MY GAMEDEV by Astrum Entertainment
2.73K subscribers
835 photos
12 videos
9 files
313 links
Всё о геймдеве от компании Astrum Entertainment. Технологические решения и тренды современного геймдева, практические кейсы из разработки. Новости компаний, статьи экспертов и вакансии.
加入频道
#вакансии #gamedev #AllodsTeam

🍏Вакансии недели в команду Allods Team. Это одна из старейших студий MY.GAMES, которая появилась в 2006 году. На данный момент в команде работает более 170 сотрудников. Студия специализируется на создании многопользовательских AAA-онлайн-игр, среди которых Skyforge, версия Warface для PS4 и Xbox One.

🎮 Программист C++

🎮 Бэкенд-разработчик

🎮 Ведущий 3D-моделлер по персонажам

🎮 Технический художник (UE5)

🎮 UI-дизайнер
Портфолио — лицо художника. При найме на работу оно оценивается в первую очередь, поэтому художник должен тщательно обдумать, как арты и модели характеризуют его.

Старший менеджер по подбору персонала в MY.GAMES Ольга Дёмина и креативный директор BIT.GAMES Антон Лунков рассказали, как составить портфолио, которое понравится игровой компании и увеличит шансы найти работу.

Подробнее об этом читайте в нашей статье:

Хабр / DTF
Порой уже существующие распространенные решения — не значит оптимальные. И тогда приходится руководствоваться принципом: если что-то тебя не устраивает, сделай это сам, но лучше.

Сегодня рассказываем о про альтернативу Docker — быстрый и бесплатный инструмент под названием Stevedore, написанный одним из наших разработчиков из Allods Team.

Подробнее о разработке читайте по ссылке:

Хабр
#вакансии #gamedev #ITTerritory

Вакансии недели в команду IT Territory, одного из лидеров российской игровой индустрии:

🎮 Менеджер по работе с инфлюенсерами
🎮 UI-дизайнер
🎮 Гейм-дизайнер
🎮 Маркетинговый аналитик
🎮 Java-разработчик
🎮 Unity-разработчик

Студия основана в 2004 году, за это время создано 17 браузерных и мобильных проектов, в которые играют более 100 миллионов человек по всему миру. Сейчас команда сфокусирована на мобильном направлении и, являясь студией полного цикла, успешно разрабатывает и продвигает собственные мобильные хиты.

В портфолио IT Territory такие хиты, как Rush Royale, Hawk: Freedom Squadron, «Эволюция 2», «Легенда: Наследие драконов», «Аллоды Онлайн», Juggernaut Wars и многие другие.

IT Territory — команда профессионалов: геймдизайнеров, программистов, художников, маркетологов, тестировщиков и многих других. Нас уже 250 и всех нас объединяет одно — любовь к играм. Присоединяйтесь!✌️
Откуда взялась профессия левел-дизайнера? Кто это такие? Кто был первым левел-дизом? В чем разница между ними, левел-артистами и, скажем, художниками окружения?

Порой во множественных сущностях путаются даже наши коллеги. Поэтому в новой статье мы расставляем все по полочкам и объясняем базовые понятия этой ниши геймдизайна.

Читаем статью здесь:

Хабр / DTF
Время идет, игры развиваются, и некоторые пайплайны могут показывать себя уже не так хорошо, как раньше. И тогда стоит задуматься о том, как их улучшить. Рассмотрим этот кейс на примере ивентовых артов.

Мы обсудим, из чего состоит ивентовый арт, с чем его можно перепутать и как этого избежать, почему дизайн может не работать и как с этим бороться.

Читаем статью здесь:

Хабр / DTF
Когда состав арт-команды меняется, визуальный облик игры может постепенно преобразиться и уйти от оригинальной задумки. Чтобы не допустить этого, художники используют Art Design Document — свод правил, формирующих стиль проекта.

Арт-директор в IT Territory Игорь Архипов поделился правилами написания ADD, а также рассказал, как устроен рабочий процесс в команде художников Rush Royale.

Подробнее об этом читайте в нашем тексте:

Хабр / DTF
#вакансии #gamedev #BITGAMES

⚡️ Вакансии недели в команду BIT.GAMES. Студия была основана в 2002 году в Пензе, а в 2018 году присоединилась к MY.GAMES.

Сейчас в фокусе команды три проекта:

Гильдия героев — олдскульная фэнтези RPG;
Storyngton Hall — игра, связавшая любовные истории и match-3;
Домовята — легендарная игра-симулятор про Домовёнка, в которую играют уже более 10 лет.

В основе команды — специалисты с многолетним опытом, которые росли вместе с индустрией. Благодаря этому появился собственный язык программирования bhl и отлаженная система передачи знаний как внутри компании, так и во вне. BIT.GAMES отличает отсутствие бюрократии в пользу человеческого общения и максимальный уровень творчества в пользу лучших идей.

🎮 2D-художник
🎮 Дизайнер пользовательских интерфейсов
🎮 Дизайнер уровней match-3
🎮 Гейм-дизайнер
🎮 Художник анимации и спецэффектов
Можно долго спорить насчет того, нужна ли высшая математика в геймдизайне, но применение там ей точно найдется. И сегодня геймдизайнер из Whalekit Лев Кобелев рассказывает о том, чем могут помочь цепи Маркова и случайные блуждания, показывая работу этих концепций на реальных задачах.

Хабр / DTF
Что делают левел-дизайнеры, чтобы помочь игрокам сориентироваться на карте и добиться от них определенного поведения?

В статье на Хабре и DTF ведущий левел-дизайнер Pixonic Василий Скобелев рассказывает о таких приемах: об ориентирах, направляющих линиях, «хлебных крошках» и прочем.

Хабр / DTF
В этом мае ты снова не узнаешь, кто убил Марка, но наверняка поймешь, что предпочтительнее — Cassandra или MySQL, как за-DDOS-ить себя под звук выстрела пробки от шампанского и где лучше использовать монолит, а где микросервисы.

Приходи на стенд от Pixonic и MY.GAMES на конференции HighLoad++ Foundation, и ты найдешь ответы на эти и многие другие вопросы.

Если интересуешься устройством игр-сервисов — эксперты Pixonic на стенде расскажут об архитектуре мультиплеерных игр на примере проекта с 200+ млн зарегистрированных пользователей (подробнее тут).

Также не пропусти доклады наших коллег в программе конференции:

13 мая, 18:00, зал «Ахиллес»
Алексей Лыков, технический директор MY.GAMES Cloud, расскажет про опыт MY.GAMES Cloud по обработке потерь и построению инфраструктуры.

14 мая, 18:00, зал «Альфа»
Алексей Капустин, старший программист Allods Team, представит как одна из самых популярных российских игр Warface держит нагрузку в десятки тысяч подключений.
Наши коллеги из Pixonic уже на Highload++ Foundation 2022!

На стенде Pixonic и MY.GAMES ребята рассказывают об особенностях разработки высоконапряжённых систем на примере проекта с более 200 млн. скачиваний. Кроме того, любой желающий может запустить специального бота, сыграть в мини-игру и поучаствовать в розыгрыше крутых игровых аксессуаров от GMNG.

Заглядывай к нам, у нас печеньки много интересного!
В IT-сфере бытует предубеждение, что работа тестировщиком — нудное и однообразное занятие. Но это совсем не так — это творческая, техническая и исследовательская деятельность, которая требует глубокого погружения в тему.

Тем не менее рутина все же есть — в основном она связана с регрессией. Чтобы уменьшить ее значение в рабочем процессе QA-команда студии Nord решила автоматизировать регрессионное тестирование. О результатах читайте в нашем тексте.

Хабр / DTF
#gamedev #Pixonic #вакансии

📢Ола! Ни хао! ARPPU!

Знакомые слова? Тогда обрати внимание на сегодняшние вакансии студии Pixonic - разработчика игры War Robots!

Проект War Robots вышел в 2013 году, побывал на презентации Apple, собрал более чем 200 млн аудиторию и останавливаться на достигнутом явно не собирается. Чтобы сделать игру еще круче, наши коллеги объявляют о наборе новых сотрудников:

🦾 Менеджер поддержки со знанием испанского и английского языков
🦾 Менеджер поддержки со знанием китайского языка
🦾 Продуктовый аналитик

Ждем твоего резюме!
Приглашаем всех желающих на онлайн-митап TBD PRO Game design!

📆 Когда:

9 июня 2022 года.

📋 Про что:

Расскажем, как с помощью современных инструментов улучшать баланс игры и настраивать филинг, почему хейтеры нужны проектам и как с ними работать, а также зачем состоявшимся профессионалам участвовать в гейм-джемах.

Кроме того, среди участников разыграем набор игровых аксессуаров от нашего партнера — компании GMNG.

👥 Для кого:

- Профессиональных геймдизайнеров
- Комьюнити-менеджеров
- Всех, кто интересуется геймдизайном

Партнер мероприятия – игровая студия Whalekit. Информационную поддержку оказывают медиапроект о видеоиграх PLAYER ONE, игровое медиа DTF и крупнейшее сообщество геймдизайнеров “Манжеты ГД”.

В рамках митапа пройдет HR-talks с рекрутером MY.GAMES и Head of Gamedesign студии Whalekit Александром Подрезовым.

Узнать подробности и зарегистрироваться можно по ссылке.
Разработка игр, как и искусство, в достаточной мере не формализована и не изучена с научной точки зрения. При создании игры во многом приходится основываться на своих ощущениях, опыте, чуйке и косвенных признаках вроде обратной связи от игроков. Геймдизайн пока ещё не превратился в науку — и большой вопрос, произойдёт ли это когда-нибудь. Но думается, что каждый геймдизайнер хотя бы раз мечтал о методичке «Как сделать хорошую игру».

Чтобы работать над игрой было легче, геймдизайнеры Pixonic держат под рукой модель игрового процесса. В своей статье они рассказывают, как эта модель реализована в популярных играх, а также делятся собственной методичкой для разработки игры.

Хабр / DTF
Мы начинаем серию постов, рассказывающих о студиях, которые входят в структуру MY.GAMES. Открывает нашу рубрику один из старожилов – Studio Nord!

В настоящее время команда Studio Nord насчитывает более 130 сотрудников. С 2007 года Studio Nord занимается разработкой и продюсированием онлайн-игр и объединяет команды, создавшие проекты Zero City и American Dad, которые были разработаны под наставничеством Studio Nord.

Ключевой проект студии — симулятор средневекового замка с элементами RPG для мобильных устройств Hustle Castle. Его суммарная аудитория насчитывает свыше 75 миллионов пользователей по всему миру, а сама игра стала одним из самых популярных симуляторов в App Store и Google Play более чем в 100 странах.

Присоединяйся к нашим коллегам из Studio Nord, чтобы вместе с ними создавать настоящие игровые хиты!

Вакансии компании здесь.