Пензенской игровой студии BIT.GAMES в этом году исполняется 20 лет: 15 из них — ребята разрабатывают игры, 3 — обучают разрабатывать. И нет, это не инфобизнес. Это жизненная потребность растить для себя кадры в региональных условиях.
Как организовать геймдев-просвещение и найти рабочие форматы обучения для начинающих специалистов и причем тут скамейки — читайте в нашем материале.
Хабр \ DTF \ Пикабу
Как организовать геймдев-просвещение и найти рабочие форматы обучения для начинающих специалистов и причем тут скамейки — читайте в нашем материале.
Хабр \ DTF \ Пикабу
Август — это теплая погода, много фруктов и, конечно, очередной геймдев-митап TBD PRO: UI/UX!
📆 Когда:
25 августа в 17:00, онлайн
🖥 Что в программе:
Эксперты из игровой индустрии поделятся опытом работы над игровыми интерфейсами, расскажут про UX-исследования и User Story игрока
👩🎨 Кому подходит:
- UI/UX-дизайнерам
- Арт-лидам
- Всем, кто интересуется интерфейсами
А еще для всех участников митапа мы проведем викторину с классными призами. Одним из условий будет подписка на канал MY GAMEDEV, так что подпишитесь на канал, если вы еще этого не сделали.
Бесплатная регистрация здесь
📆 Когда:
25 августа в 17:00, онлайн
🖥 Что в программе:
Эксперты из игровой индустрии поделятся опытом работы над игровыми интерфейсами, расскажут про UX-исследования и User Story игрока
👩🎨 Кому подходит:
- UI/UX-дизайнерам
- Арт-лидам
- Всем, кто интересуется интерфейсами
А еще для всех участников митапа мы проведем викторину с классными призами. Одним из условий будет подписка на канал MY GAMEDEV, так что подпишитесь на канал, если вы еще этого не сделали.
Бесплатная регистрация здесь
⚡️Пятничная подборка вакансий⚡️
🎮 Рендер программист в Allods Team
Что важно: Уверенное владение С++, владение одним из языком программирования GPU (HLSL, GLSL, CUDA и т.п.)
🎮 Программист C++ (Warface)
Что важно: Опыт разработки на С++ от двух лет, понимание принципов оптимизации и улучшения производительности
🎮 С++ разработчик
Что важно: опыт работы в аналогичной должности от трех лет, математический базис
🎮 Рендер программист в Allods Team
Что важно: Уверенное владение С++, владение одним из языком программирования GPU (HLSL, GLSL, CUDA и т.п.)
🎮 Программист C++ (Warface)
Что важно: Опыт разработки на С++ от двух лет, понимание принципов оптимизации и улучшения производительности
🎮 С++ разработчик
Что важно: опыт работы в аналогичной должности от трех лет, математический базис
Весь мир сегодня обсуждает старт нового сериала из вселенной «Игры престолов», а мы представляем подборку интересных каналов на тему геймдева:
📜 Narratorika. Нарраторика — канал о сценаристике игр и нарративном дизайне
💡Gamedev suffering. Он несёт свет геймдева в массы: интересные материалы связанные с геймдевом и индустрией, включая еженедельный дайджест
🎲 Геймдизайн. Много материалов о геймдизайне: от разборов игровых механик до полезных рабочих инструментов
🪙 WN GameFi. Бизнес-новости про индустрию криптоигр. Пишем о ключевых событиях, связанных с рынком продуктов, построенных по модели pay-to-earn
📜 Narratorika. Нарраторика — канал о сценаристике игр и нарративном дизайне
💡Gamedev suffering. Он несёт свет геймдева в массы: интересные материалы связанные с геймдевом и индустрией, включая еженедельный дайджест
🎲 Геймдизайн. Много материалов о геймдизайне: от разборов игровых механик до полезных рабочих инструментов
🪙 WN GameFi. Бизнес-новости про индустрию криптоигр. Пишем о ключевых событиях, связанных с рынком продуктов, построенных по модели pay-to-earn
В создании игрового арта принимает участие много людей. Чтобы координировать работу специалистов, нужен четкий пайплайн, в котором прописано, кто ответственен за разные аспекты и в какой момент нужно приниматься за работу.
Вадим Удальцов, 3D-художник студии BIT.GAMES, в своей статье рассказывает, как устроен арт-пайплайн на примере проекта Storyngton Hall.
Хабр \ DTF \ Пикабу
Вадим Удальцов, 3D-художник студии BIT.GAMES, в своей статье рассказывает, как устроен арт-пайплайн на примере проекта Storyngton Hall.
Хабр \ DTF \ Пикабу
Станислав Старков, руководитель группы DevOps в студии Whalekit, рассказывает, чем занимается DevOps-инженер в геймдеве.
Какие инструменты использует, чем отличается от DevOps в классической разработке и что больше всего привлекает в работе — об этом в наших сегодняшних карточках ⬆️
Какие инструменты использует, чем отличается от DevOps в классической разработке и что больше всего привлекает в работе — об этом в наших сегодняшних карточках ⬆️
Любая пятница становится лучше, когда в ней есть #котывайти 🐱
В играх существует огромное количество интерфейсов: инвентарь, диалоги, меню крафта и торговли, лобби, карта, деревья прокачки персонажа и его экипировки и многие другие. Все они позволяют игрокам взаимодействовать с представленными через интерфейс механиками, которые создатели игры заложили в свой проект.
Владислав Островский, UX\UI-дизайнер Pixonic, в своей статье подробно разбирает один из самых важных элементов игрового UI: HUD (heads-up display).
Хабр / DTF
Владислав Островский, UX\UI-дизайнер Pixonic, в своей статье подробно разбирает один из самых важных элементов игрового UI: HUD (heads-up display).
Хабр / DTF
3 сентября время не только переворачивать календарь, но и отправиться в Калининград на конференцию Playport! Вот пять причин, почему это нужно сделать:
🗣 Круглые столы и лекции с участием спикеров сильнейших игровых компаний
🙋 Лекции и воркшопы с интересными инсайтами от участников индустрии
👩🎓 Профориентационные сессии для школьников и студентов
👨💻 Стена вакансий с секретной вакансией от MY.GAMES
🎮 Нетворкинг, геймзона и тест-драйвы.
Регистрация
🗣 Круглые столы и лекции с участием спикеров сильнейших игровых компаний
🙋 Лекции и воркшопы с интересными инсайтами от участников индустрии
👩🎓 Профориентационные сессии для школьников и студентов
👨💻 Стена вакансий с секретной вакансией от MY.GAMES
🎮 Нетворкинг, геймзона и тест-драйвы.
Регистрация
Специально для конференции Playport, которая пройдет в эти выходные, мы вместе со студией Panzerdog подготовили геймдев-кроссворд.
✏️ Присылайте ответы в гугл-форму.
🎁 Первые 10 человек, которые ответят правильно, получат набор брендированного мерча от студии Panzerdog:
- Футболку Tacticool
- Power bank
- Стикерпак
- Шеврон
- Жетон с гравировкой
📆 Результаты будут опубликованы 04.09 в 13:00 Мск в нашем телеграм-канале.
❗️Обратите внимание: призы можно будет получить только на конференции Playport в Калининграде, или по почте в РФ.
Желаем удачи!
✏️ Присылайте ответы в гугл-форму.
🎁 Первые 10 человек, которые ответят правильно, получат набор брендированного мерча от студии Panzerdog:
- Футболку Tacticool
- Power bank
- Стикерпак
- Шеврон
- Жетон с гравировкой
📆 Результаты будут опубликованы 04.09 в 13:00 Мск в нашем телеграм-канале.
❗️Обратите внимание: призы можно будет получить только на конференции Playport в Калининграде, или по почте в РФ.
Желаем удачи!
3 сентября исполняется 15 лет Studio Nord!
Студия появилась в 2007 году в Санкт-Петербурге — первые пять лет ребята занимались социальными проектами. В 2013 году они выпустили первый хит — мобильную игру Jungle Heat. В 2017 году вышел мегахит Hustle Castle.
Сейчас в проекты студии играет более 140 млн игроков. Самые успешные тайтлы: Hustle Castle, Jungle Heat, Zero City, American Dad.
Коротко об успехах студии:
⚔️ В приключенческий RPG-симулятор замка HUSTLE CASTLE играет почти каждый сотый житель Земли (или 70+ млн). Стать лордом средневековья хотят даже в Руанде и Габоне.
🧟 Второй по популярности проект студии – ZERO CITY, игра в жанре зомби-апокалипсиса. Более 21 млн игроков ведут свой отряд на битву с живыми мертвецами. А еще в нее играет почти 500 пользователей из 5 тысячного острова Монтсеррат.
В честь юбилея мы разыгрываем брендированный рюкзак от Studio Nord! Приз получит один из тех, кто правильно ответит на три вопроса викторины. Итоги - 14 сентября.
Студия появилась в 2007 году в Санкт-Петербурге — первые пять лет ребята занимались социальными проектами. В 2013 году они выпустили первый хит — мобильную игру Jungle Heat. В 2017 году вышел мегахит Hustle Castle.
Сейчас в проекты студии играет более 140 млн игроков. Самые успешные тайтлы: Hustle Castle, Jungle Heat, Zero City, American Dad.
Коротко об успехах студии:
⚔️ В приключенческий RPG-симулятор замка HUSTLE CASTLE играет почти каждый сотый житель Земли (или 70+ млн). Стать лордом средневековья хотят даже в Руанде и Габоне.
🧟 Второй по популярности проект студии – ZERO CITY, игра в жанре зомби-апокалипсиса. Более 21 млн игроков ведут свой отряд на битву с живыми мертвецами. А еще в нее играет почти 500 пользователей из 5 тысячного острова Монтсеррат.
В честь юбилея мы разыгрываем брендированный рюкзак от Studio Nord! Приз получит один из тех, кто правильно ответит на три вопроса викторины. Итоги - 14 сентября.
MY GAMEDEV by Astrum Entertainment
Специально для конференции Playport, которая пройдет в эти выходные, мы вместе со студией Panzerdog подготовили геймдев-кроссворд. ✏️ Присылайте ответы в гугл-форму. 🎁 Первые 10 человек, которые ответят правильно, получат набор брендированного мерча от…
Пришло время наградить 10 человек, которые отгадали кроссворд первыми. Вот имена победителей:
@mishin_ii
@INFERNIUM
@Rom_Andreev
@kristel_ts
@Thesolargrizzly
@puella_ignis
@lopufeed
Алексей Сойер
Александр Белоносов
Константин Ерискин
Поздравляем! В ближайшее время вам напишет наш администратор и расскажет, как забрать приз.
А правильные ответы на кроссворд такие:
По горизонтали:
1.Сумка
2. Анимация
3. Зомби
4. Калининград
По вертикали:
5.Кранч
6. Матчмейкинг
7. Аутсорс
8. Донат
@mishin_ii
@INFERNIUM
@Rom_Andreev
@kristel_ts
@Thesolargrizzly
@puella_ignis
@lopufeed
Алексей Сойер
Александр Белоносов
Константин Ерискин
Поздравляем! В ближайшее время вам напишет наш администратор и расскажет, как забрать приз.
А правильные ответы на кроссворд такие:
По горизонтали:
1.
5.