www.monetizefun.com/2018/09/13/gunsofboom/
Новое видео от Марка Брауна про игровую философию — должен ли человек перезагружаться после того, как налажал в игре, или же стоит играть дальше, несмотря ни на что.

В мануале ко второму TES игроку советовали выбрать как раз вторую стратегию. Так почему же?
https://www.youtube.com/watch?v=Go0BQugwGgM
Немного датасаенса вам в ленту!

Автор канала не доктор математических науки и не senior python developer гугла, он закончил обычный провинциальный вуз, где html считался для сверхразума.

Пару лет назад он понял, что устал делать однотипные задачи во фронтенде и разрабатывать “сайты под ключ”. Тогда и решил копать в сторону DS. Всё это давалось непросто.

Об этом собственно он и пишет, рассказывает об интересном экспириансе, помогает не попасть в просак, а так же публикует различные хакатоны, школы, курсы и тд.

Присоединяйтесь:
https://yangx.top/mommyscience
Интересное мнение о том, как должно строиться повествование в играх с открытым миром.
https://dtf.ru/gamedev/26872-problemy-narrativa-v-igrah-s-otkrytym-mirom

Автор считает, что сценаристам следует концентрироваться не на событиях, которые происходят с главным героем, а напротив — прорабатывать мир и второстепенных персонажей, которые будут двигать историю вперёд.
Очередная годнота от Михаила Кадикова. Анализ уровней в новом Хитмане: http://level-design.ru/2018/08/hitman-2016/