Библиотека собеса по PHP | вопросы с собеседований
3.38K subscribers
140 photos
2 videos
68 links
Вопросы с собеседований по PHP и ответы на них.

По рекламе: @proglib_adv

Учиться у нас: https://proglib.io/w/9f3affba

Работать у нас: https://job.proglib.io/

Наши каналы: https://yangx.top/proglibrary/9197
加入频道
Как устроен Singleton и почему его считают антипатерном?

Синглтон (Singleton) — это порождающий паттерн проектирования, который обеспечивает, что у класса есть только один экземпляр, и предоставляет глобальную точку доступа к этому экземпляру.

Теперь рассмотрим, почему Синглтон часто считают антипаттерном:

1️⃣Глобальное состояние: Использование глобального объекта (в данном случае, единственного экземпляра класса) может привести к созданию глобального состояния, что затрудняет тестирование и усложняет понимание потока управления программы.

2️⃣Сложность в тестировании: Синглтоны могут вызывать проблемы при тестировании, так как они создают глобальные зависимости, которые не всегда легко подменить для модульного тестирования.

3️⃣Проблемы с наследованием: Наследование от Синглтона может стать проблемой, так как он имеет статическую точку доступа, которая не всегда вписывается в иерархию наследования.

4️⃣Сложность в масштабировании: Использование Синглтона может затруднить масштабирование системы, так как он создает глобальную точку зависимости, которая может стать узким местом.

5️⃣Проблемы с потокобезопасностью: Реализации Синглтона, как правило, не потокобезопасны по умолчанию, что может привести к проблемам в многопоточных приложениях.
Самые полезные каналы для программистов в одной подборке!

Сохраняйте себе, чтобы не потерять 💾

🔥Для всех

Библиотека программиста — новости, статьи, досуг, фундаментальные темы
Книги для программистов
IT-мемы
Proglib Academy — тут мы рассказываем про обучение и курсы
Азбука айтишника — здесь мы познаем азы из мира программирования

🤖Про нейросети
Библиотека робототехники и беспилотников | Роботы, ИИ, интернет вещей
Библиотека нейрозвука | Транскрибация, синтез речи, ИИ-музыка
Библиотека нейротекста | ChatGPT, Gemini, Bing
Библиотека нейровидео | Sora AI, Runway ML, дипфейки
Библиотека нейрокартинок | Midjourney, DALL-E, Stable Diffusion

#️⃣C#

Книги для шарпистов | C#, .NET, F#
Библиотека шарписта — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C#
Библиотека задач по C# — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по C# — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Вакансии по C#, .NET, Unity Вакансии по PHP, Symfony, Laravel

☁️DevOps

Библиотека devops’а — полезные статьи, новости и обучающие материалы по DevOps
Вакансии по DevOps & SRE
Библиотека задач по DevOps — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по DevOps — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования

🐘PHP

Библиотека пхпшника — полезные статьи, новости и обучающие материалы по PHP
Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
Библиотека PHP для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по PHP — код, квизы и тесты

🐍Python

Библиотека питониста — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Python
Вакансии по питону, Django, Flask
Библиотека Python для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Python — код, квизы и тесты

Java

Книги для джавистов | Java
Библиотека джависта — полезные статьи по Java, новости и обучающие материалы
Библиотека Java для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Java — код, квизы и тесты
Вакансии для java-разработчиков

👾Data Science

Книги для дата сайентистов | Data Science
Библиотека Data Science — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Data Science
Библиотека Data Science для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Data Science — код, квизы и тесты
Вакансии по Data Science, анализу данных, аналитике, искусственному интеллекту

🦫Go

Книги для Go разработчиков
Библиотека Go разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Go
Библиотека Go для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Go — код, квизы и тесты
Вакансии по Go

🧠C++

Книги для C/C++ разработчиков
Библиотека C/C++ разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C++
Библиотека C++ для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по C++ — код, квизы и тесты
Вакансии по C++

💻Другие каналы

Библиотека фронтендера
Библиотека мобильного разработчика
Библиотека хакера
Библиотека тестировщика
Вакансии по фронтенду, джаваскрипт, React, Angular, Vue
Вакансии для мобильных разработчиков
Вакансии по QA тестированию
InfoSec Jobs — вакансии по информационной безопасности
Библиотека разработчика игр | Gamedev, Unity, Unreal Engine

📁Чтобы добавить папку с нашими каналами, нажмите 👉сюда👈

Также у нас есть боты:
Бот с IT-вакансиями
Бот с мероприятиями в сфере IT

Мы в других соцсетях:
🔸VK
🔸YouTube
🔸Дзен
🔸Facebook *
🔸Instagram *

* Организация Meta запрещена на территории РФ
Когда Symfony отказывает пользователю в доступе?

