MY GAMEDEV by Astrum Entertainment
2.75K subscribers
819 photos
12 videos
9 files
310 links
Всё о геймдеве от компании Astrum Entertainment. Технологические решения и тренды современного геймдева, практические кейсы из разработки. Новости компаний, статьи экспертов и вакансии.
加入频道
Figma – один из лучших сервисов, который используют в своей работе многие дизайнеры. Пока эксперты не знают наверняка, как отразится на Figma присоединение к Adobe – но у Евгения Иванова, UI-дизайнера студии IT Territory, есть мнение на этот счет. Об этом – читайте в наших карточках.
Live stream scheduled for
Если вы до сих пор путали сценариста и нарративного дизайнера, то этот пост специально для вас.

Узнать больше про эти профессии, вы можете в нашем блоге на Хабре.
📣 Друзья, напоминаем, что наш прямой эфир про особенности движка Unreal Engine состоится сегодня в 18:00 по МСК.

Любые вопросы по теме можете задавать в голосовом чате или в комментариях к этой записи во время трансляции.

🌚 Если вы не сможете присутствовать на прямом эфире — не беда! Мы сохраним запись стрима в нашем канале 💌
Live stream finished (1 hour)
Автоматизация тестирования — модная IT-фича, но геймдеве она пока встречается не очень часто из-за специфики самой сферы.

Антон Фурсов, ведущий инженер по автоматизированному тестированию в Pixonic, разобрался в теме и рассказал, как это работает.

Что в статье?

⚙️ Как автоматизация тестирования работает в Pixonic — на примере War Robots
⚙️ Какие важные мелочи часто упускают из виду
⚙️ Сколько это все стоит
⚙️ В целом, нужна ли проекту автоматизация тестирования

Хабр \ DTF
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как и обещали, выкладываем запись вчерашнего стрима с Виктором Щепкиным, руководителем проекта в Allods Team.

Также публикуем подборку полезных ссылок от Виктора, которые пригодятся всем, кто хочет работать с Unreal Engine.

📌 Паттерны игрового программирования
📌
Информация по Blueprints
📌 Документация по GAS
📌 Документация по UMG & Slate
📌 Документация по сети
📌 Tips & Tricks
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если вы считаете, что самый жуткий костюм на Хеллоиун — это костюм неработающего билда, то это пост для вас. Узнали у коллег, что их пугает по-настоящему. Страшна! 😈

Остальные гифки ищите в комментариях к этому посту 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как мы обещали на конференции DevOops 2022, публикуем вопросы на знание DevOps-практик вместе с правильными ответами. Проверьте свои знания в этой области и вы! 👇👇👇
🎲 Тест «Тест на знание DevOps-практик»
🖊 20 вопросов · 1 мин
Каким рабочим мессенджером вы пользуетесь? Виктор Щепкин, руководитель проекта в Allods Team, рассказывает, почему в свое время команда выбрала Discord и почему это отличный вариант для игровой студии.

Хабр \ DTF
Плагин Structure для Jira очень полезен в ежедневной работе с задачами и их анализом. Он выводит на новый уровень визуализацию и структуризацию Jira-тикетов. Но не все знают, что там есть еще и формулы, которые могут сильно упростить работу.

Иван Полубенцев, менеджер проекта в Pixonic, делится своим опытом по работе с формулами плагина — с пошаговым разбором реальных случаев и примерами кода. Осторожно, текст вызывает острое желание сказать «А что так можно было?» 😮

Читать статью на Хабр
Евгений Иванов, дизайнер интерфейсов в студии IT Territory, рассказывает, как перенести рабочий процесс UI-дизайна в Figma, какие подводные камни при этом встретятся, в чем плюсы и минусы этого перехода.

А чем вы пользуетесь в своей работе — Figma или Photoshop?
⚡️ 10 ноября в 18:00 встречаемся на DevOps-митапе от команды MY.GAMES на платформе TBD ⚡️

Общаемся в этом телеграм-чате. Пишите вопрос с хештегом #вопрос во время эфира — автору лучшего вопроса подарим набор игровых аксессуаров.
____________

Расписание:

18:10 - 18:50
Леонид Сатюгов, DevOps-инженер MY.GAMES
«DNS, Inventory, ssh_proxy или даже ACL: как мы используем NS»

18:50 - 19:30
Андрей Романов, старший DevOps-инженер, Pixonic
«В поисках единорога или терраформируем эффективно в 2022»

19:30 - 20:10
Станислав Старков, руководитель группы DevOps, Whalekit
«Как оценить инженера за 2 часа и нанять его»

20:10 - 20:50
Сергей Гайлевич, DevOps-инженер, Pixonic
«Наш путь в мониторинге игровых серверов: от Zabbix до VictoriaMetrics»
____________

📌 Сайт митапа
📌
Ссылка на трансляцию

До встречи!
MY.GAMES и Pixonic представляют новую игру во вселенной War Robots — 🔥War Robots: Frontiers🔥!

🤖 War Robots: Frontiers — новый мультиплеерный меха-шутер для ПК и консолей, разработанный на движке Unreal Engine 5. Сюжет игры разворачивается спустя 200 лет после событий оригинальной War Robots. Интенсивные бои «6 на 6» пройдут на разрушаемых локациях, а игроки смогут подобрать отряд гигантских роботов и выбрать для них оружие по собственному усмотрению, используя широкие возможности настроек боевых машин.

🔜 Закрытый бета-тест проекта стартует 24 ноября. Первыми опробовать шутер смогут игроки, купившие набор первопроходца.

Узнать больше о War Robots: Frontiers вы можете на официальном сайте: https://wrfrontiers.com ⬅️
Если ты Junior Game Designer, который только пришел в свою первую студию и сразу отправился сражаться с реальными задачами, то этот пост для тебя. Какие инструменты использовать в работе с конфигурациями? Где собирать макеты для интерфейса? Как искать референсы на анимацию удара булавой?

Ответы на эти и другие вопросы есть в наших карточках «Инструменты гейм-дизайнера». Еще больше информации по теме — в статье на Хабре.