Раз уж вспомнил про #русскийгеймдев то сообщу пару новостей (реально пару) для всех, кто любит эту рубрику.
Во-первых, завтра и послезавтра в Москве в Main Stage будет проходить фестиваль Игропром
Думаю наведаться и посмотреть, что делают наши независимые разрабы. Всем интересующимся сферой тоже рекомендую.
Среди участников есть проекты, про которые я писал: «Геннадий», Kanun 1919 и Храм зеленой луны
Всего будет более 50 стендов с разными играми, а также всякие развлекухи (VR, ретро игры, настолки и т.д)
Во-вторых, газета.ру внезапно запилила проект «Русская игра» из 10 серий, где в каждой рассказывается про новую русскую инди-игру. Причем каждый раз это делает новый человек. Например, есть серия про мою любимую Кужлёвку, где рассказчик Сергей Дружко, который абсолютно в тему выбран так как игра про общение с НЛО)
Кроме Кужлевки там есть серии про игры «Зайчик», «Чёрная книга», «Русы против ящеров», а также другие уже чуть менее известные проекты. Картинки прикрепляю.
Радуюсь за разработчиков, что про них теперь фильмы делают.
#русскийгеймдев
Во-первых, завтра и послезавтра в Москве в Main Stage будет проходить фестиваль Игропром
Думаю наведаться и посмотреть, что делают наши независимые разрабы. Всем интересующимся сферой тоже рекомендую.
Среди участников есть проекты, про которые я писал: «Геннадий», Kanun 1919 и Храм зеленой луны
Всего будет более 50 стендов с разными играми, а также всякие развлекухи (VR, ретро игры, настолки и т.д)
Во-вторых, газета.ру внезапно запилила проект «Русская игра» из 10 серий, где в каждой рассказывается про новую русскую инди-игру. Причем каждый раз это делает новый человек. Например, есть серия про мою любимую Кужлёвку, где рассказчик Сергей Дружко, который абсолютно в тему выбран так как игра про общение с НЛО)
Кроме Кужлевки там есть серии про игры «Зайчик», «Чёрная книга», «Русы против ящеров», а также другие уже чуть менее известные проекты. Картинки прикрепляю.
Радуюсь за разработчиков, что про них теперь фильмы делают.
#русскийгеймдев
Тут это, 1С Game studios показали трейлер игры «Война миров: Сибирь».
Выглядит очень многообещающе. Прям очень. Игра вдохновлена, понятное дело, Уэллсом.
Суть: в 1896 году инопланетяне атаковали планету и под удар попала альтернативная Российская Империя. Действия происходят в Санкт-Петербурге.
Релиз не скоро (и разумный подход к срокам тоже производит приятное впечатление)
Ранее видел другой трейлер, но он был очень невнятный и слабый, а вот это уже очень интересно.
Следим тут
А еще у проекта крутой логотип в виде трипода.
Круто, что сеттинг именно конец 19 века (как и должно быть).
#русскийгеймдев (на этот тег можно тыкнуть и узнать про кучу интересных наших игор)
Выглядит очень многообещающе. Прям очень. Игра вдохновлена, понятное дело, Уэллсом.
Суть: в 1896 году инопланетяне атаковали планету и под удар попала альтернативная Российская Империя. Действия происходят в Санкт-Петербурге.
Релиз не скоро (и разумный подход к срокам тоже производит приятное впечатление)
Ранее видел другой трейлер, но он был очень невнятный и слабый, а вот это уже очень интересно.
Следим тут
А еще у проекта крутой логотип в виде трипода.
Круто, что сеттинг именно конец 19 века (как и должно быть).
#русскийгеймдев (на этот тег можно тыкнуть и узнать про кучу интересных наших игор)
Пост выше был нежным переходом канала из декоративно-новогодней темы в диджитал на сегодня.
Сейчас будет пост для тех, кто следит за моим любимым тегом #русскийгеймдев
Пару дней назад увидел в инсте Макса Верехина и Чувабака (он же Олег Вдовенко) новый ролик с игрой Ill. Для тех, кто не в курсе Верехин и Вдовенко — это самые безумные и одновременно талантливые цифровые артисты, которых я видел вообще в мире. И они вместе делают столь же безумный и при этом столь же виртуозный, если судить по роликам, хоррор. Наверное, даже боди-хоррор, учитывая акцент на трансформации тел врагов. Трансформация моделек в реальном времени заявлена как одна из главных фич игры.
Я (да и довольно весомая часть игрового мира) жду эту игру уже очень давно. Думаю, что делать её будут ещё долго, но в вишлист на стиме я всё-таки добавил и надежды не теряю.
По роликам выше можно понять почему все так ждут. Уровень детализации, а также качество анимаций просто невероятные. А для английской озвучки игры привлекли голос Леона из Resident Evil 2.
Не знаю будет ли в итоге игра (и когда), но арт-проект уже есть и он отличный (точно так же я писал в своё время про Atomic Heart, когда они выкладывали концепт-трейлеры один за другим)
#русскийдиджиталарт
Сейчас будет пост для тех, кто следит за моим любимым тегом #русскийгеймдев
Пару дней назад увидел в инсте Макса Верехина и Чувабака (он же Олег Вдовенко) новый ролик с игрой Ill. Для тех, кто не в курсе Верехин и Вдовенко — это самые безумные и одновременно талантливые цифровые артисты, которых я видел вообще в мире. И они вместе делают столь же безумный и при этом столь же виртуозный, если судить по роликам, хоррор. Наверное, даже боди-хоррор, учитывая акцент на трансформации тел врагов. Трансформация моделек в реальном времени заявлена как одна из главных фич игры.
Я (да и довольно весомая часть игрового мира) жду эту игру уже очень давно. Думаю, что делать её будут ещё долго, но в вишлист на стиме я всё-таки добавил и надежды не теряю.
По роликам выше можно понять почему все так ждут. Уровень детализации, а также качество анимаций просто невероятные. А для английской озвучки игры привлекли голос Леона из Resident Evil 2.
Не знаю будет ли в итоге игра (и когда), но арт-проект уже есть и он отличный (точно так же я писал в своё время про Atomic Heart, когда они выкладывали концепт-трейлеры один за другим)
#русскийдиджиталарт
Второй проект, о котором стоит написать — это Pioner. Первое упоминание этой игры у меня было аж году в 20. Первое, что меня тогда привлекло — это гигантские грибы (если честно, то для меня это до сих пор главная фича сеттинга).
Пионер — это ММО-шутер (с крафтингом, кастомизацией оружия, рыбалкой, казино, pve и pvp, ну и сюжеткой, конечно). Сеттинг — заброшенный постапокалиптический остров с советскими руинами.
Короче шутан с грибами и советскими развалинами. А что еще нужно?
Радует, что геймдев у нас потихоньку оживает и все показывают потихоньку что-то прикольное.
#русскийгеймдев
Пионер — это ММО-шутер (с крафтингом, кастомизацией оружия, рыбалкой, казино, pve и pvp, ну и сюжеткой, конечно). Сеттинг — заброшенный постапокалиптический остров с советскими руинами.
Короче шутан с грибами и советскими развалинами. А что еще нужно?
Радует, что геймдев у нас потихоньку оживает и все показывают потихоньку что-то прикольное.
#русскийгеймдев
К слову о советском ретрофутуризме и Atomic Heart.
Как вам такая неожиданная коллаборация Atomic Heart и Фабрики лаковой миниатюры Федоскино?
#предметныйдизайн
#русскийгеймдев (пусть тоже будет)
Как вам такая неожиданная коллаборация Atomic Heart и Фабрики лаковой миниатюры Федоскино?
#предметныйдизайн
#русскийгеймдев (пусть тоже будет)
Только недавно писал об игре про ларек в нулевых, как увидел анонс ещё одной игры с похожим концептом. Кто первый придумал не знаю, но это и не важно. Игры очевидно отличаются.
Эту делает студия Perelesoq, которые сделали Torn Away про девочку, бегущую во время войны из лагеря остарбайтеров домой в СССР. А это значит, что у игры очень хороший арт-дирекшн (и это можно заметить на скриношотах и трейлере).
Игра называется «Ларек на улице Ленина» и в отличие от предыдущего проекта здесь рассказывается о продавце более гиковского ларька с компьютерными играми, фильмами, музыкой. Хотя тут также можно заказывать и выставлять на продажу любимые вкусности из детства, играть в мини-игры и даже можнограбить кор обсчитывать клиентов.
Одна из киллер-фич проекта — это то, что озвучивает её легендарный АНДРЕЙ ГАВРИЛОВ.
Пока игру можно добавить в вишлисты на стиме
#русскийгеймдев
Эту делает студия Perelesoq, которые сделали Torn Away про девочку, бегущую во время войны из лагеря остарбайтеров домой в СССР. А это значит, что у игры очень хороший арт-дирекшн (и это можно заметить на скриношотах и трейлере).
Игра называется «Ларек на улице Ленина» и в отличие от предыдущего проекта здесь рассказывается о продавце более гиковского ларька с компьютерными играми, фильмами, музыкой. Хотя тут также можно заказывать и выставлять на продажу любимые вкусности из детства, играть в мини-игры и даже можно
Одна из киллер-фич проекта — это то, что озвучивает её легендарный АНДРЕЙ ГАВРИЛОВ.
Пока игру можно добавить в вишлисты на стиме
#русскийгеймдев
Настало время написать про один красивый и трогательный проект, за которым я давненько слежу, со времен поста годовалой давности со списком русских игр.
Игра «А Горюшко вслед собакою…» («Grief like a stray dog»). Небольшая визуальная новелла о юной почтальонке, которая во время Второй мировой войны доставляет родным солдат вести с фронта (в том числе вести о смерти).
У игры очень интересный стиль. Как будто оживили рисунки на бумаге. Авторы говорят, что вдохновлялись неоэкспрессионизмом, детскими рисунками и иллюстрациями из книг советских времен.
В основе сюжета лежат воспоминания бабушки одного из разработчиков о детстве в деревне недалеко от Ржева, где шли кровопролитные бои. Судьбы, жизненные зарисовки и ситуации для почти всех персонажей взяты из рассказов родни, фронтовых историй и писем прадедов. Всё это совмещено с мотивами русских народных сказок (и это совсем не для того, чтобы было веселее)
Хорошо, когда разработчики игр не забывают о том, что они могут создавать полноценные художественные произведения.
Канал разработчика
Ранее публиковал другой их интересный проект про Москву
Игра выйдет уже завтра.
#русскийгеймдев
#русскийдиджиталарт
Игра «А Горюшко вслед собакою…» («Grief like a stray dog»). Небольшая визуальная новелла о юной почтальонке, которая во время Второй мировой войны доставляет родным солдат вести с фронта (в том числе вести о смерти).
У игры очень интересный стиль. Как будто оживили рисунки на бумаге. Авторы говорят, что вдохновлялись неоэкспрессионизмом, детскими рисунками и иллюстрациями из книг советских времен.
В основе сюжета лежат воспоминания бабушки одного из разработчиков о детстве в деревне недалеко от Ржева, где шли кровопролитные бои. Судьбы, жизненные зарисовки и ситуации для почти всех персонажей взяты из рассказов родни, фронтовых историй и писем прадедов. Всё это совмещено с мотивами русских народных сказок (и это совсем не для того, чтобы было веселее)
Хорошо, когда разработчики игр не забывают о том, что они могут создавать полноценные художественные произведения.
Канал разработчика
Ранее публиковал другой их интересный проект про Москву
Игра выйдет уже завтра.
#русскийгеймдев
#русскийдиджиталарт
Ладно. Все написали и я напишу. Всё-таки я стараюсь не пропускать громких новинок в рубрике #русскийгеймдев (пользуюсь случаем, рекомендую этот тег к изучению)
Тут не так давно вышла игра Panelka, суть которой в том, чтобы обустраивать типичную квартиру конца 80-х и 90-х. Cо старой мебелью, коврами, дендями, линолеумом и прочим.
Идея неплохая и увлекательная (пусть и не новая), но жаль, что ассеты в игре используются не оригинальные, а купленные.
Нет, ничего плохого в использовании купленных ассетов нет (тем более в инди-проектах), но в данном случае модельки и текстуры являются ключевым элементом игры. А в современных магазинах как правило продаются модельки уже состарившейся советской мебели (специально под ностальгические проекты или хорроры) и получается, что конструировать приходится немного потрепанные квартиры.
Я бы добавил в эту игру более свежие модельки, чтобы можно было конструировать интерьер типичной панельки на момент её постройки. Это было бы интересно. И ещё парочку бонусных паков под вульгарный «евроремонт» нулевых и какой-нибудь модернистский шик из советских журналов по интерьеру (который так и остался преимущественно в журналах).
В общем, у такого конструктора большой потенциал. Надеюсь, разработчик его разовьёт и не остановится только на 90-х и панельках. В конце концов, есть ещё и дачи)
Тут не так давно вышла игра Panelka, суть которой в том, чтобы обустраивать типичную квартиру конца 80-х и 90-х. Cо старой мебелью, коврами, дендями, линолеумом и прочим.
Идея неплохая и увлекательная (пусть и не новая), но жаль, что ассеты в игре используются не оригинальные, а купленные.
Нет, ничего плохого в использовании купленных ассетов нет (тем более в инди-проектах), но в данном случае модельки и текстуры являются ключевым элементом игры. А в современных магазинах как правило продаются модельки уже состарившейся советской мебели (специально под ностальгические проекты или хорроры) и получается, что конструировать приходится немного потрепанные квартиры.
Я бы добавил в эту игру более свежие модельки, чтобы можно было конструировать интерьер типичной панельки на момент её постройки. Это было бы интересно. И ещё парочку бонусных паков под вульгарный «евроремонт» нулевых и какой-нибудь модернистский шик из советских журналов по интерьеру (который так и остался преимущественно в журналах).
В общем, у такого конструктора большой потенциал. Надеюсь, разработчик его разовьёт и не остановится только на 90-х и панельках. В конце концов, есть ещё и дачи)