Когда неавторизованный пользователь пытается получить доступ к веб-приложению, Symfony отказывает ему в доступе. Он отображает страницу ошибки и возвращает HTTP-статус 403. Ошибка Access Denied, как следует из названия, на веб-странице означает, что веб-сервер отклонил ваш запрос на просмотр, либо потому, что веб-сервер работает неправильно, либо потому, что у вас нет правильных учетных данных.
Какие типы связей в базе данных?

Существует три типа связей между таблицами в базе данных:

«Один-к-одному» или 1:1. Это означает, что каждой записи в первой таблице соответствует не более одной записи во второй таблице, и наоборот.

«Один-ко-многим» или 1:M. Это означает, что одному экземпляру сущности может соответствовать любое количество (M) экземпляров другой сущности.

«Многие-ко-многим» или M:N. Это означает, что нескольким экземплярам одной сущности может соответствовать несколько экземпляров другой сущности.
Как использовать каталог хранилищ в Laravel?

Laravel предоставляет каталог хранения, который можно использовать для хранения файлов и других данных, которые не должны быть общедоступными.

В этом примере мы сохраняем файл в каталоге uploads внутри каталога storage с помощью метода store. Затем мы можем получить файл с помощью метода get и удалить его с помощью метода delete.
Как в PHP очистить память?

В PHP память очищается автоматически после окончания выполнения скрипта. Однако, есть несколько способов управлять памятью для оптимизации работы скрипта:

1. Очистка переменных: Удалив все ссылки на объект или массив, PHP автоматически освободит память, занимаемую ими. Использование функции `unset()` позволяет явно удалить переменную или ее элементы.

2. Освобождение памяти после работы с большими массивами: Для этого можно использовать функцию `unset()` или присвоить переменной пустое значение (`$var = null`), чтобы удалить ссылку на массив и освободить память.

3. Использование `unset()` после работы с объектами: Аналогично предыдущему пункту, нужно удалить ссылку на объект, чтобы очистить память. Если объект был инициализирован с помощью конструктора, то вызов `unset()` может привести к вызову деструктора объекта.

4. Использование `gc_collect_cycles()`: Функция `gc_collect_cycles()` используется для принудительного вызова сборщика мусора, который освобождает память, занимаемую неиспользуемыми объектами и циклами ссылок.

5. Управление памятью экстенсионных функций: Если используются расширения PHP, следует обратить внимание на их документацию, так как некоторые расширения могут предоставлять специальные функции для управления памятью.

Но в целом, в PHP не требуется явно очищать память, так как это автоматически выполняется сборщиком мусора. Однако, правила управления памятью в PHP важно понимать, чтобы написанный код был максимально эффективным и не вызывал утечек памяти.
Что означает сложность алгоритма?

Сложность алгоритма представляет собой меру его эффективности и определяет количество ресурсов, таких как время и память, необходимых для его выполнения.

Существуют два основных типа сложности алгоритма: временная сложность и пространственная сложность.

Временная сложность алгоритма оценивает время, необходимое для его выполнения, в зависимости от размера входных данных. Обычно время выполнения алгоритма измеряется в тактах процессора или в секундах. Примеры временной сложности включают константную сложность O(1) (выполнение за постоянное время), линейную сложность O(n) (выполнение занимает время, пропорциональное размеру входных данных) и квадратичную сложность O(n^2) (выполнение занимает время, пропорциональное квадрату размера входных данных).

Пространственная сложность алгоритма оценивает объем памяти, необходимый для его выполнения, в зависимости от размера входных данных. Обычно пространственная сложность измеряется в байтах. Примеры пространственной сложности включают константную сложность O(1) (не зависит от размера входных данных), линейную сложность O(n) (потребляет память, пропорционально размеру входных данных) и квадратичную сложность O(n^2) (потребляет память, пропорционально квадрату размера входных данных).
Что такое идемпотентность?

Идемпотентность — это свойство операции, которое означает, что повторное ее выполнение не приводит к изменению состояния системы после первого выполнения. В контексте веб-разработки и использования HTTP методов, идемпотентность означает, что повторный запрос с одним и тем же набором параметров не изменит состояние сервера.

