Библиотека собеса по PHP | вопросы с собеседований
3.38K subscribers
140 photos
2 videos
68 links
Вопросы с собеседований по PHP и ответы на них.

По рекламе: @proglib_adv

Учиться у нас: https://proglib.io/w/9f3affba

Работать у нас: https://job.proglib.io/

Наши каналы: https://yangx.top/proglibrary/9197
加入频道
Вопрос по Git. В чем разница между merge и rebase?

merge и rebase — это два различных подхода к интеграции изменений в Git.

Merge:

Когда вы выполняете merge, Git создает новый коммит, который объединяет изменения из двух (или более) веток.
Этот коммит имеет два родителя — по одному от каждой ветки.
После слияния ветки сохраняют свою структуру, история коммитов не переписывается.
Merge часто создает «соединительный» коммит.

Rebase:

Когда вы выполняете rebase, Git берет изменения из одной ветки и применяет их к другой ветке, как если бы они были там изначально.
Это переписывает историю коммитов, создавая новые коммиты для изменений в другой ветке.
История становится линейной, и смотрится так, как будто изменения были внесены последовательно.

Сравнение:

Merge сохраняет структуру истории, но может создать дополнительные коммиты-соединители.
Rebase создает более линейную историю, но переписывает коммиты и может быть опасен при работе с общими ветками.

Выбор между merge и rebase зависит от предпочтений команды и конкретного контекста проекта. Важно помнить, что rebase изменяет историю коммитов, поэтому его следует использовать только для локальных веток, которые вы еще не отправили в общий репозиторий.
Как использовать встроенную систему аутентификации в Laravel?

Laravel предоставляет встроенную систему аутентификации, которая может быть использована для аутентификации и авторизации пользователей.

В этом примере мы создали форму входа, которая отправляется на маршрут входа. Когда пользователь отправляет форму, мы можем использовать метод Auth::attempt, чтобы попытаться войти в систему. Если вход будет успешным, мы можем перенаправить пользователя на маршрут к дашборду.

Мы также можем защитить определенные маршруты, применив промежуточное ПО auth, которое гарантирует, что только аутентифицированные пользователи смогут получить доступ к маршруту.
Расскажите о SPL-библиотеке (Reflection, autoload, структуры данных).

Стандартная библиотека PHP (Standard PHP Library, SPL) — коллекция классов и интерфейсов для решения стандартных проблем в PHP. Библиотека была введена в PHP 5 и доступна по умолчанию, начиная с PHP 5.0.0. Начиная с версии PHP 5.3.0 данное расширение не может быть отключено и доступно всегда.

1. Reflection
Reflection — это механизм, который предоставляет информацию о классах, интерфейсах, методах, свойствах и других элементах программы во время выполнения. Это мощный инструмент для анализа и манипуляции кода на уровне метаданных.

2. Autoload
Autoload в PHP позволяет автоматически подключать классы по мере их использования, что делает код более модульным и удобным для обслуживания.

3. Структуры данных в SPL
SPL предоставляет ряд стандартных структур данных, таких как очереди, стеки, кучи и т. д. Например, класс SplQueue представляет собой двусвязную очередь. Такие структуры данных предоставляют удобные методы для манипуляции данными, что может быть полезно в различных сценариях программирования.

Подробнее о различных структурах данных в SPL здесь.
Что такое куча и стек?

Куча (heap) и Стек (stack) — это две основных области в памяти программы, где хранятся данные, но они используются по-разному.

Стек (Stack):

Что это: Стек представляет собой линейную структуру данных, где операции выполняются в порядке Last In, First Out (LIFO).
Использование: В стеке хранятся локальные переменные функций, адреса возврата, параметры функций и прочая информация о выполнении функций.
Жизненный цикл: Стековая память выделяется и освобождается автоматически при входе и выходе из функций.
Ограничения: Ограниченный размер, быстрый доступ к данным.

Куча (Heap):

Что это: Куча — это динамическая область памяти, где хранятся данные, созданные во время выполнения программы.
Использование: В куче располагаются объекты, массивы и другие динамические данные, управляемые программистом.
Жизненный цикл: Ручное управление выделением и освобождением памяти (например, через new и delete в C++ или malloc и free в C).
Ограничения: Больший размер, более гибкое использование, но требует аккуратного управления памятью, чтобы избежать утечек или дефрагментации.
Какая разница между MyISAM и InnoDB? В каких случаях и что лучше применять?

