Евгений Иванов, дизайнер интерфейсов в студии IT Territory, рассказывает, как перенести рабочий процесс UI-дизайна в Figma, какие подводные камни при этом встретятся, в чем плюсы и минусы этого перехода.
А чем вы пользуетесь в своей работе — Figma или Photoshop?
А чем вы пользуетесь в своей работе — Figma или Photoshop?
⚡️ 10 ноября в 18:00 встречаемся на DevOps-митапе от команды MY.GAMES на платформе TBD ⚡️
Общаемся в этом телеграм-чате. Пишите вопрос с хештегом #вопрос во время эфира — автору лучшего вопроса подарим набор игровых аксессуаров.
____________
Расписание:
18:10 - 18:50
Леонид Сатюгов, DevOps-инженер MY.GAMES
«DNS, Inventory, ssh_proxy или даже ACL: как мы используем NS»
18:50 - 19:30
Андрей Романов, старший DevOps-инженер, Pixonic
«В поисках единорога или терраформируем эффективно в 2022»
19:30 - 20:10
Станислав Старков, руководитель группы DevOps, Whalekit
«Как оценить инженера за 2 часа и нанять его»
20:10 - 20:50
Сергей Гайлевич, DevOps-инженер, Pixonic
«Наш путь в мониторинге игровых серверов: от Zabbix до VictoriaMetrics»
____________
📌 Сайт митапа
📌 Ссылка на трансляцию
До встречи!
Общаемся в этом телеграм-чате. Пишите вопрос с хештегом #вопрос во время эфира — автору лучшего вопроса подарим набор игровых аксессуаров.
____________
Расписание:
18:10 - 18:50
Леонид Сатюгов, DevOps-инженер MY.GAMES
«DNS, Inventory, ssh_proxy или даже ACL: как мы используем NS»
18:50 - 19:30
Андрей Романов, старший DevOps-инженер, Pixonic
«В поисках единорога или терраформируем эффективно в 2022»
19:30 - 20:10
Станислав Старков, руководитель группы DevOps, Whalekit
«Как оценить инженера за 2 часа и нанять его»
20:10 - 20:50
Сергей Гайлевич, DevOps-инженер, Pixonic
«Наш путь в мониторинге игровых серверов: от Zabbix до VictoriaMetrics»
____________
📌 Сайт митапа
📌 Ссылка на трансляцию
До встречи!
MY.GAMES и Pixonic представляют новую игру во вселенной War Robots — 🔥War Robots: Frontiers🔥!
🤖 War Robots: Frontiers — новый мультиплеерный меха-шутер для ПК и консолей, разработанный на движке Unreal Engine 5. Сюжет игры разворачивается спустя 200 лет после событий оригинальной War Robots. Интенсивные бои «6 на 6» пройдут на разрушаемых локациях, а игроки смогут подобрать отряд гигантских роботов и выбрать для них оружие по собственному усмотрению, используя широкие возможности настроек боевых машин.
🔜 Закрытый бета-тест проекта стартует 24 ноября. Первыми опробовать шутер смогут игроки, купившие набор первопроходца.
Узнать больше о War Robots: Frontiers вы можете на официальном сайте: https://wrfrontiers.com ⬅️
🤖 War Robots: Frontiers — новый мультиплеерный меха-шутер для ПК и консолей, разработанный на движке Unreal Engine 5. Сюжет игры разворачивается спустя 200 лет после событий оригинальной War Robots. Интенсивные бои «6 на 6» пройдут на разрушаемых локациях, а игроки смогут подобрать отряд гигантских роботов и выбрать для них оружие по собственному усмотрению, используя широкие возможности настроек боевых машин.
🔜 Закрытый бета-тест проекта стартует 24 ноября. Первыми опробовать шутер смогут игроки, купившие набор первопроходца.
Узнать больше о War Robots: Frontiers вы можете на официальном сайте: https://wrfrontiers.com ⬅️
Если ты Junior Game Designer, который только пришел в свою первую студию и сразу отправился сражаться с реальными задачами, то этот пост для тебя. Какие инструменты использовать в работе с конфигурациями? Где собирать макеты для интерфейса? Как искать референсы на анимацию удара булавой?
Ответы на эти и другие вопросы есть в наших карточках «Инструменты гейм-дизайнера». Еще больше информации по теме — в статье на Хабре.
Ответы на эти и другие вопросы есть в наших карточках «Инструменты гейм-дизайнера». Еще больше информации по теме — в статье на Хабре.
Совместный стенд MY.GAMES и Pixonic на HighLoad++ — это просто космос! Вы сможете:
🙋♂️ Пообщаться с разработчиками Pixonic, которые расскажут, почему они не стали использовать готовые решения, а создали собственный фреймворк для управления инфрастуктурой
🌌 Заправиться настоящей космической едой и получить тематический мерч
🎮 Сыграть в игру в стиле whack-a-mole и принять участие в розыгрыше Nintendo Switch
Записывайте координаты: 24 и 25 ноября, Москва, HighLoad++ в Крокус Экспо, стенд MY.GAMES и Pixonic
🙋♂️ Пообщаться с разработчиками Pixonic, которые расскажут, почему они не стали использовать готовые решения, а создали собственный фреймворк для управления инфрастуктурой
🌌 Заправиться настоящей космической едой и получить тематический мерч
🎮 Сыграть в игру в стиле whack-a-mole и принять участие в розыгрыше Nintendo Switch
Записывайте координаты: 24 и 25 ноября, Москва, HighLoad++ в Крокус Экспо, стенд MY.GAMES и Pixonic
Настоящее и будущее C++ в геймдеве — какое оно? Поговорим об этом в среду, 23 ноября, в нашем телеграм-канале вместе с геймдев-экспертами из студии Pushkin — Владимиром Алямкиным и Антоном Рассадиным. Затронем следующие темы:
👉 Плотность использования плюсов в геймдеве — откуда торчат уши
👉 Нужны ли на самом деле плюсы сегодня для игр?
👉 Когда Rust или Carbon убьют С++?
👉 Новые стандарты — необходимость или «бесовщина»?
👉 Учить или нет? Достаточно ли «анрильных» плюсов для счастья?
После выступления в голосовом чате можно будет задать вопросы нашим экспертам.
🔗Ссылка на стрим
👉 Плотность использования плюсов в геймдеве — откуда торчат уши
👉 Нужны ли на самом деле плюсы сегодня для игр?
👉 Когда Rust или Carbon убьют С++?
👉 Новые стандарты — необходимость или «бесовщина»?
👉 Учить или нет? Достаточно ли «анрильных» плюсов для счастья?
После выступления в голосовом чате можно будет задать вопросы нашим экспертам.
🔗Ссылка на стрим
⚡️ 18 ноября в 19:00 на образовательной платформе Scream School пройдет семинар на тему трудоустройства в геймдеве. Опытные рекрутеры MY.GAMES расскажут, с чего начать выбор профессии и какими навыками необходимо обладать в разработке игр.
👨🎓 Интенсив подойдет самым разным специалистам: гейм-дизайнерам, 2D и 3D-художникам, программистам, менеджерам.
🔗 Участие бесплатное, регистрация здесь.
👨🎓 Интенсив подойдет самым разным специалистам: гейм-дизайнерам, 2D и 3D-художникам, программистам, менеджерам.
🔗 Участие бесплатное, регистрация здесь.
MY GAMEDEV by Astrum Entertainment
Настоящее и будущее C++ в геймдеве — какое оно? Поговорим об этом в среду, 23 ноября, в нашем телеграм-канале вместе с геймдев-экспертами из студии Pushkin — Владимиром Алямкиным и Антоном Рассадиным. Затронем следующие темы: 👉 Плотность использования плюсов…
⚡️Напоминаем, что сегодня в 18:00 в нашем канале состоится стрим с разработчиками студии Pushkin Владимиром Алямкиным и Антоном Рассадиным. Поговорим про настоящее и будущее C++ в геймдеве. Вопросы можно задавать в комментариях к этой записи и в голосовом чате во время трансляции.
👌Чтобы мы могли лучше подготовиться к прямому эфиру и дать вам максимально полезный контент, пройдите небольшой опрос в комментариях к этому посту.
До встречи!
👌Чтобы мы могли лучше подготовиться к прямому эфиру и дать вам максимально полезный контент, пройдите небольшой опрос в комментариях к этому посту.
До встречи!
⚡️Решайте наш геймдев-кроссворд и становитесь участниками розыгрыша призов! ⚡️
Эту активность мы подготовили специально для HighLoad++. Принять участие очень просто:
🧠 разгадайте кроссворд
✍️напишите ответы в гугл-форме
🔔 будьте подписанными на наш канал
Среди всех, кто выполнит эти три условия, 25 ноября в 17:00 на конференции HighLoad++ мы разыграем 5 Power Bank и футболок с логотипом MY.GAMES. Если вы не сможете присутствовать на стенде, не беда, подарок отправим с помощью службы доставки.
Желаем удачи!
Эту активность мы подготовили специально для HighLoad++. Принять участие очень просто:
🧠 разгадайте кроссворд
✍️напишите ответы в гугл-форме
🔔 будьте подписанными на наш канал
Среди всех, кто выполнит эти три условия, 25 ноября в 17:00 на конференции HighLoad++ мы разыграем 5 Power Bank и футболок с логотипом MY.GAMES. Если вы не сможете присутствовать на стенде, не беда, подарок отправим с помощью службы доставки.
Желаем удачи!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Спасибо всем, кто пришел на наш вчерашний стрим по C++, слушал и задавал вопросы. Вы — лучшие ❤️
Как и обещали, выкладываем запись эфира, а также делимся ссылкой на канал Владимира Алямкина — там вы всегда можете задать интересующий вас вопрос на тему игровой разработки.
Подписывайтесь на наш канал, делитесь материалами и рассказывайте о нем друзьям и коллегам — в дальнейшем мы планируем еще больше крутого контента от геймдев-экспертов!
Как и обещали, выкладываем запись эфира, а также делимся ссылкой на канал Владимира Алямкина — там вы всегда можете задать интересующий вас вопрос на тему игровой разработки.
Подписывайтесь на наш канал, делитесь материалами и рассказывайте о нем друзьям и коллегам — в дальнейшем мы планируем еще больше крутого контента от геймдев-экспертов!
Андрей Михеев, Senior Developer в студии Pixonic, рассказывает, как развивался бэкенд War Robots: от первых шагов с использованием сторонних решений до релизов без простоев и разработки собственных сервисов для всех задач. Ошибки, опыт, выводы — всё на месте.
📃 Если предпочитаете читать, то вот статья.
📺 А для тех, кто больше любит видео, есть ролик.
📃 Если предпочитаете читать, то вот статья.
📺 А для тех, кто больше любит видео, есть ролик.