Это важное понятие для разработчиков, потому что идемпотентные операции обеспечивают безопасность и надежность системы, позволяя повторять запросы в случае, если они не достигли сервера или были обработаны, но клиент не получил ответа.

Вот несколько примеров идемпотентных операций:

1. Чтение данных: Операция получения данных из базы данных с помощью SELECT является идемпотентной, потому что повторное выполнение запроса не изменит состояние базы данных.

2. Удаление записи: Операция DELETE является идемпотентной, поскольку повторное выполнение запроса на удаление записи не приведет к ошибке и не изменит состояние базы данных, так как запись уже удалена.

3. Обновление записи: Если обновление записи происходит на основе идентификатора записи и одинаковые значения обновляются несколько раз, то запрос UPDATE будет идемпотентным.
Вакансии «Библиотеки программиста» — ждем вас в команде!

Мы постоянно растем и развиваемся, поэтому создали отдельную страницу, на которой будут размещены наши актуальные вакансии. Сейчас мы ищем:
👉авторов в наше медиа proglib.io
👉контент-менеджеров для ведения телеграм-каналов

Подробности тут

Мы предлагаем частичную занятость и полностью удаленный формат работы — можно совмещать с основной и находиться в любом месте🌴

Ждем ваших откликов 👾
Как вы используете пагинацию в Laravel?

Laravel предоставляет простой способ постраничной обработки записей базы данных с помощью метода paginate.

В этом примере мы используем метод paginate для получения коллекции пользователей и разбивки результатов на страницы по 10 записей в каждой. Затем мы можем выполнить итерацию по пагинированной коллекции с помощью цикла foreach.

Чтобы отобразить ссылки на пагинацию в представлении, мы можем использовать метод links для пагинационной коллекции.
Что такое антипатерны? Приведите несколько примеров

Антипатерны (англ. antipatterns) — это плохие практики в программировании, дизайне и разработке, которые могут привести к проблемам, сложности в сопровождении кода, и общему ухудшению качества программного продукта.

1. Analytical paralysis
Аналитический паралич — считается классическим организационным антипаттерном. Его суть заключается в чрезмерном анализировании ситуации при планировании, так что решение или действие не предпринимаются, по сути парализуя разработку. Зачастую это случается в тех случаях, когда цель состоит в достижении совершенства и полной завершенности периода анализа. Этот антипаттерн характеризуется хождением по кругу (такой себе замкнутый цикл), пересмотром и созданием детальных моделей, что в свою очередь мешает рабочему процессу.

К примеру, вы пытаетесь предугадать вещи уровня: а что если вдруг пользователь захочет создать список сотрудников на основе четвертых и пятых букв их имени, с включением в список проектов, которым они уделили больше всего рабочих часов между Новым Годом и Восьмым марта за четыре предыдущих года? По сути это переизбыток анализа.

2. Spaghetti code
Спагетти-код — это антипаттерн, описывающий часть кода, которая является плохо структурированной, запутанной и трудной для понимания, содержащей много всяких переходов, каких как: оборачивание исключений, условий, циклов.

3.Magic numbers
Магическое числа — это антипаттерн, который затрагивает разнородные константы и переменные в программе без пояснения их цели, смысла. То есть, как правило нет адекватного имени или на крайний случай, комментария, поясняющего, что и зачем. Также как и спагетти код, является одним из наиболее распространённых антипаттернов.

Человек, который не является автором данного кода, с трудом может или вовсе не может объяснить, что это и как оно работает (да и сам автор со временем не сможет). В итоге при изменении этого числа или его удалении код магически перестает работать вовсе.
Какие различия между первичным и уникальным ключами?

«Первичный ключ» (Primary Key) и «уникальный ключ» (Unique Key) — это оба типа ограничений баз данных, используемых для обеспечения уникальности значений в столбцах таблиц. Однако существуют определенные различия в их использовании и семантике:

Уникальность:

Первичный ключ: Одна из основных особенностей первичного ключа — это то, что он должен быть уникальным для каждой записи в таблице. Он не может содержать значения NULL, и каждая строка в таблице должна иметь уникальное значение первичного ключа.

Уникальный ключ: Уникальный ключ также гарантирует уникальность значений в столбце или группе столбцов. Однако в отличие от первичного ключа, столбец, имеющий уникальный ключ, может содержать значение NULL, и таблица может иметь несколько строк с NULL в уникальном ключе.

NULL-значения:

Первичный ключ: Не может содержать NULL-значений. Все значения первичного ключа должны быть заполнены.

Уникальный ключ: Может содержать одно NULL-значение. Если столбец с уникальным ключом разрешает NULL, то однако может быть только одна строка с NULL в этом столбце.

Число ключей:

Первичный ключ: В таблице может быть только один первичный ключ.

Уникальный ключ: В таблице может быть несколько уникальных ключей. Каждый уникальный ключ предоставляет другой способ гарантировать уникальность значений.

Семантика использования:

Первичный ключ: Используется для однозначной идентификации каждой строки в таблице. Часто используется в качестве внешнего ключа в других таблицах.

Уникальный ключ: Используется для обеспечения уникальности значений, но не обязательно для идентификации каждой строки. Может использоваться, например, для уникальных номеров телефонов или электронных адресов в таблице клиентов.
Какая разница между замыканием в PHP и JavaScript?

Замыкание в PHP и JavaScript имеют некоторые сходства, но также имеют и некоторые различия.

В PHP:

1. Замыкание, так же как и функция, является объектом, который можно присвоить переменной.
2. В PHP замыкания создаются с использованием анонимных функций с помощью ключевого слова `function`.
3. Замыкания в PHP в основном используются для создания анонимных функций, которые могут захватывать и использовать переменные из объемлющего контекста.
4. Замыкания в PHP имеют доступ только к переменным, которые были явно переданы в них или объявлены в объемлющей функции с помощью ключевого слова `use`.
5. В PHP замыкания можно возвращать из других функций и передавать как аргументы в другие функции.

В JavaScript:

1. Замыкание в JavaScript создается при создании функции внутри другой функции.
2. Замыкания в JavaScript могут захватывать и использовать переменные из объемлющего контекста даже после завершения выполнения внешней функции.
3. В JavaScript замыкания используются для создания приватных переменных и функций,
Как вы используете систему событий в Laravel?

Система событий в Laravel позволяет разработчикам создавать события и слушателей, которые могут быть использованы для выполнения определенного кода при наступлении определенных событий в приложении.

В этом примере мы создали событие UserRegistered и слушатель SendWelcomeEmail. Когда пользователь регистрируется, мы можем отправить событие UserRegistered, а слушатель SendWelcomeEmail обработает это событие, отправив новому пользователю приветственное письмо.
Что такое миграции?

Миграции (migrations) обозначают процесс изменения структуры базы данных. Этот процесс позволяет разработчикам эффективно управлять и обновлять схему базы данных в процессе развития приложения, минимизируя при этом потерю данных.

Основные концепции миграций в PHP включают:

1️⃣Создание миграции: Разработчик определяет, какие изменения нужно внести в базу данных, и записывает их в виде миграции. Это может быть создание новой таблицы, добавление/удаление столбца и т.д.

2️⃣Применение миграции: При необходимости разработчик применяет миграции к базе данных. Это приводит к выполнению всех определенных в миграциях SQL-запросов, изменяющих структуру базы данных.

3️⃣Откат миграции: В случае необходимости можно откатывать миграции, что означает отмену изменений, внесенных предыдущей миграцией. Это полезно, например, при отладке или при необходимости вернуть базу данных к предыдущему состоянию.

Примеры PHP-фреймворков и инструментов, предоставляющих возможности для работы с миграциями, включают Laravel (через механизм миграций Laravel), Symfony (Doctrine Migrations), Phinx и другие. В этих фреймворках миграции часто реализуются в виде кода на PHP, обеспечивая удобство в создании и управлении изменениями в базе данных.
💵⚡️ДАРИМ 40 000₽ ЗА ВИДЕО

Конкурс года в «Библиотеке программиста»: смонтируйте короткий вертикальный ролик формата Shorts/Reels* на тему программирования и разработки — лучший автор получит 40 тысяч рублей 🤑

Подробные условия:
➡️смонтируйте короткий смешной вертикальный ролик (можно и нужно использовать мемы)
➡️отправьте нам в бота @ProglibContest_bot
➡️лучшие ролики (по мнению редакции) мы будем выкладывать в канал и в наш инстаграм*
➡️тот, чей ролик соберет больше всего просмотров в инстаграм*, получит приз — 40 тысяч рублей

Какие ролики мы не принимаем:
😟не вашего авторства (проверим!)
😟длинные, невертикальные, несмешные

Таймлайн:
2 августа — заканчиваем принимать видео
⬇️
3 августа — начинаем загружать лучшие видео в инстаграм
⬇️
9 августа — подводим итоги

*Организация Meta признана экстремистской в РФ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как очистить кэш Symfony?

Для очистки кэша в Symfony можно использовать команду «cache:pool:clear».

С помощью этой команды вы можете удалить все данные из директории хранилища проекта. В Symfony поставляются три стандартных очистителя кэша:

app_clearer, system_clearer и global_clearer.
Опишите жизненный цикл HTTP-запроса.

Жизненный цикл HTTP-запроса в PHP можно разделить на следующие этапы:

1️⃣ Инициация запроса: Когда клиент отправляет HTTP-запрос на сервер, он инициирует процесс обработки запроса. В PHP это может быть инициировано, например, через браузер или с помощью команды curl в командной строке.

2️⃣ Маршрутизация: После получения запроса сервер должен определить, какой код или файл должен обрабатывать этот запрос. В PHP это может быть определено с помощью файла .htaccess или механизма маршрутизации, такого как маршрутизатор в фреймворке.

3️⃣ Обработка запроса: Когда PHP определяет, какой код или файл должен обработать запрос, он запускает этот код или файл. Этот этап включает выполнение кода, чтение и обработку данных, выполнение операций с базой данных и другие операции, необходимые для обработки запроса.

4️⃣ Генерация и отправка ответа: После обработки запроса PHP генерирует данные, которые должны быть отправлены обратно клиенту. Это может включать в себя генерацию HTML-страницы, отправку изображений, создание и отправку JSON-ответов и т. д. Затем PHP отправляет созданный ответ обратно на клиентскую сторону.

5️⃣ Завершение обработки запроса: После отправки ответа PHP завершает обработку запроса, освобождает ресурсы, которые были использованы во время обработки, и завершает свое выполнение.
✍️ «Библиотека программиста» находится в поиске автора на написание книжных рецензий

Кто нужен?
● Энтузиасты (джуны и выше), которые которые разбираются в IT
● Любители книг, которые хотели бы получать деньги за чтение и написание рецензий
● Работаем с самозанятыми (компенсируем налог), ИП

Мы предлагаем частичную занятость и полностью удаленный формат работы — можно совмещать с основной и находиться в любом месте🌴

✉️ Станьте частью нашей команды — присылайте резюме и примеры работ [email protected]
За и против: становиться ли айтишником в 2024 году

В 2024 году IT-специалисты остаются на пике популярности. Но стоит ли вам становиться одним из них? Рассмотрим основные аргументы, чтобы понять, стоит ли вам становиться IT-специалистом в нашей статье.👇

🔗 Читать статью
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Чем отличается Dependency Injection от Service Locator?

Dependency Injection (DI) и Service Locator — это два различных подхода к управлению зависимостями в PHP.

Механизм получения зависимостей:

Dependency Injection (DI): Зависимости передаются (внедряются) в объект во время создания этого объекта. Это может быть выполнено через конструктор, методы или свойства объекта.

Service Locator: Объект запрашивает зависимости через централизованный сервис (локатор служб), который предоставляет доступ к нужным службам.

Видимость зависимостей:

Dependency Injection (DI): Зависимости явным образом передаются, что делает их видимыми и понятными. Код становится более явным и легким для понимания.

Service Locator: Зависимости могут быть неявными, так как объект обращается к локатору служб для получения нужных зависимостей. Это может затруднить понимание, какие зависимости используются в коде.

Тестирование:

Dependency Injection (DI): Обеспечивает легкость тестирования, поскольку зависимости могут быть заменены заглушками (mocks) или фиктивными объектами, что облегчает написание юнит-тестов.

Service Locator: Может усложнить тестирование, так как локатор служб может предоставлять реальные зависимости, и контроль над ними может быть менее прозрачным.

Связанность с контейнером:

Dependency Injection (DI): Может быть использован совместно с контейнером зависимостей, но DI не обязан быть привязан к конкретному контейнеру.

Service Locator: Обычно тесно связан с конкретным локатором служб, что может усложнить замену локатора в будущем.

Производительность:

Dependency Injection (DI): Обычно оценивается как менее затратный с точки зрения производительности, так как разрешение зависимостей происходит во время создания объекта.

Service Locator: Может вызывать дополнительные затраты на производительность, так как объекты могут обращаться к локатору в любой момент выполнения программы.