Как сделать детскую площадку удобную для всех?
Детская площадка является одним из важнейших центров активности на общественных территориях, так как привлекает пользователей вне зависимости от сезонности и практически в течение всего дня. Подобные пространства также являются центрами социального контроля и влияют на благополучие жителей.
Чтобы достичь максимальной эффективности от площадки нужно при ее проектировании руководствоваться принципами универсального использования и безбарьерной среды. При разработке детских площадок очень важно помнить, что у данных пространств много различных категорий пользователей. Они отличаются не только по возрасту, но и по интересам, потребностям и физическим параметрам. На детскую площадку зачастую приходят не только дети, но и их родители, дедушки и бабушки. И у каждого пользователя есть свой сценарий ее использования и требования комфорта.
Отсюда вытекает функциональное насыщение детских пространств. К примеру:
• для мамы с маленькими детьми необходима комфортная комнаты матери ребёнка
• для ожидающих родителей - скамейки и навесы
• для детей с разными уровнями мобильности - различные покрытия и их правильная комбинация.
Разный возраст детей влияет на уровень сложности маф и доступность элементов.
Качественно спроектированная детская площадка отличается комплексным подходом и продуманной средой. Площадки должны обладать возможностью присутствия и включения в игру пользователей с инвалидностью.
Размещая детские площадки в своих проектах команда TESLER ARCHITECTS всегда придерживается основных базовых принципов: тактильности, сенсорности, вариативности покрытий, возможности использования колесных средств мобильности, контрастности, возможности распознать опасность, звукового сопровождения, вариативности пространств, открытости и уединенности, наличия сопутствующей инфраструктуры.
Сейчас TESLER ARCHITECTS работает над проектом музея современного искусства под открытым небом, где на площади в 140га будут размещены различные маршруты и экспозиции вписанные в природный ландшафт. Важным элементом проекта является универсальная детская зона, рассказывающая о истории и культуре участка. Подобное пространство является важным элементом для работы с детской аудиторией музея и должно быть максимально комфортно для всех категорий пользователей. Для достижения этой цели проектная команда погрузилась в исследование места и параметров комфорта, учла особенности психологии и игровых процессов разных возрастных групп, проанализировала проектные предложения с помощью сторонних экспертов.
Если детские пространства будут доступны для широкого круга пользователей — это приведет к росту качества жизни в городе.
Детская площадка является одним из важнейших центров активности на общественных территориях, так как привлекает пользователей вне зависимости от сезонности и практически в течение всего дня. Подобные пространства также являются центрами социального контроля и влияют на благополучие жителей.
Чтобы достичь максимальной эффективности от площадки нужно при ее проектировании руководствоваться принципами универсального использования и безбарьерной среды. При разработке детских площадок очень важно помнить, что у данных пространств много различных категорий пользователей. Они отличаются не только по возрасту, но и по интересам, потребностям и физическим параметрам. На детскую площадку зачастую приходят не только дети, но и их родители, дедушки и бабушки. И у каждого пользователя есть свой сценарий ее использования и требования комфорта.
Отсюда вытекает функциональное насыщение детских пространств. К примеру:
• для мамы с маленькими детьми необходима комфортная комнаты матери ребёнка
• для ожидающих родителей - скамейки и навесы
• для детей с разными уровнями мобильности - различные покрытия и их правильная комбинация.
Разный возраст детей влияет на уровень сложности маф и доступность элементов.
Качественно спроектированная детская площадка отличается комплексным подходом и продуманной средой. Площадки должны обладать возможностью присутствия и включения в игру пользователей с инвалидностью.
Размещая детские площадки в своих проектах команда TESLER ARCHITECTS всегда придерживается основных базовых принципов: тактильности, сенсорности, вариативности покрытий, возможности использования колесных средств мобильности, контрастности, возможности распознать опасность, звукового сопровождения, вариативности пространств, открытости и уединенности, наличия сопутствующей инфраструктуры.
Сейчас TESLER ARCHITECTS работает над проектом музея современного искусства под открытым небом, где на площади в 140га будут размещены различные маршруты и экспозиции вписанные в природный ландшафт. Важным элементом проекта является универсальная детская зона, рассказывающая о истории и культуре участка. Подобное пространство является важным элементом для работы с детской аудиторией музея и должно быть максимально комфортно для всех категорий пользователей. Для достижения этой цели проектная команда погрузилась в исследование места и параметров комфорта, учла особенности психологии и игровых процессов разных возрастных групп, проанализировала проектные предложения с помощью сторонних экспертов.
Если детские пространства будут доступны для широкого круга пользователей — это приведет к росту качества жизни в городе.
Проектирование игровых пространств в социальной сфере
Особенности проектирования и эксплуатации игровых пространств в образовательных учреждениях, потребности детей и важность игры как часть учебного процесса.
Модератор
Ксения Докукина — главный редактор EdDesign Mag
Спикеры
💫 Татьяна Ле-ван — кандидат педагогических наук, ведущий научный сотрудник лаборатории развития ребенка Научно-исследовательского института урбанистики и глобального образования, ГАОУ ВО «МГПУ»
💫 Елена Аралова — генеральный директор Ed Architecture
💫 Мария Соколова — психолог-консультант бюро АФА, детский психотерапевт, кандидат психологических наук
💫 Антон Нагавицын — основатель бюро ARCHSTRUKTURA
💫 Николай Панкратов — сооснователь Rybakov Play School, тренер программы PRO детей
Смотреть сессию
YouTube
Rutube
VkVideo
#конференцияигроваясреда
Особенности проектирования и эксплуатации игровых пространств в образовательных учреждениях, потребности детей и важность игры как часть учебного процесса.
Модератор
Ксения Докукина — главный редактор EdDesign Mag
Спикеры
Смотреть сессию
YouTube
Rutube
VkVideo
#конференцияигроваясреда
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Поколение бета - как интегрировать будущее поколение в игровую среду?
Рассказывает Владислав Гардт — COO и CFO в Gardt Landscape Architects, директор медиа «Все/Всё»
Современные дети в основном представлены поколением альфа (2013-2025). Про них говорят «родились с телефоном в руках». А вот представители поколения бета (2025-2039) «рождаются с нейросетью в мозгах».
Вот два направления, которые важно учитывать при проектировании игровых зон для новых поколений:
💫 Внедрение ИИ и легкого обучения
Часто пишу про влияние ИИ на нашу жизнь у себя в телеграме. И на самом деле без нейросетей в современном мире никуда. Современные подростки в США перестали гуглить, они делают запросы в ChatGPT. Игровая среда должна адаптироваться к этому, и предлагать легкую обучающую модель по взаимодействию с ИИ в контексте познания внешнего мира.
AR-технологии смогут на понятном для детей языке адаптировать к городской среде.
💫 Пространство для коммуникаций «без никого»
Еще 10 лет назад мы не могли представить, что будем всегда на виду. Поколение альфа будет готово транслировать каждый свой шаг своим друзьям и родителям. С точки зрения психологии, нам всем важно пространство для уединения, поэтому детские площадки могут стать местом без лишних глаз и ушей. Как раз это мы внедрили у нас на проекте школы на Дальнем Востоке.
Кроме того, дети поколения альфа постоянно находятся в состоянии онлайна из-за чего считывание внешней среды происходит краем глаза. Игровая площадка должна быть легкой к восприятию, чтобы привлечь внимание детей.
Рассказывает Владислав Гардт — COO и CFO в Gardt Landscape Architects, директор медиа «Все/Всё»
Современные дети в основном представлены поколением альфа (2013-2025). Про них говорят «родились с телефоном в руках». А вот представители поколения бета (2025-2039) «рождаются с нейросетью в мозгах».
Вот два направления, которые важно учитывать при проектировании игровых зон для новых поколений:
Часто пишу про влияние ИИ на нашу жизнь у себя в телеграме. И на самом деле без нейросетей в современном мире никуда. Современные подростки в США перестали гуглить, они делают запросы в ChatGPT. Игровая среда должна адаптироваться к этому, и предлагать легкую обучающую модель по взаимодействию с ИИ в контексте познания внешнего мира.
AR-технологии смогут на понятном для детей языке адаптировать к городской среде.
