Доклад: Трюки Оптимизации Кода в С# и Unity
В докладе подробно касаются тем: кодогенерация, использование frame budget, написание перформнас-тестов, тулинг, быстрая рефлексия.
Среди прочего:
— Так ли хорош StringBuilder?
— Сколько нужно LINQ-запросов, чтобы просел FPS?
— Как писать быструю рефлексию?
— Code optimization & frame budget;
— И что же там такое интересное вышло в .NET 5?
Смотреть доклад
#доклад #unity #gamedev
В докладе подробно касаются тем: кодогенерация, использование frame budget, написание перформнас-тестов, тулинг, быстрая рефлексия.
Среди прочего:
— Так ли хорош StringBuilder?
— Сколько нужно LINQ-запросов, чтобы просел FPS?
— Как писать быструю рефлексию?
— Code optimization & frame budget;
— И что же там такое интересное вышло в .NET 5?
Смотреть доклад
#доклад #unity #gamedev