MY GAMEDEV by Astrum Entertainment
Пришло время определить главного знатока продуктов студии Whalekit. Судьба сегодня улыбнулась @kristel_ts. Ей достаются брендированный шоппер и бутылка для воды. В ближайшее время с ней свяжется наш администратор @notwing и расскажет, как забрать приз.
Сегодня исполняется 6 лет студии Panzerdog!
📆 Студия разработки игр Panzerdog появилась в 2016. Самый знаменитый продукт Panzerdog – мобильный шутер Tacticool.
🔫 Игра Tacticool – уникальный технологический продукт, признанный лучшим соревновательным шутером 2019 года в Google Play Market. Уже более 25 миллионов игроков по всему миру гоняют на машинах и участвуют в экшн-боях.
👨💻 Работать в Panzerdog можно очно и удаленно. Карьера в студии – это возможность профессионально расти, разрабатывать игры, участвовать в исследованиях и экспериментах.
🤔 В честь ДР студии мы подготовили мини-квиз. Ответьте правильно на три вопроса о Panzerdog и получите шанс выиграть набор брендированного мерча. Итоги подведем 17 октября.
📆 Студия разработки игр Panzerdog появилась в 2016. Самый знаменитый продукт Panzerdog – мобильный шутер Tacticool.
🔫 Игра Tacticool – уникальный технологический продукт, признанный лучшим соревновательным шутером 2019 года в Google Play Market. Уже более 25 миллионов игроков по всему миру гоняют на машинах и участвуют в экшн-боях.
👨💻 Работать в Panzerdog можно очно и удаленно. Карьера в студии – это возможность профессионально расти, разрабатывать игры, участвовать в исследованиях и экспериментах.
🤔 В честь ДР студии мы подготовили мини-квиз. Ответьте правильно на три вопроса о Panzerdog и получите шанс выиграть набор брендированного мерча. Итоги подведем 17 октября.
️Вакансия дня: C++ разработчик️
MY.GAMES разыскивает разработчика, который хочет создавать крутые проекты!
🤔 Звучит интересно! А можно подробнее?
Вам предстоит проектировать и разрабатывать игровые механические подсистемы (C++/blueprints), плотно работать с дизайнерами и художниками для создания удобных инструментов, оптимизировать и фиксить баги, писать хороший, поддерживаемый код.
🥷 Какие пожелания к соискателю?
Наш идеальный кандидат имеет опыт коммерческой разработки от двух лет, хорошо знает С++ и алгоритмическую базу, понимает алгоритмические сложности и методы оптимизации, знает 3D математику. Будет здорово, если вы уже сталкивались с разработкой клиент-серверных приложений и работали с Unreal Engine 4.
🥯 А бонусы есть?
Есть и много! Мы предлагаем работу удаленно или с гибридным графиком, технику на привычной ОС, бонусы и скидки от партнеров, ДМС с первого рабочего дня, компенсацию занятий спортом, профессиональное обучение и занятия английским.
Ждем ваше резюме!
MY.GAMES разыскивает разработчика, который хочет создавать крутые проекты!
🤔 Звучит интересно! А можно подробнее?
Вам предстоит проектировать и разрабатывать игровые механические подсистемы (C++/blueprints), плотно работать с дизайнерами и художниками для создания удобных инструментов, оптимизировать и фиксить баги, писать хороший, поддерживаемый код.
🥷 Какие пожелания к соискателю?
Наш идеальный кандидат имеет опыт коммерческой разработки от двух лет, хорошо знает С++ и алгоритмическую базу, понимает алгоритмические сложности и методы оптимизации, знает 3D математику. Будет здорово, если вы уже сталкивались с разработкой клиент-серверных приложений и работали с Unreal Engine 4.
🥯 А бонусы есть?
Есть и много! Мы предлагаем работу удаленно или с гибридным графиком, технику на привычной ОС, бонусы и скидки от партнеров, ДМС с первого рабочего дня, компенсацию занятий спортом, профессиональное обучение и занятия английским.
Ждем ваше резюме!
Principal Game Designer — должность относительно новая, а потому знакома не всем. При этом пользы от нее в разработке много.
В блоге Pixonic рассказали, кто такой принципал, за что он отвечает на проекте и для чего нужен, если есть лид.
Читать статью на Хабре
В блоге Pixonic рассказали, кто такой принципал, за что он отвечает на проекте и для чего нужен, если есть лид.
Читать статью на Хабре
👨💻Собираетесь завтра на DevOops Conf 2022? Обязательно посетите нашу виртуальную витрину! Проходите тест на знание DevOps-практик, набирайте больше всех баллов и получите возможность выиграть Nintendo Switch.
👨🎓Не получилось с первого раза — не беда, ждем вас на офлайн-части 27-го октября. На нашем стенде можно будет пообщаться с DevOps-инженерами, а также повторно попытать удачу и выиграть главный приз.
🔥И бонус для всех любителей классного мерча. Если у вас на ноутбуке стало меньше стикеров, то пополнить коллекцию вы можете на нашем стенде.
Регистрация
👨🎓Не получилось с первого раза — не беда, ждем вас на офлайн-части 27-го октября. На нашем стенде можно будет пообщаться с DevOps-инженерами, а также повторно попытать удачу и выиграть главный приз.
🔥И бонус для всех любителей классного мерча. Если у вас на ноутбуке стало меньше стикеров, то пополнить коллекцию вы можете на нашем стенде.
Регистрация
Figma – один из лучших сервисов, который используют в своей работе многие дизайнеры. Пока эксперты не знают наверняка, как отразится на Figma присоединение к Adobe – но у Евгения Иванова, UI-дизайнера студии IT Territory, есть мнение на этот счет. Об этом – читайте в наших карточках.
Если вы до сих пор путали сценариста и нарративного дизайнера, то этот пост специально для вас.
Узнать больше про эти профессии, вы можете в нашем блоге на Хабре.
Узнать больше про эти профессии, вы можете в нашем блоге на Хабре.
📣 Друзья, напоминаем, что наш прямой эфир про особенности движка Unreal Engine состоится сегодня в 18:00 по МСК.
❓ Любые вопросы по теме можете задавать в голосовом чате или в комментариях к этой записи во время трансляции.
🌚 Если вы не сможете присутствовать на прямом эфире — не беда! Мы сохраним запись стрима в нашем канале 💌
❓ Любые вопросы по теме можете задавать в голосовом чате или в комментариях к этой записи во время трансляции.
🌚 Если вы не сможете присутствовать на прямом эфире — не беда! Мы сохраним запись стрима в нашем канале 💌
Автоматизация тестирования — модная IT-фича, но геймдеве она пока встречается не очень часто из-за специфики самой сферы.
Антон Фурсов, ведущий инженер по автоматизированному тестированию в Pixonic, разобрался в теме и рассказал, как это работает.
Что в статье?
⚙️ Как автоматизация тестирования работает в Pixonic — на примере War Robots
⚙️ Какие важные мелочи часто упускают из виду
⚙️ Сколько это все стоит
⚙️ В целом, нужна ли проекту автоматизация тестирования
Хабр \ DTF
Антон Фурсов, ведущий инженер по автоматизированному тестированию в Pixonic, разобрался в теме и рассказал, как это работает.
Что в статье?
⚙️ Как автоматизация тестирования работает в Pixonic — на примере War Robots
⚙️ Какие важные мелочи часто упускают из виду
⚙️ Сколько это все стоит
⚙️ В целом, нужна ли проекту автоматизация тестирования
Хабр \ DTF
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как и обещали, выкладываем запись вчерашнего стрима с Виктором Щепкиным, руководителем проекта в Allods Team.
Также публикуем подборку полезных ссылок от Виктора, которые пригодятся всем, кто хочет работать с Unreal Engine.
📌 Паттерны игрового программирования
📌 Информация по Blueprints
📌 Документация по GAS
📌 Документация по UMG & Slate
📌 Документация по сети
📌 Tips & Tricks
Также публикуем подборку полезных ссылок от Виктора, которые пригодятся всем, кто хочет работать с Unreal Engine.
📌 Паттерны игрового программирования
📌 Информация по Blueprints
📌 Документация по GAS
📌 Документация по UMG & Slate
📌 Документация по сети
📌 Tips & Tricks
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если вы считаете, что самый жуткий костюм на Хеллоиун — это костюм неработающего билда, то это пост для вас. Узнали у коллег, что их пугает по-настоящему. Страшна! 😈
Остальные гифки ищите в комментариях к этому посту 👇
Остальные гифки ищите в комментариях к этому посту 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM