А вообще я понимаю, что голова от обилия моих проектов немного плавится, особенно если вы только что сюда пришли. Хотелось бы обобщить все грядущее одним постом, но не все ребятки-коллеги пока разрешают выдавать полные явки-пароли! Поэтому, наверное, получится невнятно. Но попробуем. Итак, сейчас я:
Пишу
🔻Янг эдалт #Это_я_тебя_убила о принцессе, которой пришлось спуститься вне совсем царство мертвых, чтобы вытащить своего мужика, но как оказалось, сложнее не вытащить, а потом с ним замириться.
Издаю
🔻Нонфикшн по саморедактуре и осознанному писательству #ПричешиМеня, в МИФе. В его основу легли мои статьи по тегу #Редактируем_Лохматых_Собачек, но в новой редакции книга подросла, и теперь они составляют там процентов 60, все остальное новое.
🔻Темнючее взрослое фэнтези #БерегМертвыхНезабудок в издательстве Компас Гид.
🔻Другой из своих темнючих ретеллингов (УА), с ребятками, с которыми мы уже сотрудничали 🔥
🔻Мистический УА-русреал #БелыеПешки (вайбы Благих Знамений и Булгакова прилагаются) с ИД "Питер", молодым и перспективным игроком книжного рынка, который скоро вас удивит.
🔻Сказку-притчу #ПокаСмертьНеПриведетНасДомой с "Ирга Books".
Переиздаю
🔻Славянское фэнтези #СеребрянаяКлятва, с чудесной Женей Сафоновой из Эксмо.
По срокам все вроде бы расползается на конец 2022 - первую половину 2023, но надеюсь, этот вопрос мы согласуем. Потихоньку буду рассказывать обо всем этом.
Пишу
🔻Янг эдалт #Это_я_тебя_убила о принцессе, которой пришлось спуститься в
Издаю
🔻Нонфикшн по саморедактуре и осознанному писательству #ПричешиМеня, в МИФе. В его основу легли мои статьи по тегу #Редактируем_Лохматых_Собачек, но в новой редакции книга подросла, и теперь они составляют там процентов 60, все остальное новое.
🔻Темнючее взрослое фэнтези #БерегМертвыхНезабудок в издательстве Компас Гид.
🔻Другой из своих темнючих ретеллингов (УА), с ребятками, с которыми мы уже сотрудничали 🔥
🔻Мистический УА-русреал #БелыеПешки (вайбы Благих Знамений и Булгакова прилагаются) с ИД "Питер", молодым и перспективным игроком книжного рынка, который скоро вас удивит.
🔻Сказку-притчу #ПокаСмертьНеПриведетНасДомой с "Ирга Books".
Переиздаю
🔻Славянское фэнтези #СеребрянаяКлятва, с чудесной Женей Сафоновой из Эксмо.
По срокам все вроде бы расползается на конец 2022 - первую половину 2023, но надеюсь, этот вопрос мы согласуем. Потихоньку буду рассказывать обо всем этом.
Идет день 3-й моей вычитки #ПокаСмертьНеПриведетНасДомой. Ощущения максимально неожиданные: я думала, что третье по счету фэнтези меня прикончит. Но нет, я втянулась; скорее всего, меня спасло то, что "Клятва", "Берег" и "Звезды" совсем разные.
Пожалуй, "Смерть" это максимально «читательский» опыт работы. В том плане, что в последний раз я видела эту книгу настолько давно, что правда успела ее забыть и читаю почти как в первый раз.
Что я могу сказать? Это, несмотря на возрастной рейтинг 12+, опять сложный текст. Очень кросс-жанровый ― то есть сочетает фэнтези, притчу, road-story и пост-апокалипсис. С героями, которые наоборот, на мой взгляд, довольно простые, и с еще более простыми конфликтами и желаниями. А еще с дружбой и любовью, которых много-много :) Здесь много плачевного и актуального. Много метафор, которые каждый может воспринимать по-своему без всякого кипения мозгов. И, пожалуй, это довольно терапевтичная и жизнеутверждающая история. О том, что даже мир, который уже сломался ― и даже если он сломался давно ― можно починить. А еще она на удивление прилично написана для тех лет. А будет, надеюсь, еще лучше.
