#нцпти_этоинтересно
Компьютерные игры. Вред или польза? Пять тезисов о цифровых развлечениях.
Компьютерные игры нередко окружены различными мифами и предубеждениями. Они перестали быть увлечением школьников и студентов.
Согласно аналитическому докладу «Яндекс», в 2019 году средний возраст геймера в России составлял 36 лет. При этом из 10 игроков шесть будут мужчинами, а четыре — женщинами, что опровергает ещё один стереотип.
Что еще стоит знать о компьютерных играх? Читайте в наших карточках.
#НЦПТИ #медиаграмотность #КомпьютерныеИгры #геймер #полезное
Компьютерные игры. Вред или польза? Пять тезисов о цифровых развлечениях.
Компьютерные игры нередко окружены различными мифами и предубеждениями. Они перестали быть увлечением школьников и студентов.
Согласно аналитическому докладу «Яндекс», в 2019 году средний возраст геймера в России составлял 36 лет. При этом из 10 игроков шесть будут мужчинами, а четыре — женщинами, что опровергает ещё один стереотип.
Что еще стоит знать о компьютерных играх? Читайте в наших карточках.
#НЦПТИ #медиаграмотность #КомпьютерныеИгры #геймер #полезное