Рассказываем, что произошло в геймдеве за последнюю неделю.
🛍 Epic Games Store отменяет комиссию с первых $1 млн выручки
С июня 2025 года Epic не будет брать комиссию, если годовая выручка игры не превышает $1 млн. Это правило действует для каждого приложения отдельно.
🧾 Исходный код «Блицкрига» опубликован на GitHub
Хорошие новости для любителей ретро. Спустя 22 года после релиза Nival выложила код «Блицкрига» в открытый доступ. Использование разрешено только в некоммерческих целях.
🛑 СМИ: EA уволила сотни сотрудников и отменила игру по Titanfall
По данным журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера сокращения затронули около 400 человек, значительная часть увольнений пришлась на студию Respawn Entertainmen — около 100 разработчиков. Также собщается, что была отменена разработка экстракшен-шутера во вселенной Titanfall.
💸 Microsoft повысила цены на консоли, аксессуары и игры
Корпорация Microsoft объявила о новой ценовой политике. Согласно ей, с 1 мая выросли мировые цены на все консоли Xbox последнего поколения. Помимо этого, к рождественскому сезону подрастут цены на некоторые игры, созданные игровыми студиями Microsoft. Причина — тарифы на импорт из Китая и рост издержек.
🏰 Kingdom Come: Deliverance 2 продалась тиражом свыше 3 млн копий
Сиквел Warhorse Studios достиг отметки через три месяца после релиза. Также студия планирует выпустить в 2025 году три платных DLC.
📈 Выручка Remedy выросла на 24% — отчасти благодаря Alan Wake 2
За квартал с января по март 2025 года выручка студии Remedy выросла на 24,1% по сравнению с этим же периодом годом ранее, а операционная прибыль составила 1,3 миллиона евро вместо убытков в 2,1 миллиона евро годом ранее.
⚖️ Суд США запретил Apple брать комиссию за внешние платежи
Согласно постановлению, компании запрещено не только взимать комиссию с внешних транзакций, но и ограничивать кнопки, ссылки или дизайн призывов к оплате. Также Apple не может дискредитировать альтернативные платежи — только показывать нейтральное предупреждение.
🛍 Epic Games Store отменяет комиссию с первых $1 млн выручки
С июня 2025 года Epic не будет брать комиссию, если годовая выручка игры не превышает $1 млн. Это правило действует для каждого приложения отдельно.
🧾 Исходный код «Блицкрига» опубликован на GitHub
Хорошие новости для любителей ретро. Спустя 22 года после релиза Nival выложила код «Блицкрига» в открытый доступ. Использование разрешено только в некоммерческих целях.
🛑 СМИ: EA уволила сотни сотрудников и отменила игру по Titanfall
По данным журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера сокращения затронули около 400 человек, значительная часть увольнений пришлась на студию Respawn Entertainmen — около 100 разработчиков. Также собщается, что была отменена разработка экстракшен-шутера во вселенной Titanfall.
💸 Microsoft повысила цены на консоли, аксессуары и игры
Корпорация Microsoft объявила о новой ценовой политике. Согласно ей, с 1 мая выросли мировые цены на все консоли Xbox последнего поколения. Помимо этого, к рождественскому сезону подрастут цены на некоторые игры, созданные игровыми студиями Microsoft. Причина — тарифы на импорт из Китая и рост издержек.
🏰 Kingdom Come: Deliverance 2 продалась тиражом свыше 3 млн копий
Сиквел Warhorse Studios достиг отметки через три месяца после релиза. Также студия планирует выпустить в 2025 году три платных DLC.
📈 Выручка Remedy выросла на 24% — отчасти благодаря Alan Wake 2
За квартал с января по март 2025 года выручка студии Remedy выросла на 24,1% по сравнению с этим же периодом годом ранее, а операционная прибыль составила 1,3 миллиона евро вместо убытков в 2,1 миллиона евро годом ранее.
⚖️ Суд США запретил Apple брать комиссию за внешние платежи
Согласно постановлению, компании запрещено не только взимать комиссию с внешних транзакций, но и ограничивать кнопки, ссылки или дизайн призывов к оплате. Также Apple не может дискредитировать альтернативные платежи — только показывать нейтральное предупреждение.
Вы узнаете:
- Какие у продюсера сетевых шутеров любимые сетевые шутеры?
- Что будет, если скинуть 7 миллионов мечей на карту в ММО игре?
- Читеры — как существуют и как с ними бороться?
- Где спрятать наш культурный код в мировом релизе?
И это далеко не все темы, которые обсудили парни 30+, выросшие на классических играх.
Приятного прослушивания!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK Видео
Степан Горохов из Astrum Entertainment. Продюсер игры NCORE о сетевых шутерах в подкасте НУБЗ
Пообщались с точно игровым продюсером Степаном Гороховым! Потому что мы очень любим шутеры. - Какие у продюсера сетевых шутеров любимые сетевые шутеры? - В чём гениальность Half Life? - Как Степан стал делать игры в табличках? - Что будет, если скинуть 7…