Пожалуй, "Смерть" это максимально «читательский» опыт работы. В том плане, что в последний раз я видела эту книгу настолько давно, что правда успела ее забыть и читаю почти как в первый раз.
Что я могу сказать? Это, несмотря на возрастной рейтинг 12+, опять сложный текст. Очень кросс-жанровый ― то есть сочетает фэнтези, притчу, road-story и пост-апокалипсис. С героями, которые наоборот, на мой взгляд, довольно простые, и с еще более простыми конфликтами и желаниями. А еще с дружбой и любовью, которых много-много :) Здесь много плачевного и актуального. Много метафор, которые каждый может воспринимать по-своему без всякого кипения мозгов. И, пожалуй, это довольно терапевтичная и жизнеутверждающая история. О том, что даже мир, который уже сломался ― и даже если он сломался давно ― можно починить. А еще она на удивление прилично написана для тех лет. А будет, надеюсь, еще лучше.
Спасибо всем, кто выслушал мое нытье. Выжившим покажу красивое: Кара, дочь небесного народа. Звезда-странница и звезда-воин из книги #ПокаСмертьНеПриведетНасДомой. У главного героя на нее краш, и кажется, это не просто так :)
В действительности она еще и веселый долбоеб, отличная охотница и гиперзаботливый товарищ, а уровнем интеллекта и речью не ушла дальше Дори из "В поисках Немо", но мы с нейросеткой решили, что пока она нужна нам во всей пафосной красе и такой, какой видят ее жители народа поднебесного.
Кстати да, вот такое там разделение: в верхнем мире живут персонифицированные звезды, а в нижнем люди, города, легенды, ну и прочие разномастные сущности попроще. А еще есть черные легионы, которые смерть... но о них как-нибудь потом :3 #я_и_мои_роботы
В действительности она еще и веселый долбоеб, отличная охотница и гиперзаботливый товарищ, а уровнем интеллекта и речью не ушла дальше Дори из "В поисках Немо", но мы с нейросеткой решили, что пока она нужна нам во всей пафосной красе и такой, какой видят ее жители народа поднебесного.
Кстати да, вот такое там разделение: в верхнем мире живут персонифицированные звезды, а в нижнем люди, города, легенды, ну и прочие разномастные сущности попроще. А еще есть черные легионы, которые смерть... но о них как-нибудь потом :3 #я_и_мои_роботы
Привет! Моя концентрация сегодня сказала мне до свидания, поэтому, сделав очень мало одной работы, я села за другую: за карту для #ПокаСмертьНеПриведетНасДомой. Осторожно, внизу будет страшный-страшный эскизик, поэтому готовьтесь к нему сейчас, пока читаете эти краткие пояснения. #Редактируем_лохматых_Собачек
Вообще работа над любой картой начинается с осмысления и/или проработки вашего мира. В #ПричешиМеня этому посвящен отдельный большой параграф, там приводятся вопросы по проработке: 🗺Мира 🏙Города 🌇Реальной локации, прошедшей через жернова альтернативной истории.
Не буду бесконечно повторяться, в книжке вы про это обязательно почитаете, скажу лишь, что в варианте с миром базируется эта проработка на нескольких простых вещах:
🏔физическая география (откуда тот или иной рельеф, почему он образовался),
🏘экономическая география (кто живет, кто с кем дружит, кому плохо, кому хорошо),
🌊базовая логика (да, не смеемся, бывают случаи, когда мы радостно делаем персонажа рыбаком, а в его стране нет выхода к морю, да и с реками негусто)
⌛️привязка к сюжету (все, что важно / может быть важно для персонажей и конфликта, должно быть проработано хоть как-то, а расстояния быть преодолимыми в те сроки, которые вы указываете).
После того, как вы все это продумаете, у вас должны получиться: хотя бы кратенькое описание мира + географический глоссарий (полный список нужных вам локаций).
Мой мир очень маленький (либо просто еще не до конца открыт, черт его знает, местные жители не доросли до Эпохи Географических Открытий, зато внимательно изучают соседей с неба ― звездный народ. Да, он есть, но для сюжета небесные локации не нужны. Поэтому моя карта ограничится одним, пусть и довольно большим континентом. И тремя морями: Черное, Горькое, Незрячее. Они все немного разного оттенка, и по классике, «воды их никогда не смешиваются», вот то самое, да.