Еще 10 лет назад мы не могли представить, что будем всегда на виду. Поколение альфа будет готово транслировать каждый свой шаг своим друзьям и родителям. С точки зрения психологии, нам всем важно пространство для уединения, поэтому детские площадки могут стать местом без лишних глаз и ушей. Как раз это мы внедрили у нас на проекте школы на Дальнем Востоке.
Кроме того, дети поколения альфа постоянно находятся в состоянии онлайна из-за чего считывание внешней среды происходит краем глаза. Игровая площадка должна быть легкой к восприятию, чтобы привлечь внимание детей.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как внедрить исторические воспоминания в городскую среду, превратив местную культуру в увлекательную игровую инсталляцию
На основе конструкции первого автобуса китайского производства BK640, архитекторы создали общественное пространство, которое отвечает всем cовременным представлениям о детской площадке, интегрируя функциональные и образовательные элементы.
Площадка подчеркивает идентичность территории и обращает внимание на историческое наследие города.
Old Beijing Bus: The Public Child Space
На основе конструкции первого автобуса китайского производства BK640, архитекторы создали общественное пространство, которое отвечает всем cовременным представлениям о детской площадке, интегрируя функциональные и образовательные элементы.
Площадка подчеркивает идентичность территории и обращает внимание на историческое наследие города.
Old Beijing Bus: The Public Child Space
авторы: XISUI design
Пекин, Китай
2024
Источник:
playground journalСоучаствующее проектирование
Как граждане в сотрудничестве с профессиональными архитекторами могут преобразовать окружающее пространство к лучшему?
Соучаствующее проектирование позволяет как взрослым, так и детям активно участвовать в жизни городского сообщества, принимая участие в улучшении своего двора и микрорайона. С ранних лет воспринимая городское пространство как нечто значимое, дети начинают чувствовать свою связь с окружающим миром, что способствует развитию их социальной ответственности и инициативности.
Спикер:
Дина Носенко — ведущий архитектор бюро "Дружба", специалист по проектированию жилых и общественных пространств, эксперт в области разработки детских игровых пространств и благоустройства школ и детских садов
Смотреть сессию
YouTube
Rutube
VkVideo
#конференцияигроваясреда
Как граждане в сотрудничестве с профессиональными архитекторами могут преобразовать окружающее пространство к лучшему?
Соучаствующее проектирование позволяет как взрослым, так и детям активно участвовать в жизни городского сообщества, принимая участие в улучшении своего двора и микрорайона. С ранних лет воспринимая городское пространство как нечто значимое, дети начинают чувствовать свою связь с окружающим миром, что способствует развитию их социальной ответственности и инициативности.
Спикер:
Дина Носенко — ведущий архитектор бюро "Дружба", специалист по проектированию жилых и общественных пространств, эксперт в области разработки детских игровых пространств и благоустройства школ и детских садов
Смотреть сессию
YouTube
Rutube
VkVideo
#конференцияигроваясреда
Игровые пространства в коллаборации с художниками: в чем особенности и как их создавать
Рассказывает Ольга Рокаль, архитектор, педагог, сооснователь бюро UTRO и образовательного проекта «МЕСТО:»
Подобные проекты — это не просто декорации, а совместное творчество, где скульптуры становятся игровыми элементами, а пространство – местом для исследований детей и взрослых. Такие инсталляции показывают, что искусство может быть не только красивым, но и полезным для игр и развития.
Привлечение художника формирует уникальную идентичность места, делая его узнаваемым. Игровая площадка становится оригинальным арт-объектом и УТП для заказчика.
Коллаборации — это всегда результат совместного авторства архитектора и художника, которые вместе разрабатывают игровые сценарии, каждый объект и их реализацию. Наш метод начинается с диалога. И здесь важно, чтобы мы были на одной волне и чтобы человеку была интересна тема детской среды. Не важно, создает художник эскизы или макеты, ключевое – взаимное понимание.
Например, с Машей Сомик на проекте площадки в ЖК «Метрополия» всё прошло стремительно. Её видение были настолько точным, что нам хватило нескольких встреч, чтобы спроектировать пространство. Но чаще всего вместе с художником мы много штурмим, экспериментируем, отрисовываем объекты и примеряем их в пространстве. В «Ателье», которое мы делали вместе со Светой Шуваевой, весь процесс длился несколько месяцев и шел в формате воркшопа.
Конечно, индивидуальные проекты требуют больше времени и бюджета. Например, сертификация объектов сложнее, поскольку они не шаблонные. Требуется подбор правильных материалов и проведение дополнительных тестов на безопасность. Эксплуатация тоже сопряжена с вызовами: уникальные детали быстрее изнашиваются и их сложнее заменить.
Подход к выбору художника – это ещё одна важная деталь. Здесь важно понимать рынок, посещать выставки и художественные ярмарки. Ключевым фактором становится личное взаимопонимание, а не опыт работы с детскими проектами. Главное, чтобы художнику была интересна тема, тогда магия случается.
Рассказывает Ольга Рокаль, архитектор, педагог, сооснователь бюро UTRO и образовательного проекта «МЕСТО:»
Подобные проекты — это не просто декорации, а совместное творчество, где скульптуры становятся игровыми элементами, а пространство – местом для исследований детей и взрослых. Такие инсталляции показывают, что искусство может быть не только красивым, но и полезным для игр и развития.
Привлечение художника формирует уникальную идентичность места, делая его узнаваемым. Игровая площадка становится оригинальным арт-объектом и УТП для заказчика.
Коллаборации — это всегда результат совместного авторства архитектора и художника, которые вместе разрабатывают игровые сценарии, каждый объект и их реализацию. Наш метод начинается с диалога. И здесь важно, чтобы мы были на одной волне и чтобы человеку была интересна тема детской среды. Не важно, создает художник эскизы или макеты, ключевое – взаимное понимание.
Например, с Машей Сомик на проекте площадки в ЖК «Метрополия» всё прошло стремительно. Её видение были настолько точным, что нам хватило нескольких встреч, чтобы спроектировать пространство. Но чаще всего вместе с художником мы много штурмим, экспериментируем, отрисовываем объекты и примеряем их в пространстве. В «Ателье», которое мы делали вместе со Светой Шуваевой, весь процесс длился несколько месяцев и шел в формате воркшопа.
Конечно, индивидуальные проекты требуют больше времени и бюджета. Например, сертификация объектов сложнее, поскольку они не шаблонные. Требуется подбор правильных материалов и проведение дополнительных тестов на безопасность. Эксплуатация тоже сопряжена с вызовами: уникальные детали быстрее изнашиваются и их сложнее заменить.
Подход к выбору художника – это ещё одна важная деталь. Здесь важно понимать рынок, посещать выставки и художественные ярмарки. Ключевым фактором становится личное взаимопонимание, а не опыт работы с детскими проектами. Главное, чтобы художнику была интересна тема, тогда магия случается.
Деловая программа
ParkSeason Expo PDF
23-24 апреля 2025 года состоится V Международная выставка-конференция по созданию, обслуживанию и развитию комфортной городской среды, парков отдыха, общественных пространств и особо охраняемых природных территорий.
На площадке пройдут:
• II Форум парков стран БРИКС
• II Всероссийский слёт директоров парков
• I Международный конгресс парков развлечений и производителей аттракционов.
Главная тема этого года – «Парки для здоровой нации: зелёный щит здоровья».
💫 В рамках ParkSeason Expo наградят победителей II Всероссийской парковой премии «Парки России» в 31 номинации по категориям «Парк года» и «Компания года».
Заявки на участие в премии принимаются до 31 марта 2025 года на официальном сайте ПаркиРоссии.рус.
💫 Форма регистрации для посещения выставки и открытых конференц-залов на официальном сайте проекта.
ParkSeason Expo PDF
23-24 апреля 2025 года состоится V Международная выставка-конференция по созданию, обслуживанию и развитию комфортной городской среды, парков отдыха, общественных пространств и особо охраняемых природных территорий.
На площадке пройдут:
• II Форум парков стран БРИКС
• II Всероссийский слёт директоров парков
• I Международный конгресс парков развлечений и производителей аттракционов.
Главная тема этого года – «Парки для здоровой нации: зелёный щит здоровья».
Заявки на участие в премии принимаются до 31 марта 2025 года на официальном сайте ПаркиРоссии.рус.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM