аааа, это что ещё за русский уничтожитель марио и астробота))

Очень прикольный платформер мальчика Илюшу, который заблудился в лесу. Там его встретил Леший — лесной дух и игрушечных дел мастер. Он помогает мальчику вернуться домой, если тот найдет для него пять перьев жар-птицы. В своей землянке Леший мастерит разнообразные одушевленные игрушки. Леший видит встречу с Ильей как шанс побыстрее завершить свое новое творение — игрушечную жар-птицу. Он обещает мальчику, что если тот найдет для него пять недостающих перьев, то завершенная игрушка отнесет его обратно в родную деревню.

А ещё в этой игре можно делать мост из матрёшек, запускать волчок и сражаться с дымковской свистулькой.

Матрёшки выглядят немного по-японски. Автор объясняет это тем, что действия игры происходят до появления привычных нам матрешек, а согласно одной из теорий, русскую матрешку вдохновила японская дарума.

Опробовать платформер можно тут.

Студенческая работа Никиты Родионова (там же полная презентация игры)

#русскийгеймдев
И снова на моём канале дни рубрики #русскийгеймдев

Погнали про «Смуту». После прохождения «демки» «Смутное время» стало понятно, что всё совсем плохо и писать неинтересно. Однако меня уже не первый читатель просит так что я купил полноценную игру и затестил.

Так вот «Смута» — это не просто плохая игра. «Смута» — это вообще не игра. Там нет геймдизайна, нет интерактивности и почти нет геймплея. Кривая побегушка от одного скучного диалога к другому в мёртвом пространстве, в котором нельзя взаимодействовать вообще ни с чем.

Двери заперты, везде невидимые стены, взаимодействие с нпс отсутствует, а игра — линейная. Огромное количество однообразных по визуалу диалогов с ужасным монтажом (меняются только говорящие головы), персонаж не умеет прыгать, отсутствуют анимации убирания и доставания оружия. Некачественные лицевые анимации, тупой искусственный интеллект врагов, плохая боевка, резкая смена дня и ночи. Не собирается лут.

Многие хвалят визуал и кто-то даже считает, что это лучшее, что в этом продукте есть. Мол, в геймдизайн не смогли, но хотя бы картинку отработали. НО НЕТ. Учитывая хоть и не рокстаровский бюджет игры, работа с визуалом тоже косячная. Объекты не сведены по стилю, какой-то ассет может быть в снегу, а какой-то быть летним. Текстуры на моделях часто лежат криво. Теней может не быть. Графика второстепенных персонажей устарела (и это учитывая возможности UE5 и Metahuman). Ещё и ФПС почти всегда низкий, даже на моей 3090. На анриле можно сделать гораздо красивее В ОДИНОЧКУ.

Всё это похоже на проект человека, изучающего возможности анрила, а не большой команды.

Но могу высказать респект моделерам архитектуры, интерьеров и костюмов. Они сработали хорошо. На основе такой базы можно сделать крутое.

Можно ли исправить игру? Проще сделать новую. Пусть делают. Только со знанием пайплайна разработки и с хорошим менеджментом.

Вообще тема Смуты потрясная. Я бы с удовольствием посмотрел на ее реконструкцию с миром на уровне RDR2.

Прикрепил несколько кринжовых скринов и пару нормальных.
А теперь о хорошем и добром. Об инди, которое ни на что не претендует и никогда не разочарует.

Наконец-то дошли руки до игры Санёк, про демку которой я уже писал.

Очень красиво, очень мило, очень коротко, но абсолютно стоит изучения.

Игра про один день из жизни мальчика в России конца девяносты или в начале нулевых. День полный приключений и новых знакомств. Кроме короткой игры по сюжету, в игру добавили несколько очень классных мини-игр, включая 2д-платформер.

Ещё порадовала проработка окружающего мира: старые жвачки, машины, граффити, передачи на ТВ, трансформаторные ешки. В общем работа по созданию атмосферы проделана отлично.

Игра проходится всего за час где-то, но по итогу кажется, что прошёл что-то не такое маленькое из-за периодической смены механик и сюжетных поворотов в игре. Так что это приятный час. Думаю, что такую небольшую игру можно и на телефоне пройти.

Единственный минус — странная псевдо3д гонка на велосипедах. Больше недостатков конкретно у игры не заметил.

На стиме

А ещё спешу напомнить про свой гигапост со списком наших разной степени прикольности игр. И вообще особенно рекомендую погулять по тегу #русскийгеймдев

Игры — круто. Особенно если их делают с душой. И пусть Смута и не удалась, я уверен, что у наших всё ещё впереди.

#русскийгеймдев
Рубрика про игры на моём канале не самая популярная, но я не сдаюсь.

Далее у нас по списку игра Slavania (студия FrostLeaf Games) про доброго молодца Алёшу с проклятым копьём.

Уже не первый месяц мне о ней пишут (в том числе в нашем треде), но поиграть я решил только сегодня. Почему я ждал целый месяц? Всё просто. Я люблю красивый диджитал-арт. Об этом мой канал. А Славания мне показалась не очень красивой. Ну, знаете, как есть иллюстрация в уникальном стиле, а есть масс-маркет. Вот Славания эстетически производит впечатления масс-маркета. Сходные по жанру (метроидвания) Hollow Knight и Ori нарисованы фантастически красиво поэтому нельзя сказать, что это особенность жанра. Таким образом я не стану рассматривать эту игру как интересный диджитал-арт, а вот как образец неплохой игры очень даже стану. Потому что Славания — это фановая игра с очень интересными концептами.

Во-первых, в игре есть проклятое копьё. Это и оружие и инструмент передвижение и, самое главное, вещь которая выстраивает вокруг себя геймлей. Копьё высасывает душу и через два дня если не вовремя добежать до следующего идола, ты умрёшь и возвратишься к старому. Хороший ход. А самое главное — очень хтоничный.

Не менее крутой показалось первая смерть, когда главный герой очутился между миром живых и мёртвых. Пугающе и захватывающе.

В игре классные яркие противники, очень забавно нарисованне Солнце и Полумесяц, очень веселый геймлей (причём погружение в него идёт с самого начала, когда приходится сразиться аж со Змеем Горынычем).

Мне даже жаль, что не заходит эстетика (хотя я узнал, что художник вдохновлялся Палехом). Потому что со свежей картинкой эта игра могла бы стать для меня СОБЫТИЕМ. Но можно считать это профдеформацией графдизайнера, который сильно насмотрен. Так что играть в неё я продолжу. Для дебюта вообще отлично.

И ещё отмечу один минус. Игра рекомендует использовать геймпад (как боксовский, так и от сони). Я сониеб и бокса у меня никогда не было. Но Славания унижает сониёбов, так как все подсказки написаны под контроллер от мелкомягких. И это доставляет мне боль.

#русскийгеймдев
Продолжим про русские игры.

Я, наконец, прошёл Torn Away — ту игру про девочку, бегущую во время Второй Мировой из лагеря остарбайтеров домой в СССР через всю Европу.

Чувствуется, что в каждый её пиксель вложились с душой.

Во-первых, игра всего на пару часов, но в ней можно и побегать от врагов как в Inside, и на самолёте полетать, и повыживать в лесу, и картошку почистить, и бумажные кораблики поскладывать, и побывать в очень контрастных к друг другу ситуациях: от спокойной детской жизни, до тягот военного времени. То есть очень живой, разнообразный процесс повествования. Во-вторых, в игре отличная профессиональная озвучка и музыка. Ну и в-третьих, это просто красиво. Всё это невероятно круто и в то же время, кажется, именно эта проработанность во многом и привела к тому, что игра провалилась, получив очень положительные отзывы (85 баллов на метакритике, 96% позитивных отзывов в Steam), но совсем не отбившись по деньгам.

По жанру игра является больше визуальной новеллой. Но дай Бог всем визуальным новеллам иметь такой уровень интерактивности.

Это коммерчески неуспешный проект, но хорошее, очень качественное и сделанное с любовью художественное произведение. Отдельно ещё хотел бы отметить то, что у главной героини есть выдуманный друг товарищ Варежка, который обладает не меньшей харизмой, чем Уилсон в фильме «Изгой»))

В общем, я рекомендую вам вместо двух стаканов кофе приобрести эту игру на стиме и поиграть (или вк плэй). Думаю, не пожалеете. Ну и поможете независимому русскому геймдеву.

Куча других игр можно найти на канале по тегу #русскийгеймдев
Я наконец-то прошёл самую русскую игру из когда-либо выходивших — Кужлёвку.

10/10. Красивая игра с ярким сценарием и кучей отсылок к русской истории, а также множеством концовок.

Действие игры происходит 1992 году в русской деревушке Кужлёвке. Там прямо на дом председателя колхоза и инвалида в коляске Валерия Михайловича падает летающая тарелка, с которой он устанавливает контакт.

Игра делится на две части.

На основную, где нужно просить что-нибудь у пришельцев через телевизор, который часто искажает наши послания и приводит к непредсказуемым результатам. В этой части в Кужлёвку приезжают люди со всего мира, чтобы загадать желание, а Валерий Михайлович им в этом помогает (или нет). Также ему помогают явно монархистских взглядов милиционер Степан, очкарик-коммунист Вася и деревенский тунеядец Клим.

И на очень философские сны Валерия Михайловича, где он общается с мечехвостом, Сталиным (может согласиться с ним, а может послать его куда подальше), летает в поезде с мертвецами, бродит по постапокалиптической пустыне и древнему Египту.

В совокупности это всё по сеттингу и обилию постмодернистских шуток о нашей истории напоминает книгу «Чапаев и Пустота», отчасти фильм «Окраина» и «Облако-рай», отчасти «Дмб» и, конечно, культовый паблик «Под корень».

А ещё игра наполнена кучей мемов: про пепелац, ножки Буша, самое вкусное мороженое, кротовуху, макеевский родничок и т.д. Множеством рассуждений про революцию, Романовых, Ленина, Ельцина, Горбачева и даже Андропова.

Если бы не Atomic Heart, то я бы назвал Кужлёвку самой большой русской игрой за последнее время. Но в любом случае могу назвать её единственной, которая напоминает о нашей истории, заставляет вспомнить наши достижения и ошибки и просто подумать о вечном. При этом игра ни к чему не призывает, всегда оставляя свободный выбор.

По жанру это интерактивная новелла. У нас в последнее время много такого, но это неудивительно, учитывая русскую литературоцентричность.

Также у игры крутая озвучка с участием Бориса Репетура и Всеволода Кузнецова.

Ну и, наконец, завтра в русской секции на дизайн-выходных в Нижнем будет выступать автор игры Олег Киселев. Кто будет заходите.

#русскийгеймдев
Продолжаем вещание после очень насыщенных дизайн-выходных. И сегодня у нас опять мой любимый геймдев. Правда русский он только отчасти.

Симулятор безумного казаха «Fuck you, witch!».

Ладно, на самом деле это просто угарный хоррор в постсоветской и казахской эстетике, где для того, чтобы отпугивать всякую нечисть нужно громко орать русским матом (во всяком случае, так говорится в одном из трейлеров). Собственно, именно по этой причине игра появилась на моём канале.

Весьма оригинально, эстетически самобытно и кросс-культурно. По уровню безумия что-то где-то между Индикой и Милиционером (в котором тоже есть управление голосом)

Для тех же кто не хочет ругаться сам, предусмотрено отключение этой функции. И вместо вас будет ругаться главный герой.

Завязка сюжета Fuck You Witch следующая: «Лучшая подруга призналась тебе в любви… но на этом проблемы не заканчиваются. Еще и галлюцинации поперли. Все это мешает спать и есть, в общем нарушает твой идеальный образ жизни. Готовь бешбармак, матери ведьму, погрузись в атмосферу казахских степей…».

Студия beshbarmack games. Бюджет тоже как у бешбармка, но идея прикольная и результат судя по летсплеям весёлый. Непременно надо заценить.

Тег #русскийгеймдев чисто для навигации
Продолжаем за игры. Да, эта тема пользуется меньшей популярностью, чем остальные, но если не я, то, видимо, никто. И потом только за эту рубрику меня наиболее горячо благодарят.

Короче сегодня я немного отвлёкся от русского геймдева и решил показать, как с нашей культурой взаимодействует не русский или частично не русский геймдев. Поэтому после казахов французская игра 2023 года Firebird (Жар-птица, если что)

В ней мы играем за русскую дальнобойщицу, которая везет девочку Василису в деревню на крайнем Севере. А Жар-птица — это сам грузовик (Зил, как можно заметить по прикрепленным картинкам). По пути они сталкиваются с Бабой Ягой, Кощеем и русалкой (правильной, кстати, с ногами).

Выглядит красиво. Оценки на стиме оч положительные.

Поставлю под тег #русскийгеймдев чтобы не потерялось
Ух! Собрал тут все последние ролики геймплея Selfloss — игры про доброго старика в сеттинге славянских и исландских мифов. В игре нужно управлять персонажем и его левитирующим посохом одновременно.

Посмотрите, какая красота: берёзки, храмы, болота с гигантскими рыбами, летающие киты и, конечно, избушка на курьих ножках. А анимации воды и травы какие крутые! Очень красиво. Очень жду этот проект уже несколько лет и рад, что разработчик его не оставляет и делится всеми деталями рабочего процесса.

Игру делает Александр «Гудвин» Хорошавин — разработчик из Питера и ранее преподаватель геймдизайна (поэтому жду от игры многого).

#русскийгеймдев
Продолжаем про игры потихоньку.

Ни разу пока не писал у себя под тегом #русскийгеймдев про The Final Station. А ведь игра 2016 года. Ещё и с такой классической темой — постапок (в данном случае мир после посещения планеты инопланетянами). Ещё и в пикселе.

Игра вдохновлена произведениями Стругацких (гигантский памятник братьям даже возведён в одной из локаций игры) и Евангелионом.

Геймплей состоит из путешествий на поезде, который нужно регулярно чинить и в котором нужно кормить и лечить выживших людей. И из исследования населенных пунктов на наличие припасов и выживших. И всё это упаковано в драматичный сюжет, в процессе развития которого мы узнаем подробности о случившейся катастрофе и пытаемся увидеться с дочерью.

Я бы провёл параллели с death stranding до выхода death stranding (интересно, Кодзима как-то вдохновлялся этой игрой?). Там загадочный «Выход смерти», а здесь «Первое посещение», там невероятно ценный для общества курьер, а здесь невероятно ценный перевозчик.

#русскийгеймдев