Изначально это пространство было не самым дружелюбным к людям: тут много гор. В большинстве они окаймляют побережье, но на пяти прекрасных мысах удалось построить пять симпатичных больших поселений, позже ставших городами и столицами Пяти Графств: Грозового, Мудрого, Озерного, Теплого и Холодного. Ведь к мысам прилагалось небольшое пространство в глубине континента, где удалось возделать немного полей, основать деревни… но мало.
Увы, вся сердцевина материка подвержена была аномалии: пустыне с кочующими дюнами. Жить там было невозможно и долгое время люди не пытались. Но потом их чародеи ― а в мире есть чародеи ― смогли подчинить пустыню и превратить во вполне приличную благоустроенную долину, куда люди радостно хлынули и где прожили несколько следующих веков. Счастье было не вечным. Пустыня по определенным причинам проснулась и отъела обратно все, что у нее забрали, а заодно погребла под собой все те города, что стояли в центре материка. Поэтому на моем финальном, привязанном к сюжету варианте карты эта локация будет называться Пустыня Мертвых Городов.
Чуть подробнее о Пяти Графствах: они забыли свои имена, поэтому, собственно, сейчас их главные города называют Пять Непомнящих Столиц, по номерам. Но из названий кое-что все-таки понятно.
🌩Грозовое графство (4) раньше (в лучшие времена) барыжило тучками для более засушливых соседей :3 Увы, под это дело был свой чародей, род которого угас. Так что теперь тучи просто висят над графством, как грязные тряпочки.
💧С Озерным(1) все довольно понятно-предсказуемо, там много воды и в целом дорого-богато.
🌲Мудрому(5) повезло с природными условиями во всем, кроме излишка лесов. Благодаря этому у него много материала для печати книг(там лю-юбят книжки), но также там часты нападения волков.
🌨Холодное(2) и Теплое(3) ― обиженные. Одним досталось слишком много довольно бесполезных гор, другим почти не досталось пресной воды. Плюс их особенно сильно «обокрала» пустыня. Поэтому на фоне общего пост-апокалипсиса они в конце концов объединяются и начинают войну против Первого.
Ах да, между графствами есть граничные стены. Раньше такая отделяла и пустыню-долину, но это в прошлом.
Вообще работа над любой картой начинается с осмысления и/или проработки вашего мира. В #ПричешиМеня этому посвящен отдельный большой параграф, там приводятся вопросы по проработке: 🗺Мира 🏙Города 🌇Реальной локации, прошедшей через жернова альтернативной истории.
Не буду бесконечно повторяться, в книжке вы про это обязательно почитаете, скажу лишь, что в варианте с миром базируется эта проработка на нескольких простых вещах:
🏔физическая география (откуда тот или иной рельеф, почему он образовался),
🏘экономическая география (кто живет, кто с кем дружит, кому плохо, кому хорошо),
🌊базовая логика (да, не смеемся, бывают случаи, когда мы радостно делаем персонажа рыбаком, а в его стране нет выхода к морю, да и с реками негусто)
⌛️привязка к сюжету (все, что важно / может быть важно для персонажей и конфликта, должно быть проработано хоть как-то, а расстояния быть преодолимыми в те сроки, которые вы указываете).
После того, как вы все это продумаете, у вас должны получиться: хотя бы кратенькое описание мира + географический глоссарий (полный список нужных вам локаций).
Мой мир очень маленький (либо просто еще не до конца открыт, черт его знает, местные жители не доросли до Эпохи Географических Открытий, зато внимательно изучают соседей с неба ― звездный народ. Да, он есть, но для сюжета небесные локации не нужны. Поэтому моя карта ограничится одним, пусть и довольно большим континентом. И тремя морями: Черное, Горькое, Незрячее. Они все немного разного оттенка, и по классике, «воды их никогда не смешиваются», вот то самое, да.
Изначально это пространство было не самым дружелюбным к людям: тут много гор. В большинстве они окаймляют побережье, но на пяти прекрасных мысах удалось построить пять симпатичных больших поселений, позже ставших городами и столицами Пяти Графств: Грозового, Мудрого, Озерного, Теплого и Холодного. Ведь к мысам прилагалось небольшое пространство в глубине континента, где удалось возделать немного полей, основать деревни… но мало.
Увы, вся сердцевина материка подвержена была аномалии: пустыне с кочующими дюнами. Жить там было невозможно и долгое время люди не пытались. Но потом их чародеи ― а в мире есть чародеи ― смогли подчинить пустыню и превратить во вполне приличную благоустроенную долину, куда люди радостно хлынули и где прожили несколько следующих веков. Счастье было не вечным. Пустыня по определенным причинам проснулась и отъела обратно все, что у нее забрали, а заодно погребла под собой все те города, что стояли в центре материка. Поэтому на моем финальном, привязанном к сюжету варианте карты эта локация будет называться Пустыня Мертвых Городов.
Чуть подробнее о Пяти Графствах: они забыли свои имена, поэтому, собственно, сейчас их главные города называют Пять Непомнящих Столиц, по номерам. Но из названий кое-что все-таки понятно.
🌩Грозовое графство (4) раньше (в лучшие времена) барыжило тучками для более засушливых соседей :3 Увы, под это дело был свой чародей, род которого угас. Так что теперь тучи просто висят над графством, как грязные тряпочки.
💧С Озерным(1) все довольно понятно-предсказуемо, там много воды и в целом дорого-богато.
🌲Мудрому(5) повезло с природными условиями во всем, кроме излишка лесов. Благодаря этому у него много материала для печати книг(там лю-юбят книжки), но также там часты нападения волков.
🌨Холодное(2) и Теплое(3) ― обиженные. Одним досталось слишком много довольно бесполезных гор, другим почти не досталось пресной воды. Плюс их особенно сильно «обокрала» пустыня. Поэтому на фоне общего пост-апокалипсиса они в конце концов объединяются и начинают войну против Первого.
Ах да, между графствами есть граничные стены. Раньше такая отделяла и пустыню-долину, но это в прошлом.
Ну что, мы сделали это - дожили до пятницы вопреки всему. Понимаю, это все труднее, но мы же справились? А значит, время нашего еженедельного творческого интерактива💛 Ну, что написали, нарисовали, придумали за эту неделю? Как идут дела?
📕Можно принести небольшую цитатку из того, над чем вы работаете! Это 1-2-3-4 абзаца, ну или ваш любимый диалог, или забавная/стекольная сценка (и да, можно и нужно добавить ссылочку на свой текст, если вы его выкладываете).
🪄Можно рисунки, эскизы, крафт!
💡И разные инсайты.
☀️И еду красивую можно!
Лично я опять несу впроцессник карты для #ПокаСмертьНеПриведетНасДомой. Выхожу на финиш, очень рада, только вот программа что-то шалит.
📕Можно принести небольшую цитатку из того, над чем вы работаете! Это 1-2-3-4 абзаца, ну или ваш любимый диалог, или забавная/стекольная сценка (и да, можно и нужно добавить ссылочку на свой текст, если вы его выкладываете).
🪄Можно рисунки, эскизы, крафт!
💡И разные инсайты.
☀️И еду красивую можно!
Лично я опять несу впроцессник карты для #ПокаСмертьНеПриведетНасДомой. Выхожу на финиш, очень рада, только вот программа что-то шалит.
Завершила работу над картой мира #ПокаСмертьНеПриведетНасДомой. Надеюсь, будет хорошо смотреться на форзаце. Работать с перспективой понравилось, буду продолжать с какими-нибудь еще проектами.
А это я пришла вбросить вам спойлерный кусочек обложки #ПокаСмертьНеПриведетНасДомой!
Для тех, кто вдруг не успевает за мной или пришел совсем недавно! #ПокаСмертьНеПриведетНасДомой - фэнтези-притча, история-путешествие с элементами пост-апокалипсиса, но совершенно нежным и безобидным рейтингом 12+. Его можете читать вы, ваши дети и младшие братья-сестры. В этой истории оживший Город, Звезда, Легенда и Рыцарь Смерти из далекой-далекой галактики ищут мудреца, чтобы спасти свой погибший мир. Вайбит от книжки творчеством Линдгрен и фильмом "Запределье". Читать о ней можно начать по хэштегам... ну, например, вот с этого поста! А выпустило ее издательство Ирга :3
Сегодня отсматриваю редактурку #ГородсЛьвинымСердцем, который бывшая #ПокаСмертьНеПриведетНасДомой 💙вплетаю кое-какие пасхалочки!