MY GAMEDEV by Astrum Entertainment
2.75K subscribers
819 photos
12 videos
9 files
310 links
Всё о геймдеве от компании Astrum Entertainment. Технологические решения и тренды современного геймдева, практические кейсы из разработки. Новости компаний, статьи экспертов и вакансии.
加入频道
Как мы обещали на конференции DevOops 2022, публикуем вопросы на знание DevOps-практик вместе с правильными ответами. Проверьте свои знания в этой области и вы! 👇👇👇
🎲 Тест «Тест на знание DevOps-практик»
🖊 20 вопросов · 1 мин
Каким рабочим мессенджером вы пользуетесь? Виктор Щепкин, руководитель проекта в Allods Team, рассказывает, почему в свое время команда выбрала Discord и почему это отличный вариант для игровой студии.

Хабр \ DTF
Плагин Structure для Jira очень полезен в ежедневной работе с задачами и их анализом. Он выводит на новый уровень визуализацию и структуризацию Jira-тикетов. Но не все знают, что там есть еще и формулы, которые могут сильно упростить работу.

Иван Полубенцев, менеджер проекта в Pixonic, делится своим опытом по работе с формулами плагина — с пошаговым разбором реальных случаев и примерами кода. Осторожно, текст вызывает острое желание сказать «А что так можно было?» 😮

Читать статью на Хабр
Евгений Иванов, дизайнер интерфейсов в студии IT Territory, рассказывает, как перенести рабочий процесс UI-дизайна в Figma, какие подводные камни при этом встретятся, в чем плюсы и минусы этого перехода.

А чем вы пользуетесь в своей работе — Figma или Photoshop?
⚡️ 10 ноября в 18:00 встречаемся на DevOps-митапе от команды MY.GAMES на платформе TBD ⚡️

Общаемся в этом телеграм-чате. Пишите вопрос с хештегом #вопрос во время эфира — автору лучшего вопроса подарим набор игровых аксессуаров.
____________

Расписание:

18:10 - 18:50
Леонид Сатюгов, DevOps-инженер MY.GAMES
«DNS, Inventory, ssh_proxy или даже ACL: как мы используем NS»

18:50 - 19:30
Андрей Романов, старший DevOps-инженер, Pixonic
«В поисках единорога или терраформируем эффективно в 2022»

19:30 - 20:10
Станислав Старков, руководитель группы DevOps, Whalekit
«Как оценить инженера за 2 часа и нанять его»

20:10 - 20:50
Сергей Гайлевич, DevOps-инженер, Pixonic
«Наш путь в мониторинге игровых серверов: от Zabbix до VictoriaMetrics»
____________

📌 Сайт митапа
📌
Ссылка на трансляцию

До встречи!
MY.GAMES и Pixonic представляют новую игру во вселенной War Robots — 🔥War Robots: Frontiers🔥!

🤖 War Robots: Frontiers — новый мультиплеерный меха-шутер для ПК и консолей, разработанный на движке Unreal Engine 5. Сюжет игры разворачивается спустя 200 лет после событий оригинальной War Robots. Интенсивные бои «6 на 6» пройдут на разрушаемых локациях, а игроки смогут подобрать отряд гигантских роботов и выбрать для них оружие по собственному усмотрению, используя широкие возможности настроек боевых машин.

🔜 Закрытый бета-тест проекта стартует 24 ноября. Первыми опробовать шутер смогут игроки, купившие набор первопроходца.

Узнать больше о War Robots: Frontiers вы можете на официальном сайте: https://wrfrontiers.com ⬅️
Если ты Junior Game Designer, который только пришел в свою первую студию и сразу отправился сражаться с реальными задачами, то этот пост для тебя. Какие инструменты использовать в работе с конфигурациями? Где собирать макеты для интерфейса? Как искать референсы на анимацию удара булавой?

Ответы на эти и другие вопросы есть в наших карточках «Инструменты гейм-дизайнера». Еще больше информации по теме — в статье на Хабре.
Совместный стенд MY.GAMES и Pixonic на HighLoad++ — это просто космос! Вы сможете:

🙋‍♂️ Пообщаться с разработчиками Pixonic, которые расскажут, почему они не стали использовать готовые решения, а создали собственный фреймворк для управления инфрастуктурой

🌌 Заправиться настоящей космической едой и получить тематический мерч

🎮 Сыграть в игру в стиле whack-a-mole и принять участие в розыгрыше Nintendo Switch

Записывайте координаты: 24 и 25 ноября, Москва, HighLoad++ в Крокус Экспо, стенд MY.GAMES и Pixonic
Live stream scheduled for
Настоящее и будущее C++ в геймдеве — какое оно? Поговорим об этом в среду, 23 ноября, в нашем телеграм-канале вместе с геймдев-экспертами из студии Pushkin — Владимиром Алямкиным и Антоном Рассадиным. Затронем следующие темы:

👉 Плотность использования плюсов в геймдеве — откуда торчат уши
👉 Нужны ли на самом деле плюсы сегодня для игр?
👉 Когда Rust или Carbon убьют С++?
👉 Новые стандарты — необходимость или «бесовщина»?
👉 Учить или нет? Достаточно ли «анрильных» плюсов для счастья?

После выступления в голосовом чате можно будет задать вопросы нашим экспертам.

🔗Ссылка на стрим
⚡️ 18 ноября в 19:00 на образовательной платформе Scream School пройдет семинар на тему трудоустройства в геймдеве. Опытные рекрутеры MY.GAMES расскажут, с чего начать выбор профессии и какими навыками необходимо обладать в разработке игр.

👨‍🎓 Интенсив подойдет самым разным специалистам: гейм-дизайнерам, 2D и 3D-художникам, программистам, менеджерам.

🔗 Участие бесплатное, регистрация здесь.
MY GAMEDEV by Astrum Entertainment
Настоящее и будущее C++ в геймдеве — какое оно? Поговорим об этом в среду, 23 ноября, в нашем телеграм-канале вместе с геймдев-экспертами из студии Pushkin — Владимиром Алямкиным и Антоном Рассадиным. Затронем следующие темы: 👉 Плотность использования плюсов…
⚡️Напоминаем, что сегодня в 18:00 в нашем канале состоится стрим с разработчиками студии Pushkin Владимиром Алямкиным и Антоном Рассадиным. Поговорим про настоящее и будущее C++ в геймдеве. Вопросы можно задавать в комментариях к этой записи и в голосовом чате во время трансляции.

👌Чтобы мы могли лучше подготовиться к прямому эфиру и дать вам максимально полезный контент, пройдите небольшой опрос в комментариях к этому посту.

До встречи!