🔥Топ-вакансии недели:
UI-дизайнер, удаленно
Задачи:
- отрисовка графических элементов (GUI) и несложных артовых объектов;
- работа по UX-макетам в стиле проекта под руководством арт-директора;
- создание графического дизайна интерфейсов;
- нарезка в PS для передачи на вёрстку Unity-разработчикам.
Программист C++ (Warface), удаленно
Задачи:
- разработка игрового клиента и сопутствующего инструментария проекта Warface (консоли);
- работа с игровым движком CryEngine;
- разработка под несколько платформ: ПК, PS, Nintendo, Xbox;
- рефакторинг и оптимизация существующего кода.
Старший 3D-аниматор, удаленно
Задачи:
- создание персонажной 3D анимации в Maya (кейфрейм+анимации на основе motion capture данных).
UI-дизайнер, удаленно
Задачи:
- отрисовка графических элементов (GUI) и несложных артовых объектов;
- работа по UX-макетам в стиле проекта под руководством арт-директора;
- создание графического дизайна интерфейсов;
- нарезка в PS для передачи на вёрстку Unity-разработчикам.
Программист C++ (Warface), удаленно
Задачи:
- разработка игрового клиента и сопутствующего инструментария проекта Warface (консоли);
- работа с игровым движком CryEngine;
- разработка под несколько платформ: ПК, PS, Nintendo, Xbox;
- рефакторинг и оптимизация существующего кода.
Старший 3D-аниматор, удаленно
Задачи:
- создание персонажной 3D анимации в Maya (кейфрейм+анимации на основе motion capture данных).
Портирование игр не всегда проходит беспроблемно — одни проекты легко портировать, другие — нет. Все зависит от типа игры, платформ и других факторов.
Дмитрий Лисичкин, ведущий продюсер Allods Team, рассказывает, с чем его команде пришлось столкнуться при портировании MMO Skyforge на Switch. По ссылке ниже — пять вещей, с которыми все прошло как надо, а также пять вещей, с которыми возникли трудности.
Хабр / DTF
Дмитрий Лисичкин, ведущий продюсер Allods Team, рассказывает, с чем его команде пришлось столкнуться при портировании MMO Skyforge на Switch. По ссылке ниже — пять вещей, с которыми все прошло как надо, а также пять вещей, с которыми возникли трудности.
Хабр / DTF
На прошедшем HR-Talk вы задавали вопрос – как попасть в геймдев из других профессий? Примеры наших коллег показывают – начать работу в геймдеве можно с абсолютно любым бекграундом!
Мы поговорили с несколькими сотрудниками из наших студий о том, как они попали в геймдев: кто-то работал в банке, кто-то цирковым фотографом, а кто-то уже в детстве создавал 4Х-стратегии, но к разработке игр пришел через актерство. Листайте наши карточки и читайте полные истории по ссылкам ниже.
Хабр / DTF
Мы поговорили с несколькими сотрудниками из наших студий о том, как они попали в геймдев: кто-то работал в банке, кто-то цирковым фотографом, а кто-то уже в детстве создавал 4Х-стратегии, но к разработке игр пришел через актерство. Листайте наши карточки и читайте полные истории по ссылкам ниже.
Хабр / DTF
🔥Пять горящих пятничных вакансий!
🎮 SENIOR UNITY C# DEVELOPER (RND)
Задачи:
- участие в разработке команды Research
- разработка и внедрение технологий для разработчиков студии
- разработка внутренних инструментов
🎮 3D ANIMATOR
Задачи:
- разработка геймплейных анимаций человекообразных персонажей и животных
- работа с locomotion, боевыми анимациями в жанре фэнтези
🎮 BI-ETL СПЕЦИАЛИСТ
Задачи:
- автоматизация и оптимизация построения аналитических метрик и дашбордов
- стек: python, clickhouse, hadoop, airflow, [py]spark
🎮 Art Lead
Задачи:
- формирование общей стилистики проекта
- формирование полного процесса производства арта
- формирование и направление арт-команды (сроки, стилистика, качество)
🎮 Lead Unity 3D Developer
Задачи:
- разработка структуры и архитектуры проекта
- планирование, распределение и контроль задач совместно с PM
- имплементация готовых VFX, написание логики их управления
- верстка UI по макетам от художников
- интеграция SDK
🎮 SENIOR UNITY C# DEVELOPER (RND)
Задачи:
- участие в разработке команды Research
- разработка и внедрение технологий для разработчиков студии
- разработка внутренних инструментов
🎮 3D ANIMATOR
Задачи:
- разработка геймплейных анимаций человекообразных персонажей и животных
- работа с locomotion, боевыми анимациями в жанре фэнтези
🎮 BI-ETL СПЕЦИАЛИСТ
Задачи:
- автоматизация и оптимизация построения аналитических метрик и дашбордов
- стек: python, clickhouse, hadoop, airflow, [py]spark
🎮 Art Lead
Задачи:
- формирование общей стилистики проекта
- формирование полного процесса производства арта
- формирование и направление арт-команды (сроки, стилистика, качество)
🎮 Lead Unity 3D Developer
Задачи:
- разработка структуры и архитектуры проекта
- планирование, распределение и контроль задач совместно с PM
- имплементация готовых VFX, написание логики их управления
- верстка UI по макетам от художников
- интеграция SDK
Приготовили для вас календарь геймдев-событий на август. Все ивенты можно посетить онлайн, кроме GameDev Weekend — он пройдет в офлайн-формате в Новосибирске.
📆4-7 августа
🕹GEN CON
🌐Индианаполис\Онлайн
📆13-14 августа
🕹GameDev Weekend 2022
🌐Новосибирск
📆22-23 августа
🕹Devcom
🌐Кельн\Онлайн
📆24-28 августа
🕹Gamescom
🌐Кельн\Онлайн
📆25 августа
🕹TBD PRO UI\UX
🌐Онлайн
А какие у вас планы на последний месяц лета? Пишите в комментариях!
📆4-7 августа
🕹GEN CON
🌐Индианаполис\Онлайн
📆13-14 августа
🕹GameDev Weekend 2022
🌐Новосибирск
📆22-23 августа
🕹Devcom
🌐Кельн\Онлайн
📆24-28 августа
🕹Gamescom
🌐Кельн\Онлайн
📆25 августа
🕹TBD PRO UI\UX
🌐Онлайн
А какие у вас планы на последний месяц лета? Пишите в комментариях!
Правило 20% — инициатива, разработанная в компании Google. В соответствии с ней, каждый сотрудник компании имеет право 20% рабочего времени посвящать сторонним проектам, не связанным с основной деятельностью. Благодаря правилу 20% в свое время появились на свет такие проекты, как Gmail и AdSense, а также сотни мелких фичей, многие из которых ушли в open source.
В студии Pixonic есть похожая инициатива. Называется она техдни. В этот день сотрудники могут заниматься не теми задачами, которые как-то связаны с обычным рабочим процессом, а сделать что-то по фану. С одним лишь условием: это не выходной, а значит пилить свои пет-проекты в это время не получится. Можно делать что-то связанное со своим рабочим проектом, на котором ты работаешь, но делать то, что тебе хочется, а не то, что надо. Например, запилить прототип новой фичи или пофиксить маленький баг, который тебя лично давным давно раздражал.
Подробнее про то, что такое техдни, и как они помогают в работе, читайте в блоге.
В студии Pixonic есть похожая инициатива. Называется она техдни. В этот день сотрудники могут заниматься не теми задачами, которые как-то связаны с обычным рабочим процессом, а сделать что-то по фану. С одним лишь условием: это не выходной, а значит пилить свои пет-проекты в это время не получится. Можно делать что-то связанное со своим рабочим проектом, на котором ты работаешь, но делать то, что тебе хочется, а не то, что надо. Например, запилить прототип новой фичи или пофиксить маленький баг, который тебя лично давным давно раздражал.
Подробнее про то, что такое техдни, и как они помогают в работе, читайте в блоге.
Наша традиционная рубрика «Геймдев-вакансии по пятницам»!
🎮 SRE-инженер в Pixonic
Что важно: опыт работы DevOps-инженером от 3-х лет, хорошее знание Linux, знание принципов работы git и gitflow.
🎮 FX-художник в Panzerdog
Что важно: опыт работы с игровыми движками (предпочтительно Unity), понимание работы шейдеров и систем частиц (Particle Systems).
🎮 Lead User Acquisition Manager в партнерскую студию MGVC
Что важно: умение работать с рекламными кампаниями на Facebook, Google, Unity.
🎮 Арт-директор в партнерскую студию MGVC
Что важно: наличие мидкорного портфолио, опыт работы в арт-направлении более 4-х лет.
🎮 SRE-инженер в Pixonic
Что важно: опыт работы DevOps-инженером от 3-х лет, хорошее знание Linux, знание принципов работы git и gitflow.
🎮 FX-художник в Panzerdog
Что важно: опыт работы с игровыми движками (предпочтительно Unity), понимание работы шейдеров и систем частиц (Particle Systems).
🎮 Lead User Acquisition Manager в партнерскую студию MGVC
Что важно: умение работать с рекламными кампаниями на Facebook, Google, Unity.
🎮 Арт-директор в партнерскую студию MGVC
Что важно: наличие мидкорного портфолио, опыт работы в арт-направлении более 4-х лет.
6 августа отмечается День гейм-дизайнера. В честь праздника мы приготовили для вас 7 подкастов на русском и английском, посвящённых гейм-дизайну:
📣 Радио ГД
📣 Подпольный геймдизайн
📣 The Game Design Round Table
📣 Designer Notes
📣 Strategy Can Be Fun?
📣 Building the Game
📣 Board Game Design Lab
А какие подкасты на эту тему знаете вы? Расскажите в комментариях!
📣 Радио ГД
📣 Подпольный геймдизайн
📣 The Game Design Round Table
📣 Designer Notes
📣 Strategy Can Be Fun?
📣 Building the Game
📣 Board Game Design Lab
А какие подкасты на эту тему знаете вы? Расскажите в комментариях!
У фотореалистичных моделей есть множество применений: персонажи в играх, цифровые инфлюенсеры, цифровые помощники, CGI-персонажи и так далее. В перспективе любой человек сможет использовать своего цифрового двойника для взаимодействия с метавселенными.
Рассказываем в нашем блоге о моделировании реалистичных персонажей, а также делимся опытом того, какие ограничения есть у современных конструкторов персонажей.
Хабр \ DTF \ Пикабу
Рассказываем в нашем блоге о моделировании реалистичных персонажей, а также делимся опытом того, какие ограничения есть у современных конструкторов персонажей.
Хабр \ DTF \ Пикабу
Бердск, август - и мы с тобою на Gamedev Weekend!
13-14 августа под Новосибирском пройдет конференция для разработчиков мобильных и компьютерных игр. Рассказываем о самых интересных событиях ивента:
📆 13 августа, 12:45 – 13:30
⚡️ Вячеслав Сандаков, гейм-дизайнер в Studio Nord, расскажет о полезных технических навыках для старта в гейм-дизайне.
📆 13 августа, 16:15 – 17:00
⚡️ Владимир Алямкин, руководитель команды разработки в Pushkin Studio, на примере Unreal Engine рассмотрит на чем базируется современный геймдев
📆 14 августа, 12:30 - 13:00
⚡️ Пахаруков Илья, руководитель отдела аналитики игрового направления VK, расскажет, как правильно оценивать игровые ивенты.
📆 14 августа, 13:00 - 13:30
⚡️ Артем Рипаков, исполнительный продюсер MGVC, расскажет про самые актуальные и используемые MGVC подходы в работе с проектами.
13-14 августа под Новосибирском пройдет конференция для разработчиков мобильных и компьютерных игр. Рассказываем о самых интересных событиях ивента:
📆 13 августа, 12:45 – 13:30
⚡️ Вячеслав Сандаков, гейм-дизайнер в Studio Nord, расскажет о полезных технических навыках для старта в гейм-дизайне.
📆 13 августа, 16:15 – 17:00
⚡️ Владимир Алямкин, руководитель команды разработки в Pushkin Studio, на примере Unreal Engine рассмотрит на чем базируется современный геймдев
📆 14 августа, 12:30 - 13:00
⚡️ Пахаруков Илья, руководитель отдела аналитики игрового направления VK, расскажет, как правильно оценивать игровые ивенты.
📆 14 августа, 13:00 - 13:30
⚡️ Артем Рипаков, исполнительный продюсер MGVC, расскажет про самые актуальные и используемые MGVC подходы в работе с проектами.
Запускаем рубрику #котывайти, посвященную домашних любимцам наших сотрудников. Ничего лишнего, только юмор и котики! 🐱
Первый в мире кроссворд был опубликован в воскресном номере газеты «New York World» более ста лет назад. С тех пор человечество полетело в космос, изобрело портативный компьютер и игрушки Хаги-Ваги, но тяга вписывать буквы в маленькие квадратики никуда не делась.
Наши коллеги из Pixonic специально для конференции Gamedev Weekend подготовили кроссворд на тему геймдева. Пишите свои ответы в комментариях, а если будет трудно — заглядывайте под спойлер!
По горизонтали:
1.Баг
2. Блокаут
3. Геймплей
4. Ассеты
По вертикали:
5.Облако
6.Растеризация
7. Стелс
8. Сцена
Наши коллеги из Pixonic специально для конференции Gamedev Weekend подготовили кроссворд на тему геймдева. Пишите свои ответы в комментариях, а если будет трудно — заглядывайте под спойлер!
По горизонтали:
1.
5.
6.