MyISAM и InnoDB — это два самых распространенных типа таблиц в MySQL. Отличия между ними заключаются в следующем:

1. Система хранения данных: MyISAM использует таблицы с фиксированной длиной строк, в то время как InnoDB использует таблицы с переменной длиной строк. Это означает, что MyISAM обычно быстрее при выполнении операций чтения, а InnoDB более эффективен при выполнении операций записи.

2. Транзакции и целостность данных: InnoDB поддерживает ACID-транзакции (Atomicity, Consistency, Isolation, Durability — Атомарность, Согласованность, Изолированность, Устойчивость). Это означает, что в случае сбоя данных, InnoDB может откатить все изменения, сохраняя целостность данных. MyISAM не поддерживает транзакции и не обеспечивает такую же уровень целостности данных.

3. Блокировка таблиц: MyISAM блокирует всю таблицу во время выполнения операции записи, в то время как InnoDB блокирует только строки, с которыми происходит операция. Это означает, что InnoDB обычно более подходит для многопользовательских приложений, где множество операций происходит одновременно.

4. Внешние ключи: InnoDB поддерживает внешние ключи (foreign keys), что облегчает поддержку связей между таблицами и обеспечивает целостность данных. MyISAM не поддерживает внешние ключи.

Итак, в каких случаях что лучше использовать:

🔸 Если нагрузка на базу данных состоит главным образом из операций чтения, то MyISAM может быть предпочтительнее из-за его более высокой производительности.
🔸 Если приложение требует поддержку транзакций (например, при обработке платежей или других критически важных операций), или имеется необходимость в внешних ключах для поддержания целостности данных, то InnoDB является более подходящим выбором.

В отличие от MyISAM, InnoDB также более рекомендуется при работе с многопользовательскими приложениями, где одновременно выполняется много операций записи и требуется высокий уровень целостности данных.
Какие структуры данных поддерживает Redis?

Redis поддерживает следующие структуры данных:

1. Строки (Strings): Простейшая структура данных, хранит любую двоичную информацию до 512 Мб. Redis также предоставляет ряд операций для работы со строками, таких как получение, установка значения, инкрементирование и декрементирование числовых значений.

2. Списки (Lists): Упорядоченные коллекции элементов. Списки в Redis могут содержать до 4 миллиардов элементов, и обладают высокой производительностью при выполнении операций добавления, удаления и доступа к элементам из начала или конца списка.

3. Множества (Sets): Это наборы уникальных элементов, без повторов. Множества в Redis могут содержать до 4 миллиардов элементов, и обладают быстрой проверкой принадлежности элемента к множеству, операциями объединения, пересечения и разности множеств.

4. Сортированные множества (Sorted Sets): Это множества, в которых каждый элемент связан с числовым значением. Они используются для упорядочивания элементов внутри множества. Sorted Sets поддерживает эффективное выполнение операций добавления, удаления и обновления элементов, а также получение диапазонов элементов по их очкам.

5. Хэши (Hashes): Это отображения полей на значения. Хэши позволяют хранить и получать отдельные поля внутри объекта без необходимости его полной десериализации. Redis обладает эффективными операциями добавления, удаления и получения полей хэша.

6. Битовые строки (Bitfields): Это компактная структура данных, представляющая набор битовых флагов. Bitfields поддерживает различные операции с битами, такие как установка, снятие и проверка отдельных битов.

7. Географические данные: Redis предоставляет специальные структуры данных и операции для работы с географическими данными, позволяя выполнять расчеты расстояний и получать ближайшие объекты на основе их координат.

8. Потоки (Streams): Структура данных, предоставляющая возможность хранения, приема и обработки потоков событий. Потоки позволяют выполнение операций добавления, удаления и обработки элементов потока в хронологическом порядке.

Каждая структура данных в Redis поддерживает свой набор операций, позволяющих эффективно работать с данными в соответствии с требованиями приложения.
Расскажите о утечки памяти в PHP. Приведите примеры.

Утечка памяти в PHP происходит, когда память, выделенная для выполнения программы, не освобождается после завершения ее работы, что может привести к исчерпанию ресурсов и падению производительности. Это может происходить, когда объекты или переменные не удаляются из памяти после завершения их использования.

Вот несколько примеров утечек памяти в PHP:

1. Неявное копирование больших данных:
В этом примере функция `str_replace` неявно выполняет копию большого файла в память, что приводит к утечке памяти. Рекомендуется использовать работу с файлами по частям или потоками (stream) для избежания этой проблемы.

2. Открытые ресурсы без явного закрытия:
В этом примере ресурс файла остается открытым после завершения программы, что приводит к утечке памяти. Рекомендуется всегда явно закрывать открытые ресурсы с помощью `fclose($handle);`.

3. Циклические ссылки:
В этом примере создаются два объекта `MyClass`, которые ссылаются друг на друга. Если эти объекты не освобождаются из памяти явным образом, то они продолжат существовать и приведут к утечке памяти. Рекомендуется обнулять ссылки перед выходом из области видимости или использовать сборку мусора (garbage collection) для автоматического удаления недоступных объектов.

Чтобы предотвратить утечки памяти в PHP, рекомендуется проводить регулярный аудит кода, закрывать открытые ресурсы, освобождать объекты из памяти после завершения их использования и избегать формирования циклических ссылок. Использование инструментов анализа кода и профилирования также может помочь в обнаружении и исправлении утечек памяти.
Расскажите о принципах SOLID.

Принципы SOLID — это набор пяти основных принципов объектно-ориентированного программирования, разработанных для создания более гибкого, устойчивого и легко поддерживаемого кода. Эти принципы были предложены Робертом Мартином (также известным как Uncle Bob) в начале 2000-х годов.

Вот описание каждого из принципов SOLID:

1️⃣Принцип единственной обязанности (Single Responsibility Principle, SRP):
Этот принцип утверждает, что каждый класс должен иметь только одну причину для изменения, то есть каждый класс должен быть ответственен только за одну часть функциональности программы. Это помогает обеспечить высокую когерентность и уменьшить связность кода.

2️⃣Принцип открытости/закрытости (Open/Closed Principle, OCP):
Согласно этому принципу, программные сущности, такие как классы, модули и функции, должны быть открыты для расширения (путем добавления нового кода) и закрыты для модификации (существующий код не должен изменяться). Это достигается через использование абстракций и полиморфизма.

3️⃣Принцип подстановки Барбары Лисков (Liskov Substitution Principle, LSP):
Этот принцип гласит, что объекты в программе должны быть заменяемыми экземплярами их подтипов без изменения правильности выполнения программы. Другими словами, объекты должны быть способны заменяться экземплярами своих подтипов без изменения ожидаемого поведения.

4️⃣Принцип разделения интерфейса (Interface Segregation Principle, ISP):
ISP предписывает, что клиенты не должны зависеть от методов, которые они не используют. Вместо этого интерфейсы должны быть разделены на более мелкие, специализированные интерфейсы, чтобы клиенты могли реализовывать только те методы, которые им нужны.

5️⃣Принцип инверсии зависимостей (Dependency Inversion Principle, DIP):
Этот принцип предполагает, что модули высокого уровня не должны зависеть от модулей низкого уровня, а оба типа модулей должны зависеть от абстракций. Также он утверждает, что абстракции не должны зависеть от деталей, а детали должны зависеть от абстракций.

Применение принципов SOLID способствует созданию более гибких, расширяемых и легко поддерживаемых систем, снижает степень связанности между компонентами программы и облегчает внесение изменений в код.
Что такое рефлексия?

Рефлексия в PHP — это механизм, который позволяет программе анализировать и изменять свое собственное поведение во время выполнения. Это позволяет получать информацию о классах, функциях и переменных во время выполнения программы, а также создавать новые объекты, вызывать методы и получать или устанавливать значения переменных динамически.

Рефлексия в PHP достигается с помощью встроенных классов и функций, таких как ReflectionClass, ReflectionMethod, ReflectionProperty и другие. Эти классы предоставляют методы для получения информации о классах, методах и свойствах, а также для создания новых объектов и вызова методов динамически.

Рефлексия может быть полезна во многих случаях, таких как автоматизация генерации кода, создание гибких и масштабируемых систем, отладка и тестирование приложений. Она позволяет программистам работать с классами и объектами во время выполнения, что дает большую гибкость и возможности для разработки приложений на PHP.
Как использовать систему кэширования в Laravel?

Система кэширования в Laravel — это способ хранить и извлекать данные из быстрого и эффективного хранилища в памяти или постоянного хранилища. Это может повысить производительность вашего приложения за счет сокращения времени, затрачиваемого на дорогостоящие операции, такие как запросы к базе данных.
Какие методы авторизации используют для построения API?

При построении API в PHP разработчики обычно используют различные методы аутентификации и авторизации, чтобы обеспечить безопасность и контроль доступа к ресурсам:

1. Токены доступа (Access Tokens): Это один из наиболее распространенных методов для аутентификации в API. После успешной аутентификации пользователь получает токен, который затем отправляется с каждым запросом API. Сервер API проверяет токен для разрешения доступа к ресурсам.

2. HTTP Basic Authentication: Пользовательские учетные данные (имя пользователя и пароль) отправляются в заголовке запроса. Однако, этот метод не является безопасным, так как учетные данные могут быть перехвачены.

3. Bearer Token Authentication: Это расширение для токенов доступа, где токен отправляется в заголовке Authorization как Bearer [access_token].

4. JWT (JSON Web Tokens): JWT — это компактный и самосодержащийся способ представления информации между двумя сторонами. Он может быть подписан (для обеспечения целостности данных) и зашифрован (для обеспечения конфиденциальности). JWT часто используются вместе с токенами доступа.

5. OAuth 2.0: Это открытый стандарт протокола аутентификации и авторизации, позволяющий приложениям получать доступ к ресурсам от имени пользователя. OAuth 2.0 поддерживает различные методы авторизации, включая авторизацию по паролю, авторизацию по коду подтверждения, и т.д.

6. API Keys: Каждый запрос к API содержит уникальный ключ (токен) для аутентификации. Обычно, этот ключ передается в заголовке запроса.
Что такое абстрактный класс и чем он отличается от интерфейса?

Абстрактный класс в PHP — это класс, который не может быть создан напрямую, а используется только в качестве базового для других классов. Он содержит одну или несколько абстрактных методов, которые должны быть реализованы в классах-наследниках. Абстрактные классы могут также иметь обычные методы с реализацией.

Интерфейс в PHP — это набор абстрактных методов, которые должны быть реализованы всеми классами, которые имплементируют данный интерфейс. Классы могут имплементировать несколько интерфейсов. Интерфейс не содержит переменных или реализации методов, он только определяет сигнатуры методов.

Основные отличия между абстрактным классом и интерфейсом в PHP:

1. Абстрактный класс может иметь переменные и реализацию методов, в то время как интерфейс не может.
2. Класс может наследовать только один абстрактный класс, но имплементировать несколько интерфейсов.
3. Класс, наследующий абстрактный класс, может переопределить его методы или добавить новые методы с реализацией. В случае интерфейса, класс должен реализовать все методы из интерфейса без изменений.
4. Абстрактный класс может содержать поля и методы с любым модификатором доступа, в то время как интерфейс может содержать только публичные методы.
Какие процессы происходят, когда пользователь вводит в браузере URL?

Когда пользователь вводит URL в браузере, происходит следующая последовательность процессов:

1. Парсинг URL: Браузер анализирует введенный URL, чтобы выделить протокол, доменное имя и путь к ресурсу.

2. DNS-поиск: Браузер отправляет запрос к DNS-серверу для получения IP-адреса, связанного с доменным именем. DNS-сервер возвращает IP-адрес браузеру.

3. Установка TCP-соединения: Браузер устанавливает TCP-соединение с веб-сервером, используя полученный IP-адрес и порт (обычно порт 80 для HTTP или порт 443 для HTTPS).

4. Отправка HTTP-запроса: Браузер отправляет HTTP-запрос на сервер, включая метод запроса (GET, POST и т.д.), заголовки и URI (Uniform Resource Identifier), который содержит запрошенный ресурс.

5. Обработка и выполнение запроса на сервере: Веб-сервер получает HTTP-запрос, выполняет обработку и обращается к соответствующему приложению или файлу. На этом этапе сервер может также взаимодействовать с базой данных или другими серверами для получения данных, необходимых для формирования ответа.

6. Подготовка HTTP-ответа: Сервер формирует HTTP-ответ, включающий статус запроса, заголовки и содержимое. Код состояния (например, 200 для успешного запроса) указывает на результат обработки запроса.

7. Передача HTTP-ответа: Сформированный HTTP-ответ передается обратно по TCP-соединению на браузер клиента.

8. Обработка HTTP-ответа: Браузер получает HTTP-ответ, анализирует статус запроса и заголовки. Если запрос был успешным, браузер начинает загружать и отображать содержимое ответа (HTML, CSS, JavaScript, изображения и т.д.).

9. Рендеринг и отображение: Браузер обрабатывает полученное содержимое, выполняет интерпретацию HTML, применяет стили CSS, обрабатывает скрипты JavaScript и, в конечном итоге, отображает запрошенную веб-страницу на экране пользователя.
Как можно получить значение private свойства класса в рантайме?

В PHP нельзя напрямую получить значение private свойства класса извне класса во время выполнения (runtime). Это ограничение является частью инкапсуляции, принципа объектно-ориентированного программирования. Однако, существует несколько способов обойти это ограничение, используя методы класса:

1. Геттеры и сеттеры:
Вы можете определить публичные методы внутри класса для получения и установки значений private свойств.

2. Reflecion API:
Вы можете использовать Reflection API для доступа к private свойствам и методам. Это не рекомендуется для использования в продакшене из-за его медленной производительности и сложности в отладке, но для экспериментов и отладки это может быть полезно.

Однако, при разработке важно следовать принципам инкапсуляции и избегать обхода private свойств без необходимости, чтобы обеспечить целостность и безопасность кода.
Какие существуют типы данных в PHP?

PHP, как и многие другие языки программирования, поддерживает различные типы данных. Эти типы данных можно разделить на скалярные, составные и специальные типы. Вот основные типы данных в PHP:

1. Скалярные типы

✔️Integer (Целое число): Представляет целые числа без десятичной точки. Примеры: 42, -7.
✔️Float (Число с плавающей точкой, также Double): Представляет числа с десятичной точкой. Примеры: 3.14, -0.99.
✔️String (Строка): Представляет последовательность символов. Примеры: «Hello, World!», 'PHP'.
✔️Boolean (Булево значение): Представляет два возможных значения: true или false.

2. Составные типы
Array (Массив): Представляет собой коллекцию значений. Массивы могут быть индексированными (числовыми) или ассоциативными (пары ключ-значение).

Object (Объект): Представляет собой экземпляры классов. Объекты позволяют хранить данные и функции вместе в одном элементе.

3. Специальные типы
🔸NULL: Представляет переменную без значения. Это единственное значение типа NULL.

🔸Resource (Ресурс): Представляет ссылку на внешний ресурс, например, соединение с базой данных, файловый дескриптор и т.д. Ресурсы — это специальные переменные, которые содержат ссылки на внешние ресурсы, а не данные.

4. Псевдотипы (Не настоящие типы данных, но используются в документации PHP)
🔸Mixed (Смешанный): Указывает, что параметр или возвращаемое значение могут быть нескольких типов.

🔸Number (Число): Указывает на значение, которое может быть либо целым числом, либо числом с плавающей точкой.

🔸Callable (Вызываемый): Представляет собой функцию или метод, которые можно вызвать. Это может быть строка, массив или анонимная функция.

🔸Iterable (Итерируемый): Представляет любое значение, которое можно перебрать с помощью foreach, включая массивы и объекты, реализующие интерфейс Traversable.
Класс содержит свойство, которое, в свою очередь, является объектом. Что будет содержать это свойство в клонированном объекте: ссылка на тот же дочерний объект или копию дочернего объекта? Что нужно сделать, чтобы это изменить?

При клонировании объекта, свойство, которое является объектом, будет содержать ссылку на тот же дочерний объект, а не его копию.

Чтобы изменить это поведение и создать копию дочернего объекта в клонированном объекте, необходимо определить метод __clone() для класса. В этом методе можно явно создать копию дочернего объекта и присвоить ее свойству клонируемого объекта.
Пример реализации на фото
Самые полезные каналы для программистов в одной подборке!

Сохраняйте себе, чтобы не потерять 💾

🔥Для всех

Библиотека программиста — новости, статьи, досуг, фундаментальные темы
Книги для программистов
IT-мемы
Proglib Academy — тут мы рассказываем про обучение и курсы
Азбука айтишника — здесь мы познаем азы из мира программирования

🤖Про нейросети
Библиотека робототехники и беспилотников | Роботы, ИИ, интернет вещей
Библиотека нейрозвука | Транскрибация, синтез речи, ИИ-музыка
Библиотека нейротекста | ChatGPT, Gemini, Bing
Библиотека нейровидео | Sora AI, Runway ML, дипфейки
Библиотека нейрокартинок | Midjourney, DALL-E, Stable Diffusion

#️⃣C#

Книги для шарпистов | C#, .NET, F#
Библиотека шарписта — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C#
Библиотека задач по C# — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по C# — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Вакансии по C#, .NET, Unity Вакансии по PHP, Symfony, Laravel

☁️DevOps

Библиотека devops’а — полезные статьи, новости и обучающие материалы по DevOps
Вакансии по DevOps & SRE
Библиотека задач по DevOps — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по DevOps — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования

🐘PHP

Библиотека пхпшника — полезные статьи, новости и обучающие материалы по PHP
Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
Библиотека PHP для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по PHP — код, квизы и тесты

🐍Python

Библиотека питониста — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Python
Вакансии по питону, Django, Flask
Библиотека Python для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Python — код, квизы и тесты

Java

Книги для джавистов | Java
Библиотека джависта — полезные статьи по Java, новости и обучающие материалы
Библиотека Java для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Java — код, квизы и тесты
Вакансии для java-разработчиков

👾Data Science

Книги для дата сайентистов | Data Science
Библиотека Data Science — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Data Science
Библиотека Data Science для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Data Science — код, квизы и тесты
Вакансии по Data Science, анализу данных, аналитике, искусственному интеллекту

🦫Go

Книги для Go разработчиков
Библиотека Go разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Go
Библиотека Go для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Go — код, квизы и тесты
Вакансии по Go

🧠C++

Книги для C/C++ разработчиков
Библиотека C/C++ разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C++
Библиотека C++ для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по C++ — код, квизы и тесты
Вакансии по C++

💻Другие каналы

Библиотека фронтендера
Библиотека мобильного разработчика
Библиотека хакера
Библиотека тестировщика
Вакансии по фронтенду, джаваскрипт, React, Angular, Vue
Вакансии для мобильных разработчиков
Вакансии по QA тестированию
InfoSec Jobs — вакансии по информационной безопасности
Библиотека разработчика игр | Gamedev, Unity, Unreal Engine

📁Чтобы добавить папку с нашими каналами, нажмите 👉сюда👈

Также у нас есть боты:
Бот с IT-вакансиями
Бот с мероприятиями в сфере IT

Мы в других соцсетях:
🔸VK
🔸YouTube
🔸Дзен
🔸Facebook *
🔸Instagram *

* Организация Meta запрещена на территории РФ
Расскажите про функции defined и get_defined_constants

defined():
Функция defined() используется для проверки существования константы с заданным именем. Она возвращает true, если константа существует, и false, если нет.

get_defined_constants():
Функция get_defined_constants() возвращает ассоциативный массив, содержащий все определенные константы в текущем скрипте. Этот массив имеет два уровня: глобальные константы и локальные (если они определены внутри функции).
Что такое контракт в Laravel и как он используется?

Контракт в Laravel — это интерфейс, определяющий набор методов, которые должен реализовывать класс. Контракты позволяют гарантировать, что класс соответствует определенному набору требований, и могут использоваться для определения общей функциональности для разных классов.