Figma – один из лучших сервисов, который используют в своей работе многие дизайнеры. Пока эксперты не знают наверняка, как отразится на Figma присоединение к Adobe – но у Евгения Иванова, UI-дизайнера студии IT Territory, есть мнение на этот счет. Об этом – читайте в наших карточках.
Если вы до сих пор путали сценариста и нарративного дизайнера, то этот пост специально для вас.
Узнать больше про эти профессии, вы можете в нашем блоге на Хабре.
Узнать больше про эти профессии, вы можете в нашем блоге на Хабре.
📣 Друзья, напоминаем, что наш прямой эфир про особенности движка Unreal Engine состоится сегодня в 18:00 по МСК.
❓ Любые вопросы по теме можете задавать в голосовом чате или в комментариях к этой записи во время трансляции.
🌚 Если вы не сможете присутствовать на прямом эфире — не беда! Мы сохраним запись стрима в нашем канале 💌
❓ Любые вопросы по теме можете задавать в голосовом чате или в комментариях к этой записи во время трансляции.
🌚 Если вы не сможете присутствовать на прямом эфире — не беда! Мы сохраним запись стрима в нашем канале 💌
Автоматизация тестирования — модная IT-фича, но геймдеве она пока встречается не очень часто из-за специфики самой сферы.
Антон Фурсов, ведущий инженер по автоматизированному тестированию в Pixonic, разобрался в теме и рассказал, как это работает.
Что в статье?
⚙️ Как автоматизация тестирования работает в Pixonic — на примере War Robots
⚙️ Какие важные мелочи часто упускают из виду
⚙️ Сколько это все стоит
⚙️ В целом, нужна ли проекту автоматизация тестирования
Хабр \ DTF
Антон Фурсов, ведущий инженер по автоматизированному тестированию в Pixonic, разобрался в теме и рассказал, как это работает.
Что в статье?
⚙️ Как автоматизация тестирования работает в Pixonic — на примере War Robots
⚙️ Какие важные мелочи часто упускают из виду
⚙️ Сколько это все стоит
⚙️ В целом, нужна ли проекту автоматизация тестирования
Хабр \ DTF
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как и обещали, выкладываем запись вчерашнего стрима с Виктором Щепкиным, руководителем проекта в Allods Team.
Также публикуем подборку полезных ссылок от Виктора, которые пригодятся всем, кто хочет работать с Unreal Engine.
📌 Паттерны игрового программирования
📌 Информация по Blueprints
📌 Документация по GAS
📌 Документация по UMG & Slate
📌 Документация по сети
📌 Tips & Tricks
Также публикуем подборку полезных ссылок от Виктора, которые пригодятся всем, кто хочет работать с Unreal Engine.
📌 Паттерны игрового программирования
📌 Информация по Blueprints
📌 Документация по GAS
📌 Документация по UMG & Slate
📌 Документация по сети
📌 Tips & Tricks
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если вы считаете, что самый жуткий костюм на Хеллоиун — это костюм неработающего билда, то это пост для вас. Узнали у коллег, что их пугает по-настоящему. Страшна! 😈
Остальные гифки ищите в комментариях к этому посту 👇
Остальные гифки ищите в комментариях к этому посту 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎲 Тест «Тест на знание DevOps-практик»
🖊 20 вопросов · ⏱ 1 мин
🖊 20 вопросов · ⏱ 1 мин
Плагин Structure для Jira очень полезен в ежедневной работе с задачами и их анализом. Он выводит на новый уровень визуализацию и структуризацию Jira-тикетов. Но не все знают, что там есть еще и формулы, которые могут сильно упростить работу.
Иван Полубенцев, менеджер проекта в Pixonic, делится своим опытом по работе с формулами плагина — с пошаговым разбором реальных случаев и примерами кода. Осторожно, текст вызывает острое желание сказать «А что так можно было?» 😮
Читать статью на Хабр
Иван Полубенцев, менеджер проекта в Pixonic, делится своим опытом по работе с формулами плагина — с пошаговым разбором реальных случаев и примерами кода. Осторожно, текст вызывает острое желание сказать «А что так можно было?» 😮
Читать статью на Хабр
Евгений Иванов, дизайнер интерфейсов в студии IT Territory, рассказывает, как перенести рабочий процесс UI-дизайна в Figma, какие подводные камни при этом встретятся, в чем плюсы и минусы этого перехода.
А чем вы пользуетесь в своей работе — Figma или Photoshop?
А чем вы пользуетесь в своей работе — Figma или Photoshop?
⚡️ 10 ноября в 18:00 встречаемся на DevOps-митапе от команды MY.GAMES на платформе TBD ⚡️
Общаемся в этом телеграм-чате. Пишите вопрос с хештегом #вопрос во время эфира — автору лучшего вопроса подарим набор игровых аксессуаров.
____________
Расписание:
18:10 - 18:50
Леонид Сатюгов, DevOps-инженер MY.GAMES
«DNS, Inventory, ssh_proxy или даже ACL: как мы используем NS»
18:50 - 19:30
Андрей Романов, старший DevOps-инженер, Pixonic
«В поисках единорога или терраформируем эффективно в 2022»
19:30 - 20:10
Станислав Старков, руководитель группы DevOps, Whalekit
«Как оценить инженера за 2 часа и нанять его»
20:10 - 20:50
Сергей Гайлевич, DevOps-инженер, Pixonic
«Наш путь в мониторинге игровых серверов: от Zabbix до VictoriaMetrics»
____________
📌 Сайт митапа
📌 Ссылка на трансляцию
До встречи!
Общаемся в этом телеграм-чате. Пишите вопрос с хештегом #вопрос во время эфира — автору лучшего вопроса подарим набор игровых аксессуаров.
____________
Расписание:
18:10 - 18:50
Леонид Сатюгов, DevOps-инженер MY.GAMES
«DNS, Inventory, ssh_proxy или даже ACL: как мы используем NS»
18:50 - 19:30
Андрей Романов, старший DevOps-инженер, Pixonic
«В поисках единорога или терраформируем эффективно в 2022»
19:30 - 20:10
Станислав Старков, руководитель группы DevOps, Whalekit
«Как оценить инженера за 2 часа и нанять его»
20:10 - 20:50
Сергей Гайлевич, DevOps-инженер, Pixonic
«Наш путь в мониторинге игровых серверов: от Zabbix до VictoriaMetrics»
____________
📌 Сайт митапа
📌 Ссылка на трансляцию
До встречи!
MY.GAMES и Pixonic представляют новую игру во вселенной War Robots — 🔥War Robots: Frontiers🔥!
🤖 War Robots: Frontiers — новый мультиплеерный меха-шутер для ПК и консолей, разработанный на движке Unreal Engine 5. Сюжет игры разворачивается спустя 200 лет после событий оригинальной War Robots. Интенсивные бои «6 на 6» пройдут на разрушаемых локациях, а игроки смогут подобрать отряд гигантских роботов и выбрать для них оружие по собственному усмотрению, используя широкие возможности настроек боевых машин.
🔜 Закрытый бета-тест проекта стартует 24 ноября. Первыми опробовать шутер смогут игроки, купившие набор первопроходца.
Узнать больше о War Robots: Frontiers вы можете на официальном сайте: https://wrfrontiers.com ⬅️
🤖 War Robots: Frontiers — новый мультиплеерный меха-шутер для ПК и консолей, разработанный на движке Unreal Engine 5. Сюжет игры разворачивается спустя 200 лет после событий оригинальной War Robots. Интенсивные бои «6 на 6» пройдут на разрушаемых локациях, а игроки смогут подобрать отряд гигантских роботов и выбрать для них оружие по собственному усмотрению, используя широкие возможности настроек боевых машин.
🔜 Закрытый бета-тест проекта стартует 24 ноября. Первыми опробовать шутер смогут игроки, купившие набор первопроходца.
Узнать больше о War Robots: Frontiers вы можете на официальном сайте: https://wrfrontiers.com ⬅️
Если ты Junior Game Designer, который только пришел в свою первую студию и сразу отправился сражаться с реальными задачами, то этот пост для тебя. Какие инструменты использовать в работе с конфигурациями? Где собирать макеты для интерфейса? Как искать референсы на анимацию удара булавой?
Ответы на эти и другие вопросы есть в наших карточках «Инструменты гейм-дизайнера». Еще больше информации по теме — в статье на Хабре.
Ответы на эти и другие вопросы есть в наших карточках «Инструменты гейм-дизайнера». Еще больше информации по теме — в статье на Хабре.