Next Crypto
3.59K subscribers
179 photos
22 files
1.05K links
Регулярный обзор рынка. Делюсь интересными графиками. Не даю сигналов. Не беру деньги в управление.

@neinvest_dmtr
加入频道
#ПонедельныйДайджест

Вторник 28.01.2020:
🇷🇺 Аэрофлот #AFLT 🚫 - встречи с инвесторами (Стокгольм, Франкфурт)
🇷🇺 М.видео #MVID 🚫 - операционные результаты за 4Q и весь 2019 г.
🇷🇺 Полюс #PLZL 🚫 - производственные результаты за 4Q и весь 2019 г.
🇺🇸 Xerox #XRX 🚫 - фин. результаты за 4Q 2019 года
🇺🇸 Lockheed Martin #LMT 🚫 - фин. результаты за 4Q 2019 года
🇺🇸 Nucor #NUE - фин. результаты за 4Q 2019 года

Среда 29.01.2020:
🇺🇸 Starbucks #SBUX 🚫 - фин. результаты за 1Q 2020 фин. года
🇺🇸 Invesco #IVZ 🚫 - фин. результаты за 4Q 2019 года
🇺🇸 AT&T #T ⚠️ - фин. результаты за 4Q 2019 года
🇺🇸 Mastercard #MA 🚫 - фин. результаты за 4Q 2019 года
🇺🇸 Boeing #BA 🚫 - фин. результаты за 4Q 2019 фин. года

Четверг 30.01.2020:
🇺🇸 Facebook #FB 🚫 - фин. результаты за 4Q 2019 года
🇺🇸 Microsoft #MSFT 🚫 - фин. результаты за 2Q 2020 фин. года
🇷🇺 РусГидро #HYDR - операционные результаты за 4Q и весь 2019 г.
🇷🇺 Энел Россия #ENRU 🚫 - производственные результаты за 4Q и весь 2019 г.
🇺🇸 Altria Group #MO 🚫 - фин. результаты за 4Q 2019 года
🇺🇸 Coca-Cola #KO 🚫 - фин. результаты за 4Q 2019 года
🇺🇸 Westrock #WRK ⚠️ - фин. результаты за 1Q 2020 фин. года
🇺🇸 MSCI #MSCI ⚠️ - фин. результаты за 4Q 2019 года

Пятница 31.01.2020:
🇷🇺 Северсталь #CHMF ⚠️ - фин. результаты по МСФО за 2019 г.
🇺🇸 Electronic Arts #EA ⚠️ - фин. результаты за 3Q 2020 фин. года
🇺🇸 Western Digital #WDC 🚫 - фин. результаты за 2Q 2020 фин. года
🇺🇸 Visa #V 🚫 - фин. результаты за 1Q 2020 фин. года
🇺🇸 Levi Strauss & Co #LEVI 🚫 - фин. результаты за 4Q 2019 фин. года
🇺🇸 Amazon #AMZN 🚫 - фин. результаты за 4Q 2019 г.
🇷🇺 ТГК-1 #TGKA ⚠️ - операционные результаты за 4Q и весь 2019 г.
🇷🇺 Норильский никель #GMKN 🚫 - операционные результаты за 4Q и весь 2019 г.
🇺🇸 Aon #AON 🚫 - фин. результаты за 4Q 2019 г.
🇺🇸 Caterpillar #CAT 🚫 - фин. результаты за 4Q 2019 г.
🇺🇸 LyondellBasell Industries #LYB - фин. результаты за 4Q 2019 г.
🇺🇸 Chevron #CVX 🚫 - фин. результаты за 4Q 2019 г.

Как читать Понедельный Дайджест
​​#ПосредникИдей

Вот уже треть неделю подряд растут портфели всех участников. И вторую неделю подряд сильный рост демонстрирует Неинвесторский портфель с ростом +4,0%. Также прилично прибавил Народный портфель, +1,2% за неделю. Портфель РДВ подрос на +0,5%, а Finam снова вырос меньше всех, +0,1% за прошедшую неделю.

В ТОП-5 самых растущих идей попала одна идея РДВ, это #SELG с ростом +24% за неделю, а также аж 4 идеи из Неинвесторского портфеля, в частности #RCL +19,4%, #PLAY +25,5%, #UFS +34,7% и #AMEZ +12,1% роста за эту неделю. Худшими же стали идеи Finam #DBX -15,4%, идея #VTBR, которая есть и у РДВ, и в Народном портфеле, за неделю -8,1%, и ещё одна идея Finam #EA -7,3% за неделю.

Не Инвестируй!
Топ лучших идей
#RCL BUY от 23.03 +105,7%
#PLAY BUY от 18.05 +50,5%
#ALRS BUY от 21.03 +37,4%
Топ худших идей 🚫:
#ET BUY от 11.01 -39,0%
#M BUY от 11.01 -50,6%
#CCL BUY от 11.01 -60,5%
Total: 44 идеи (32 в плюсе, 12 в минусе), sum профит +8,6%

РынкиДеньгиВласть
Топ лучших идей :
#SELG BUY от 08.05 +100,7%
#NVTK BUY от 13.03 +42,6%
#MGNT BUY от 16.01 +38,4%
Топ худших идей 🚫:
#DSKY SELL от 19.03 -60,4%
#TCSG SELL от 17.03 -100,0%
#PLZL SELL от 02.03 -100,0%
Total: 91 идеи (50 в плюсе, 41 в минусе), sum профит +4,5%

Finam Alert
Топ лучших идей :
#M BUY от 13.05 +74,6% (closed 05.06)
#MRNA BUY от 03.06 +62,7% (closed 17.07)
#ROSN BUY от 24.03 +33,7%
Топ худших идей 🚫:
#NLMK SELL от 10.04 -19,5% (closed 27.05).
#TCSG BUY от 11.03 -22,7% (closed 13.03)
#APA BUY от 30.04 -25,0% (closed 14.05)
Total: 229 идей (98 в плюсе, 131 в минусе), sum профит +1,7%

Народный портфель
Топ лучших идей :
#YNDX BUY от 01.06 +48,1%
#PLZL BUY от 01.06 +47,5%
#TCSGDR BUY от 01.06 +42,7%
Топ худших идей 🚫:
#VTBR BUY от 01.06 +2,2%
#SNGS BUY от 01.06 -3,9%
#GMKN BUY от 01.06 -7,9%
Total: 34 идеи (32 в плюсе, 2 в минусе), sum профит +15,2%

Как читать Посредник Идей
Подробнее о Народном портфеле
🔙 Предыдущий Посредник Идей

@neinvest
#РазборИндустрии: Видеоигры. Выпуск 1

🏵 В октябре у нас выйдет серия статей про лучшие (на мой честный, но субъективный взгляд) компании из отрасли видеоигр. Причём на перечень обозреваемых компаний каждый из вас сможет повлиять через голосование в конце поста.

🎮 Рынок видеоигр за последние пять лет нарастил свои позиции в мировой отрасли развлечений и медиа. В 2020 году он достиг $178 млрд и составил 20% глобального рынка. Для сравнения: в 2016 году видеоигры занимали лишь 12% медиарынка.

🕹 Игровые консоли уже много лет остаются ведущей игровой платформой. Им удалось выдерживать конкуренцию и с мобильными устройствами, и с ПК, хотя каждый раз «аналитики» предрекали консолям скорую смерть. Но оказалось, что многие игры нельзя без ощутимых компромиссов перенести на портативные устройства, а в сравнении с компьютерами игровые консоли предлагают более удобный и простой интерфейс.

📊 Основные игроки на консольном рынке — это Nintendo (Switch), Sony (PlayStation), Microsoft (Xbox). По количеству проданных в мире консолей в переходном поколении лидирует Sony с PlayStation 4. На втором месте портативная Nintendo Switch — она стала популярной с момента своего выхода в 2017 году, и пятый год ее продажи только растут. Самая низкая доля на рынке у Microsoft с консолей Xbox.

🕹 Поэтому сегодня мы рассмотрим компанию, которая заслужила своё место в нашем видеоигровом портфеле. Рад представить вашему вниманию лидера рынка консолей, всемирно известный японский технологический конгломерат #SONY.

🧮 Хотя игры и консоли приносят всего четверть выручки компании, этот сегмент для неё крайне важный. Его темпы роста и доля в выручке опережают другие направления бизнеса Sony. Помимо игр и консолей PlayStation, компания производит электронику (25% выручки), оказывает финансовые услуги (18% выручки), занимается лицензированием музыки (11% выручки), выпускает оборудование для создания изображений (10% выручки) и производит фильмы (9% выручки). Выручка Sony в 2020 году составила $82,6 млрд (8,5 трлн йен). Из них $22,7 млрд принесло игровое подразделение. В свою очередь основная выручка игрового подразделения поступает с продажи цифровых версий игр и онлайн-сервисов. Вместе (до выхода PS5) они занимали 83%.

📈 В четвертом квартале 2020 года компания начала поставки PlayStation 5. После этого продажи консоли взлетели в несколько раз и пока бьют рекорды. PS5 уже стала самой быстро продаваемой консолью в истории компании: 10 млн приставок было продано всего за восемь месяцев. Для сравнения: в свое время PS4 потребовалось на один месяц больше, чтобы достичь аналогичного результата. И это ещё при том, что пятое поколение консоли не успевает удовлетворять существующий спрос из-за дефицита полупроводников. Во всём мире даже спустя год после релиза PS5 отсутствует в свободной продаже.

💰 Разумеется, продажи PS5 дали импульс выручке Sony. С четвёртого квартала 2020 года выручка растет самыми высокими темпами за последние несколько лет.

👍 В текущем году Sony ожидает рекордную среди платформодержателей выручку от игр в $26,4 млрд и свою вторую лучшую прибыль в истории в $2,96 млрд.

📇 У Sony невысокая долговая нагрузка — чистый долг/EBITDA около 0,4. Компания платит дивиденды около 0,5% годовых. На текущих уровнях акции компаний недороги по мультипликаторам. P/E составляет около 14. Это гораздо меньше, чем у многих представителей той же индустрии.

🔮 Что будет дальше, никто не знает, но при сохранении текущих амбиций и трендов компании рост выручки компании продолжится как минимум до 2025 года, но более спокойными темпами. При этом за счет увеличения продаж и удешевления производства консоли ощутимо будет расти прибыль.

🤠 Не забывайте, вы можете повлиять на то, какую компанию мы рассмотрим в наш гипотетический видеоигровой портфель в следующий раз:

🕹 крупнейшего независимого американского разработчика видеоигр Activision Blizzard #ATVI
🎮 легендарную Electronic Arts #EA

neinvest.ru
​​📆 #Тренды уходящей недели:

🇷🇺 Наши нравы:

📉 Российский фондовый рынок, открывшись в пятницу вниз на негативном внешнем фоне, продолжал снижаться до конца сессии, чему поначалу способствовала нисходящая динамика нефти и глобальных площадок. Однако во второй половине наших торгов ситуация на мировых рынках стала быстро улучшаться, но мы отскочили лишь к закрытию. В итоге российские индексы потеряли 1–2%, показав худший среди других фондовых индикаторов результат.

🕰 Следующая неделя в стране объявлена нерабочей. Российские же биржи будут работать по обычному графику. Московская Биржа не будет проводить торги только в праздник, 4 ноября. Торги на Санкт-Петербургской бирже будут проводиться без изменений в графике.

⚰️ Смертность в России в сентябре текущего года возросла на 18,3% по сравнению с сентябрем 2020 года, весь прирост летальных исходов происходит за счет COVID-19, сообщила вице-премьер Татьяна Голикова.

🥃 Меньше людей – меньше потребителей! Производство водки в РФ в сентябре составило 7,7 млн декалитров (дал), что на 0,5% меньше, чем годом ранее, сообщил Росстат со ссылкой на данные Росалкогольрегулирования. Где-то там плачет одинокая Белуга #BELU

🔌 Обсуждение продления беспошлинного ввоза электромобилей на территорию ЕАЭС отложено на более поздний срок. В пятницу участники Совета Евразийской экономической комиссии не смогли прийти к согласованной позиции по этому вопросу.

🙀 Альфа-банк отключил части клиентов бесплатные push-уведомления о покупках. Теперь бесплатные push-уведомления останутся только для подтверждения операций.

🌎 Их нравы:

👀 Facebook #FB таки переименовали. Привыкаем теперь к новому названию Meta. Кстати, на фоне этого акции канадского производителя композитов Meta Materials #MMAX подорожали на 25% — ошибочка вышла.

🥇 Microsoft #MSFT обогнала Apple #AAPL по рыночной капитализации и стала самой дорогой компанией в мире. В свою очередь Apple стала самой дорогой компанией в 2020 году, обогнав нефтяную компанию Saudi Aramco. На сегодняшний день разрыв по капитализации между двумя IT-гигантами минимальный.

😿У трата лидерства со стороны Apple произошла на фоне отчёта, согласно которому компанию недополучила $6 млрд дохода за квартал из-за дефицита чипов. Выручка компании за квартал составила $83,4 млрд, это ниже прогнозов аналитиков. После публикации отчета акции компании упали на 3%.

💶 В Европе прошло крупнейшее в этом году IPO. На биржу вышла Volvo #VOLCARb. Компания привлекла в ходе размещения $2,3 млрд.

🐎 Акции следующей недели:

🔋 Ленэнерго #LSNG. Во вторник ожидается публикация финансового отчета по РСБУ. Для инвесторов особенно важен отчёт по российским стандартам, так как от чистой прибыли по РСБУ зависят дивиденды по привилегированным акциям. Результаты ожидаются умеренно позитивными на фоне роста энергопотребления. При этом рост по прибыли может быть не таким сильным, как в I полугодии, из-за высоких объемов техприсоединения в III квартале 2021 г. Не исключено, что бумаги скорректируются в более привлекательную для покупок зону.

💡 Совет директоров Юнипро #UPRO на заседании во вторник даст рекомендации по дивидендам за 9 месяцев 2021 г. Базовый сценарий — 12 млрд руб. или 0,19 руб. на акцию. Дивидендная доходность — 7%.

🎮 На следующей неделе ожидаются отчёты основных компаний из видеоигровой индустрии, которую мы детально изучали на протяжении последнего месяца. Во вторник ждем #ATVI, в среду #EA и #TTWO. В пятницу на одну из этих компаний на моем канале выйдет обзор. Догадаетесь на какую?

🤠 Друзья, все больше людей сегодня обладают средствами для жизни, но не имеют смысла жизни. Инвестируйте не ради самих инвестиций. Инвестируйте ради будущего. Не зацикливайтесь на мыслях о росте акций. Они рано или поздно вырастут и без ваших переживаний. Мечтайте о кругосветном путешествии, новых интересных знакомствах и удивительных открытиях. И тогда у вас обязательно #всё_будет_хорошо. И на бирже, и в жизни…

neinvest.ru
Electronic Arts: игра продолжается | #РазборИндустрии: Видеоигры. Выпуск 5

🎮 Продолжаем разбирать лучшие игровые компании на бирже. Дважды я проводил голосования, чтобы вы, мои дорогие читатели, могли выбрали компанию для обзора. Давайте обратим внимание на проигравшие свои голосования компании. Они, на самом деле, заслуживают не меньшего интереса, чем победители.

🕹Поэтому сегодня давайте рассмотрим Electronic Arts #EA. Перед нами издатель таких хитов, как FIFA, Sims, Battlefield, Madden NFL, Apex Legends, Need for Speed, NBA Live, UFC. Основной фокус внимания EA направляет на консоли и ПК, но выпускает также и мобильные игры. Последние занимают около 20% в доходах компании. В этом смысле EA гораздо более классическая видеоигровая компания по сравнению с победившей её в голосовании Activision Blizzard, которой мобильные игры приносят около 50% дохода.

📱В связи с ростом популярности мобильных игр, EA стремится расширять их линейку за счет приобретения студий, уже знакомых с разработкой для мобильных девайсов. В начале 2021 года EA поглотила создателя популярных игр Glu Mobile и приобрела студию Playdemic, известную своей игрой Golf Clash для iOS/Android и Facebook.

💰Тем не менее, пока основную часть доходов, а именно 52%, EA получает от продаж консольных игр. Ещё 28% приходится на игры для ПК.

📈У компании быстро растет выручка. По итогам 2017 года она составила меньше $5 млрд. По итогам текущего года компания ожидает выручку в размере $6,2 млрд. Аналитики ожидают, что к 2025 году выручка компании достигнет $9,5 млрд.

📈Примерно тоже самое и с чистой прибылью. По ожиданиям аналитиков она вырастет более чем в два раза в финансовом 2022 году и далее будет расти на 10% в год, достигнув в 2025 году отметки в $2,5 млрд.

📈Финансовое положение компании крайне устойчивое. Денежные средства ($3,7 млрд) превышают объем долга ($2,2 млрд). Компания начала платить дивиденды в прошлом году. Доходность, правда, пока оставляет желать лучшего, пока составляет около 0,5%.

🤔 Многие считают, что компания дорогая по мультипликаторам, но тут всё относительно, особенно если смотреть на форвардный P/E. Напомню, что если ожидается увеличение прибыли, то Forward P/ E компании будет ниже текущего P/E. Текущий показатель у EA около 60. Форвардный – уже 21. Это очень хорошее соотношение. Следует ожидать, что компания будет расти и дальше.

⚽️В последнее время определенное беспокойство у инвесторов вызывают новости о том, что #EA рассматривает возможность переименования популярной футбольной игры FIFA.

🥅Компания выпускает игры FIFA уже более 20 лет. Последняя часть серии FIFA 22 поступила в продажу в сентябре текущего года и сейчас в нее играют рекордное число игроков — около 10 млн.

🎩Причины переименования игры кроются в истечении эксклюзивного контракта с международной федерацией футбола. Electronic Arts может потерять право на наименования FIFA, а также мужского и женского чемпионатов мира по футболу.

☝️Указанные события навряд ли скажутся на успешности футбольных симуляторов компании. Подобное уже было. Те, кто на бирже уже давно, возможно вспомнят коррекцию в бумагах EA, когда те потеряли право на наименование футбольного клуба «Ювентус». Коррекция закончилась стремительным ростом под слёзы тех инвесторов, кто сбрасывал акции EA на панике.

👍#EA – это практически образцово-показательный современный бизнес. Компания крайне устойчива и имеет немалый потенциал роста. Купить в свой портфель Electronic Arts и спокойно ждать выхода нового Battlefield – возможно лучшее, что может сегодня сделать долгосрочный инвестор, влюбленный в игры.

Не является инвестиционной рекомендацией

Изучить прошлые видеоигровые обзоры:
🎮 Sony #SONY
🕹 Activision Blizzard #ATVI
🇷🇺 Nexters #GDEV
📊 Фонд видеоигровых акций #FXES

https://neinvest.ru
В чём риски инвестирования в китайскую видеоигровую индустрию?

🎮 Продолжаем разбирать видеоигровую индустрию. Сегодня у нас шестая, и предпоследняя статья из данного цикла. Говорим мы сегодня, в основном, про Китай, который является крупнейшим видеоигровым рынком планеты.

🇨🇳 Китай – это про мобильники. А рынок мобильных игр – чуть ли не главный драйвер роста индустрии последних лет.

🤔 Правда вот публичных компаний, специализирующихся на издании мобильных игр, на бирже не так уж и много. Вы можете купить разве что акции Tencent, NetEase #NTES, Bilibili #BILI и Activision Blizzard #ATVI.

📱 Интерес инвесторов к мобильным играм для смартфонов и планшетов понятен. Это крупнейший сегмент рынка видеоигр. Они занимают уже половину всего рынка и стали самым быстрорастущим сегментом.

Китайский рынок видеоигр достаточно сильно концентрирован, основной игрок Tencent занимает более 50% рынка, доля NetEase, второго по размеру, составляет около 18%, третий по размеру публичный игрок Bilibili имеет всего около 3%. На долю более мелких компаний остается всего четверть рынка. Причина заключается в высоких барьерах входа для новых игроков, что связано с государственным регулированием отрасли и с сильной конкуренцией со стороны крупнейших компаний.

🧨 Доминирование крупных IT-компаний, не только на рынке видеоигр, в последнее время серьезно обеспокоило Коммунистическую партию Китая, и она взялась расследовать их конкурентные практики ведения бизнеса. Серьезно досталось Tencent. А вот NetEase и Bilibili сумели «пройти под радарами».

🥷 Штрафы за антиконкурентные практики, правда, быстро наскучила китайским регуляторам, и они решили дополнительно зарегулировать игровую индустрию. Несовершеннолетним детям теперь разрешено играть только по три часа в неделю. До этого, в 2019 году, регуляторы уже вводили ограничение, которое разрешало несовершеннолетним проводить за играми 1,5 часа в будни и 3 часа в выходные.

📉 На данное нововведение рынки отреагировали весьма эмоционально. Впрочем, представители менеджмента в Tencent заявляли, что доля игровой выручки за последний квартал от детей младше 16 лет составляет всего около 2,6%, в NetEase на конференц-звонке подчеркнули, что игры, в которые играют несовершеннолетние, приносят ей менее 1% выручки, Bilibili также заявила, что доля такой выручки составляет менее 1%.

⚔️ В трио Tencent, NetEase, Bilibili наибольшие риски дальнейшего давления со стороны регуляторов несет Tencent, поскольку она занимает очень большую долю во многих сегментах интернет-бизнеса в Китае. Через её сервисы проходит около 66% всего интернет-трафика в стране. Риски NetEase и Bilibili ниже: они меньше по размеру и занимаются почти только играми.

👮‍♀️ Хотя, конечно же, скорее всего китайские власти не ограничатся уже принятыми мерами в секторе видеоигр и будут ужесточать регулирование дальше, что обернётся долгосрочными негативными последствиями для основных игроков. Однако, навряд ли данные последствия будут критичными для NetEase и Bilibili. Все-таки в данном секторе экономике в роли красной раздражающей тряпки для властей выступает Tencent.

👍 В следующей, завершающей статье нашего цикла, мы с вами как раз-таки поговорим о бизнесе NetEase #NTES. Почему именно об этой компании?

🎩 Из четверки лучших мобильных игроделов по экономическим показателям (Tencent, NetEase, Zynga и Playtika), только бумаги NetEase доступны российским неквалифицированным инвесторам. А у Tencent к тому же очень значительные политические риски.

🤠 Поэтому, друзья, ждём обзор NetEase в следующую пятницу. Поверьте, это очень интересная компания и нам обязательно будет о чём поговорить…

Не является инвестиционной рекомендацией

Изучить прошлые видеоигровые обзоры:
🎮 Sony #SONY
🕹 Activision Blizzard #ATVI
🇷🇺 Nexters #GDEV
⚽️Electronic Arts #EA
📊 Фонд видеоигровых акций #FXES

Школа Грамотного Инвестора | #РазборИндустрии
NetEase: акция спокойного роста | #РазборИндустрии: Видеоигры. Выпуск 6

🤠 Итак, друзья, сегодня у нас последняя статья из нашего большого обзора видеоигровой индустрии. И, как и было обещано в прошлый раз, посвящена она будет компании NetEase #NTES.

👍 Эта компания мало известна среди отечественных инвесторов. Однако, это второй по величине (после Tencent) разработчик игр в Китае. NetEase входит в десятку основных мировых производителей игр, опережая по выручке такие легендарные компании, как Ubisoft, Electronic Arts #EA и Take-Two Interactive #TTWO.

☝️ Игры – не единственное направление бизнеса NetEase. Компания развивает также онлайн-образование, e-commerce, стриминговый музыкальный сервис и рекламу. Но основное – это игры. Доля выручки от данного направления составляет около 70%.

🖥 В основном NetEase выпускает мобильные игры, но есть также и игры для ПК, доля которых в структуре выручки игрового направления составляет 28%.

🏰 Компания специализируется в основном на самом доходном жанре в мобильном сегменте — RPG. Наиболее популярные игры компании — Identity V, Knives Out, LifeAfter. Данные проекты доступны во многих странах на большом количестве языков.

🧳 Пару слов об иных направлениях. Yanxuan – это малоизвестный в России маркетплейс, на котором независимые продавцы могут торговать своими товарами. В Китае пользуется большой популярностью. NetEase Cloud Music — стриминговый сервис, работающей по подписочной модели. У платформы около 80 млн активных пользователей, и она занимает около 12% на рынке музыкальных сервисов в Китае. Youdao - платформа онлайн-курсов для детей и взрослых.

🧩 Сегмент образовательных сервисов NetEase не находится под существенной угрозой из-за нового регулирования. Напомню, недавно в Китае приняли закон, который обязывает компании, преподающие предметы школьной программы, перейти в статус некоммерческих организаций. Онлайн-образование приносит NetEase примерно 6% выручки. Примерно половина приходится на курсы для взрослых. Поэтому даже полное закрытие детских образовательных курсов не должно оказать существенного влияния на компанию.

🧮 Рост выручки NetEase с начала года начал замедляться. Но волноваться не стоит. Причина – в высокой базе из-за роста спроса на мобильные игры в 2020 году во время пандемии. К тому же NetEase – это очень крупная компания. Такие уже не растут сумасшедшими темпами, которые сопряжены со значительными рисками. Зато данная компания может дать инвесторам долговременный спокойный рост. Согласно консенсус-прогнозу Bloomberg в ближайшие четыре года выручка компании будет в среднем расти на 17% в год, удвоившись по итогам 2024 года в сравнении с крайне успешным 2020-м.

📈 Нет у компании проблем и с прибылью. Рентабельность бизнеса достаточно высокая — 15-20% по чистой прибыли. Консенсус-прогноз Bloomberg предполагает, что в ближайшие четыре года чистая прибыль компании будет в среднем расти на 26% в год, учетверившись по итогам 2024 года в сравнении с 2020-м.

💰 При всём при этом у NetEase большая подушка безопасности — около $15 млрд на счетах, а долг достаточно низкий — около $4 млрд.

📉 В последние месяцы акции NetEase падали вместе с остальными китайскими компаниями, а также подешевели по мультипликаторам. Сейчас они восстанавливаются, но этот процесс еще не завершен. Поэтому для долгосрочных инвесторов сейчас неплохой момент для входа.

🇨🇳 Из рисков по компании можно выделить только то, что она китайская, со всеми вытекающими из этого последствиями, а именно непредсказуемым госрегулированием внутри страны и повышенным интересом к данным компаниям на внешних рынках. Однако это риски любой китайской компании, в том числе и бесконечно далекой от сегмента видеоигр.

Не является инвестиционной рекомендацией

Изучить прошлые видеоигровые обзоры:
🎮 Sony #SONY
🕹 Activision Blizzard #ATVI
🇷🇺 Nexters #GDEV
⚽️ Electronic Arts #EA
📊 Фонд видеоигровых акций #FXES
🇨🇳 Китайская игровая индустрия

Школа Грамотного Инвестора