MY GAMEDEV by Astrum Entertainment
2.73K subscribers
836 photos
12 videos
9 files
314 links
Всё о геймдеве от компании Astrum Entertainment. Технологические решения и тренды современного геймдева, практические кейсы из разработки. Новости компаний, статьи экспертов и вакансии.
加入频道
27 мая отправляемся на главную IT-конференцию Урала – DUMP 2022! За чем стоит следить:

⚡️Давно хотели освоить профессию левел-дизайнера, но не знали, с чего начать? Не пропустите лекцию Василия Скобелева, старшего дизайнера локаций студии Pixonic, который расскажет «Почему меня еще не взяли на левел-дизайнера».

⚡️Все говорят слово «экосистема», но не все понимают, как она работает. Технический директор Allods Team Виктор Щепкин знает абсолютно точно – он выступит с докладом «Экосистема для работы с несколькими проектами на Unreal Engine 4: опыт MY.GAMES».

⚡️Важность аналитики в разработке и продюсировании игр сложно недооценивать. Как правильно использовать ее в работе расскажет старший продюсер Whalekit Александр Савин. Его выступление называется «Работа с аналитикой – от идеи до принятия решений».

⚡️Без креативности в GameDev никуда. Не пропустите доклад Александры Махудиновой, Head of PR Deus Craft: «Креативность — самый короткий путь к эффективным решениям: как и у кого воспитать».
Для развития игрового проекта разработчики должны хорошо понимать потребности своего ядра — самой активной и вовлеченной части аудитории. Но что делать, если традиционного набора метрик недостаточно для анализа?

Артур Султан-Заде, руководитель группы монетизации студии Whalekit, на примере mid-core шутера Left to Survive, рассказывает о том, какие метрики нужно анализировать, чтобы сделать правильные выводы, а также делится собственными лайфхаками.

Хабр / DTF
28-29 мая ищите нас в Новосибирске на CodeFest! Три причины, почему это нужно сделать:

1️⃣ Старший программист в IT Territory Алексей Жуков расскажет, как строить реактивный игровой сервер с Vert.x.

2️⃣ Ведущий QA-специалист Pixonic Антон Фурсов поразмышляет об автоматизации в геймдеве на примере того, как это происходит на проекте War Robots, и каким проектам она вообще нужна.

3️⃣ На совместном стенде Pixonic с MY.GAMES можно будет получить карьерные консультации, собрать разные ништяки и поиграть в Telegram-игру с возможностью выиграть набор для апгрейда ПК от GMNG.

Мероприятие доступно, как онлайн, так и офлайн. Билеты тут.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Новость жарче, чем пламя огнемета Чумного доктора! В игру Rush Royale от студии IT Territory добавили персонажей нашумевшего комикса «Майор Гром»!

До конца мая игроки Rush Royale смогут взять на себя роли героев фильма, сразиться с Чумным доктором и слизнями-разбойниками и узнать, как полицейский попал в фэнтези-мир магов и воинов. Новая карта, герой и пешки будут доступны всем пользователям в кооперативном режиме игры бесплатно.

В прошлом году фильм по комиксу издательства Bubble выпустили на Netflix – за месяц он собрал более 25 миллионов просмотров. В этом – сотрудничество с Rush Royale, игрой, которую установили более 20 миллионов раз. Успешный фильм + популярная игра = отличный коллаб!

Поздравляем команду и ждем вас в игре!
⚡️Открыты вакансии Unity-разработчиков в команды студий содружества MY.GAMES!

Приглашаем Unity-разработчиков в студии Pixonic, Studio Nord, BIT.GAMES, IT Territory и Whalekit. Наша большая команда — это вселенная профессиональных возможностей, здесь ты можешь развиваться в разработке масштабных продуктов или стартапе нового проекта, создавать игры во многих жанрах — от казуалок до шуттеров, используя разные технологии.

Присылай нам свое резюме и мы предложим тебе несколько вакансий, релевантных твоему опыту. Будет круто если ты знаешь C#, имеешь опыт работы с Unity, а также умеешь работать с сетевыми мобильными играми.

Ждем твое резюме здесь.
Мы продолжаем рассказывать о студиях, которые входят в структуру MY.GAMES и сегодня речь пойдет о студии Whalekit.

В команду Whalekit входят более 100 специалистов. Студия основана в 2004 году и специализируется на разработке высокотехнологичных мобильных 3D Action игр.

Whalekit известна по таким хитам, как Deer Hunter, Contract Killer и Frontline Commando, а в 2018 году порадовала миллионы геймеров мобильным зомби-апокалипсис-шутером Left to Survive. Накопленный опыт в мобильной разработке позволяет Whalekit постоянно пробовать новое, развивать своих сотрудников, решать сложные творческие и технические задачи.

Если ты интересуешься мобильными технологиями, любишь создавать игры и хочешь стать частью творческой команды с уникальным опытом, то Whalekit – именно то место, где ты сможешь реализовать свои творческие амбиции. Присоединяйся!

Вакансии компании можно посмотреть здесь.
Представляем вашему вниманию вакансии от Nord Studio – одной из старейших студий содружества MY.GAMES.

Ключевой проект студии — симулятор средневекового замка с элементами RPG для мобильных устройств Hustle Castle. Его суммарная аудитория насчитывает свыше 75 миллионов пользователей по всему миру, а сама игра стала одним из самых популярных симуляторов в App Store и Google Play более чем в 100 странах.

Актуальные вакансии компании:

🎮 2d-аниматор
🎮 QA Lead
🎮 Разработчик С# Unity 3D
🎮 Художник по интерфейсам
Еще недавно эксперты говорили, что срок жизни мобильной игры — всего несколько лет. Вопреки этим прогнозам проект War Robots от студии Pixonic в 2022 году отметил свой 8-й день рождения и продолжает развиваться.

В интервью на портале Player One продюсер Pixonic Борис Бурангулов делится секретами долголетия и рассказывает, какие перемены произошли в игре за это время, как команда работает с фичами и отзывами аудитории и почему будущее за играми, а не за платформами.
«Consistent против Rendezvous» – нет, это не название нового голливудского боевика, а наша новая статья на Хабре и DTF. В ней программист студии IT Territory Михаил Алексеев подробно рассказывает, в чем разница между этими двумя видами хеширования. Рекомендуем!

Хабр / DTF
Друзья, напоминаем, что сегодня в 17:00 Мск стартует онлайн-митап TBD PRO: Game Design.

Посмотреть его можно будет:

🔸На YouTube-канале The Big Deal
🔸В трансляции VK Видео
🔸На сайте TBD PRO

За час до митапа, в 16:00, в нашем чате пройдет прямой эфир со старшим рекрутером MY.GAMES Ольгой Дёминой. В неформальной обстановке вы сможете задать Оле все интересующие вопросы о работе в геймдев-сфере.

Если вы еще не успели зарегистрироваться — сделать это можно тут.
Пришло время третьей, кульминационной статьи цикла про левел-дизайн. Ранее мы говорили об общих терминах и принципах производства локаций, но многим хотелось более существенного deep-dive. Сказано — сделано!

В нашей сегодняшней статье мы выведем несколько правил левел-дизайна, берущих начало в приемах из кино, поговорим о просчитывании метрик, работе с кор-лупом, а также такими, казалось бы, простыми вещами, как силуэтом и цветом.

Хабр / DTF
В геймдизайне, как и в любой другой области, есть вещи, о которых многие сознательно не задумываются. Например, филинг – от английского feel («чувствовать, ощущать»). Казалось бы, в контексте игр довольно интуитивно понятная тема. Но все-таки — что это такое? В чем заключается работа дизайнера филинга?

На эти и другие вопросы отвечает Игорь Журавлев, геймдизайнер филинга в студии Allods Team. В своей статье он рассказывает, как понятие филинга вырастает из феномена игры и какое место занимает в структуре геймдизайна.

Хабр / DTF

P. S. Статья написана по следам лекции, которую Игорь Журавлев прочитал на митапе TBD PRO. Посмотреть ее можно тут, тайминг 3:09:58.
Продолжаем рассказ о студиях, которые входят в структуру MY.GAMES. Сегодня мы расскажем о студии BIT.GAMES, а также проведем мини-квиз, посвященный ей.

В этом году студия отмечает свой 20-летний юбилей. В ее основе — специалисты с многолетним опытом, которые росли вместе с индустрией. Благодаря этому появился собственный язык программирования и отлаженная система передачи знаний как внутри компании, так и во вне. Уже 3 года студия ведёт свой образовательный проект ИГРОХАБ для сотен желающих попасть в геймдев и более 10 лет поддерживает региональную Ассоциацию разработчиков SECON.

Сейчас в фокусе команды три проекта:

⚔️ Гильдия героев — олдскульная фэнтези RPG;
🔴 Storyngton Hall — игра, связавшая любовные истории и match-3;
🏠 Домовята — легендарная игра-симулятор про Домовёнка, в которую играют уже более 10 лет.

В настоящее время в компании открыто несколько вакансий. Ребята ищут людей в Пензе и удаленно. Присоединяйтесь!
BIT.GAMES — разработчик игр для социальных сетей и мобильных платформ. Игры каких жанров есть у этого разработчика?
Anonymous Quiz
13%
RPG
30%
Match-3
2%
Квесты
55%
Все вышеперечисленное
В компании BIT.GAMES есть свой язык программирования. Как он называется?
Anonymous Quiz
26%
BTS
7%
ABC
46%
BHL
21%
ACDC
Самый долгоиграющий проект компании BIT.GAMES — игра «Домовята». Сколько ей лет?
Anonymous Quiz
6%
7
16%
9
43%
11
35%
13
При наличии множества сервисов работа может легко превратиться в хаос — чтобы наладить пути коммуникации между ними, понадобится много ресурсов, а любое нововведение потянет за собой череду изменений, которые нужно будет вносить во все сервисы.

Чтобы упростить весь этот процесс, существует Enterprise Service Bus — архитектура, которая помогает навести порядок и облегчает межсервисное взаимодействие.

Даниил Солодухин, программист в студии ITT, в своей статье рассказывает про особенности ESB, а также объясняет, чем она полезна в работе.

Хабр / DTF
Хочешь играть по-крупному? Стань партнером международного игрового фонда MGVC!

Расскажи об опыте твоей команды или идее вашего проекта. В случае успешного рассмотрения заявки твоя команда получит финансовую и организационную поддержку!

Заполнить заявку можно здесь.
Разыскивается программист C++ в студию Allods Team!

📝 Задачи:

- разработка игрового клиента и сопутствующего инструментария проектов Armored Warfare и Warface (консоли);
- работа с игровым движком CryEngine;
- разработка под несколько платформ: ПК, PS, Nintendo, Xbox;
- реализация нового функционала;
- рефакторинг и оптимизация существующего кода;
- развитие и улучшение среды разработки.

📌 Требования:

- опыт разработки на С++, знание стандартной библиотеки языка;
- знание стандартных алгоритмов;
- математический базис;
- понимание принципов оптимизации и улучшения производительности;
- опыт работы с vcs (git будет плюсом), bug tracking system;
- увлечённость компьютерными играми.

👍 Будет плюсом:

- опыт работы на игровых проектах;
- опыт работы с CryEngine/UnrealEngine/Unity;
- опыт работы в рендерных задачах;
- опыт разработки для консолей PS4/Xbox1/Nintendo Switch.

Ссылка на вакансию