MY GAMEDEV by Astrum Entertainment
2.74K subscribers
833 photos
12 videos
9 files
313 links
Всё о геймдеве от компании Astrum Entertainment. Технологические решения и тренды современного геймдева, практические кейсы из разработки. Новости компаний, статьи экспертов и вакансии.
加入频道
🚀 12 апреля — День космонавтики!

В честь праздника собрали подборку лучших игр о космосе — от симуляторов до хорроров. А что бы добавили в этот список вы?
Warface — 13 лет! 🎉

12 апреля 2012 года в России и странах СНГ состоялся запуск Warface — и с тех пор началась история, полная драйва, достижений и невероятного развития. Сегодня нашему проекту уже 13 лет — внушительная цифра, за которой стоит колоссальный путь.

За это время менялись технологии, подходы и даже команды, но одно оставалось неизменным — любовь к игре и стремление делать её лучше с каждым днем. Именно благодаря команде, её энергии, идеям и труду, Warface продолжает расти и удивлять.

Поздравляем команду проекта и всех игроков. С днём рождения, Warface! 🚀
Рассказываем, что произошло в геймдеве за последнюю неделю.

🎮 Продюсер Bloodborne основал Sirius Studio

Теруюки Торияма запустил новую студию вместе с Gz Group. Sirius Studio будет делать проекты для ПК, консолей и VR, включая игры по лицензии.

📊 The Scouring набрала свыше 100 тыс. вишлистов в Steam

Российская стратегия от Orc Group обогнала в рейтинге ожиданий Beholder: Conductor и Marathon. Демоверсия получила 86% положительных отзывов.

🛡 ИРИ скрыла список профинансированных игр

Институт развития интернета не раскрывал названия победителей конкурса 2024 года из-за санкционных рисков. Публично озвучены только отдельные случаи, например — поддержка Cyberia Nova.

🚛 Анонсирован идейный наследник «Дальнобойщиков»

В Мордовии стартовала разработка многопользовательской игры «Командиры бездорожья». Среди продюсеров — соавтор оригинальной серии. Игра создаётся на Unreal Engine.

📱 Panic выплатила разработчикам для Playdate более $1 млн

Американская компания Panic отчиталась о выплате более $1,04 млн разработчикам игр для портативной консоли Playdate. С марта 2023 года в библиотеку Catalog добавили 262 игры. Продажи игр в Catalog превысили 289 тыс. копий.
🎮 Чем живут геймеры из России: итоги опроса российских геймеров об их игровых привычках и предпочтениях

🧠 Игровой издатель и разработчик Astrum Entertainment опросил 2865 российских геймеров об их игровых привычках и предпочтениях. Более половины опрошенных используют ПК или ноутбук со средними характеристиками, и лишь 6% мечтают о приобретении консоли. В то же время для 87% геймеров видеоигры — способ снять стресс, а на покупку лицензионной игры почти 9 из 10 игроков готовы потратить до четырёх тысяч рублей.

📲 Подробности смотрите в инфографике и на нашем официальном сайте.
🚀 Кто куда, а мы на «Стачку»! «Стачка» — крупнейшая региональная IT-конференция России. 18–19 апреля она пройдёт в Ульяновске (УлГПУ).

📋 В программе «Стачки» 250+ докладов, 45+ секций по 4 основным направлениям: «Разработка», «Управление», «Digital-маркетинг», «Дизайн и Контент». А также специальные гости «Стачки»:

👨‍🚀 18 апреля выступит Антон Шкаплеров — российский космонавт-испытатель отряда ФГБУ «НИИ ЦПК имени Ю. А. Гагарина», Герой Российской Федерации, кандидат технических наук, полковник ВКС России.

Антон расскажет, «Как IT-шнику стать космонавтом и сняться в фильме на МКС» и раскроет космические секреты:

- что делают космонавты, чтобы подготовиться к долгим миссиям на МКС;
- как снимали «Вызов» — первый фильм снятый в космосе.

🔬 19 апреля выступит Дмитрий Побединский — физик, блогер, автор канала «Физика от Побединского» и книги «Только физика, только хардкор».

Дмитрий выступит с темой «Достижения современной физики» и расскажет, какие открытия последних 20 лет войдут в учебники и изменят мир.

🧠 Нашу компанию на ивенте представит руководитель отдела бренд-менеджмента Иван Сидоренко с кейсом «Быстрая и долгая стратегия маркетинга на примере Atomic Heart и других проектов Astrum Entertainment».

🤝 Нетворкинг — все на «Стачку»! Встретимся 18–19 апреля!
🎙 Денис Крюков, руководитель отдела медиа-проектов и киберспорта в Astrum Entertainment, стал гостем нового подкаста у геймдев-эксперта Евгения Гришакова.

Ребята обсудили какие ресурсы нужны для развития киберспорта, как киберспорт влияет на игровое сообщество и монетизацию, а также как инди-разработчику запустить свой кибертурнир.

Смотрите на любой удобной платформе:

ВКонтакте
YouTube
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Рассказываем, что интересного произошло в геймдеве за последнюю неделю.

📘 На русском вышла книга Джейсона Шрайера о Blizzard

Книга «Нужно больше золота» рассказывает об истории Blizzard — от основания до сокращений 2023 года. На русском её выпустило издательство «Бомбора».

💵 Аркадные айдлеры принесли SayGames $300 млн

Компания раскрыла совокупную выручку изданных ею аркадных айдлеров. Среди самых успешных игр — My Perfect Hotel и Dreamdale.

🛑 Закрылась Makea Games — авторы симулятора паркура Supermoves

Финская инди-студия Makea Games прекратила существование после трех лет работы. Она решила закрыть свои двери из-за низкой популярности ее дебютной игры Supermoves: World of Parkour.

🛠 Dwarf Fortress продалась в Steam тиражом свыше 1 млн

Издательство Kitfox Games поделилось информацией о новых успехах доступной в Steam платной версии легендарного симулятора колонии дварфов Dwarf Fortress.

📉 Выручка tinyBuild упала на 22%, но убытки сократились втрое

Компания подвела итоги 2024 года. Самыми успешными стали DUCKSIDE, Drill Core и Deadside. Четыре игры вошли в топ-150 самых ожидаемых проектов Steam.

🧩 Ubisoft выпустила инструмент для симуляции дальтонизма Chroma

Ubisoft представила в открытом доступе инструмент для симуляции дальтонизма Chroma. Он позволяет разработчикам точно воспроизводить подобный опыт и создавать доступный контент для пользователей с этой особенностью.
👩‍🎨Гузалия Хашимова, руководитель арт-отдела в Astrum Entertainment, стала гостем канала ITMO.GAMEDEV. Поговорили честно и по делу о том, что на самом деле происходит в креативных командах:

➡️ Что такое "творческий хаос" — и как не дать ему поглотить проект?
➡️ Как руководителю сохранить баланс между свободой и дисциплиной?
➡️ Какие навыки реально важны для лидера арт-команды?

Если работаете с художниками или сами ими являетесь — этот выпуск точно стоит вашего внимания!

📺 ВКонтакте
📺 YouTube
🎤 Прошлая неделя запомнилась выступлениями спикеров Astrum Entertainment на геймдев-конференциях в различных городах и даже странах!

📍 В Минске на II Conf руководитель команды UI Warface Иван Лапшин рассказал: «Как мы делаем UI в Warface», а Антон Петряшев, ведущий продюсер «Мир домовят», поделился кейсом: «Разработка и вывод мобильной match-3 игры "Мир Домовят" на российский рынок в современных реалиях».

💡 В Ульяновске на IT-конференции "Стачка" нашу компанию представлял руководитель отдела бренд-менеджмента Иван Сидоренко с кейсом: «Быстрая и долгая стратегия маркетинга на примере Atomic Heart и других проектов Astrum Entertainment».

🎮 В Москве на ивенте GAMEДНИ продюсер Андрей Реутов рассказал об истории видеоигр в России.

Парни, это было круто! 🔥
Принесли вам две отличные вакансии в компании Astrum Entertainment

🎮 C#-разработчик

Задачи: разработка бэкенда многопользовательской игры, командная работа с программистами и дизайнерами, проведение профилирования и оптимизации (память, производительность, сетевой трафик).

Что важно: серверная разработка от 3 лет, опыт с СУБД и клиент-серверными приложениями, мультипоточное и асинхронное программирование, знание алгоритмов и структур данных, хорошее знание C# или готовность быстро его освоить.

Будет плюсом: опыт с Docker, Kubernetes, Nomad, владение Linux, увлечение играми.

🎮 Разработчик Go

Задачи: разработка высоконагруженной системы авторизации Astrum, проектирование нового функционала, поддержка сервиса авторизации.

Что важно: коммерческая разработка на Go, опыт с SQL базами, знание HTTP и куки, опыт с git и Linux-подобными ОС.
Интересное из мира геймдева в традиционном дайджесте.

🎮 ИРИ открыл конкурс для инди-разработчиков

Победителям выделят до 15 млн рублей на создание демоверсии. Работы принимаются до 30 мая, завершить проекты нужно до октября 2026 года.

💰 Российская студия «Винторог» привлекла $250 тыс. инвестиций

Средства от Esprit Games пойдут на разработку нового проекта. Студия также ищет финансирование для АА-игры.

📉 Сокращения в литовских геймдев-компаниях

С начала 2025 года штат Moon Active в Литве сократился на 17,5%, Belka Games — на 7,4%, Wargaming — на 4%.

🧊 Анонсирован экшен-хоррор Displacement от Obelisk Studio

Игра про безумие на полярной станции представлена в Steam. Разработчики ищут финансирование для завершения проекта.

⚔️ Вышел ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion

Обновлённая версия RPG доступна на ПК и консолях за $50. В ремастере улучшены графика, анимации и геймплей, но нет поддержки русского языка.

🌸 Обновление «Магия весны» в LOST ARK

В обновлении QoL-улучшения, новые объекты в поместье, два новых игровых события и баланс-патч.
⭐️ Каждый из нас общается по-разному: кто-то прямолинеен, а кто-то предпочитает обходить острые углы. Но мало кто всерьёз задумывается о том, что манера общения напрямую влияет на то, как человека воспринимают окружающие.

Понимание своего основного стиля — первый шаг к более продуктивному и комфортному взаимодействию с коллегами и друзьями. Мы разобрали четыре основных стиля общения на примере популярных игровых персонажей.

Как вы думаете, какой стиль общения чаще встречается в реальной жизни?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM