Хороший материал о том, как с помощью аналитических инструментовм узнать, насколько популярны в разных странах те или иные жанры: https://dtf.ru/gamedev/23993-zhanrovyy-analiz-rynka-mobilnyh-igr
Интересный материал о поиске баланса в играх между навыком и случайностью:
https://dtf.ru/gamedev/24154-udacha-protiv-skilla-kak-soblyusti-v-igre-balans-mezhdu-sluchaynostyu-i-navykami
https://dtf.ru/gamedev/24154-udacha-protiv-skilla-kak-soblyusti-v-igre-balans-mezhdu-sluchaynostyu-i-navykami
DTF
Удача против скилла: как соблюсти в игре баланс между случайностью и навыками — Gamedev на DTF
Основные ошибки разработчиков.
О том, какие методы в дизайне игр помогают достичь ощущения киношности:
https://youtu.be/82z_sZRl93M
https://youtu.be/82z_sZRl93M
YouTube
Cinematic Games Are Dead! Long Live Cinematic Games!
In this 2015 GDC session, Fiction Control's Matthew Weise explains how clever uses of art, interface and UX can make an experience "cinematic" without ever having a single camera cut, and make players walk away feeling like they visited a movie like it was…
Чувак за 5 лет сделал 100 игр и рассказывает, чему это его научило: https://habr.com/post/417515/
Давно слежу за этим чуваком. Каждый раз смотрю и думаю, неужели может быть ещё круче?
Отличный обзорный материал о финансовых аспектах Стима:
https://dtf.ru/gamedev/24724-gde-moi-dengi-chuvak-o-chem-molchit-steam
https://dtf.ru/gamedev/24724-gde-moi-dengi-chuvak-o-chem-molchit-steam
DTF
Где мои деньги, чувак: о чём молчит Steam — Gamedev на DTF
Советы разработчика.
Ребята из компании с российскими корнями Иксолла вовсю работают с гигантами вроде Epic Games и с инди-играми. Помогают выходить на мировой рынок и зарабатывать на играх за 5-процентную комиссию.
Если нужен сайт для прямой продажи, интеграция магазина или помощь в работе с блогерами — Иксолла поможет. Подробнее: https://goo.gl/P4nwyY
По всем вопросам:
[email protected]
Если нужен сайт для прямой продажи, интеграция магазина или помощь в работе с блогерами — Иксолла поможет. Подробнее: https://goo.gl/P4nwyY
По всем вопросам:
[email protected]
Мой хороший товарищ рассказал DTF о том, как он запускал открытое бета-тестирование в Google Play. Очень обстоятельный и полезный материал. За неделю удалось привлечь около 2000 игроков без каких-либо вложений:
https://dtf.ru/indie/24691-cats-vs-pigs-opyt-zapuska-pvp-igry-v-google-play-open-beta
https://dtf.ru/indie/24691-cats-vs-pigs-opyt-zapuska-pvp-igry-v-google-play-open-beta
DTF
Cats vs Pigs. Опыт запуска PvP игры в Google Play Open Beta — Инди на DTF
01 августа мы запустили открытое бета-тестирование мобильной онлайн игры Cats vs Pigs: Battle Arena.
Неплохой обзор книги «Дизайн привычных вещей» (которую давно хочу почитать, но руки не доходят) с точки зрения пользы для геймдизайнера: http://level-design.ru/2018/05/design-of-everyday-things/
Ого, Эпики выпустили крутейшие курсы по UE у себя на сайте. И там не только о разработке игр, но еще и по архитектуре, дизайну, тонкостям рендеринга и прочим интересным штукам. Респект!
https://academy.unrealengine.com/
https://academy.unrealengine.com/
О том, как ограничения в дизайне Gone Home помогли лучше донести историю: http://gamasutra.com/view/news/198340/How_Gone_Homes_design_constraints_lead_to_a_powerful_story.php