А вот и новость-пушка! Мы с издательством «МИФ» вот-вот начнем работу над «Причеши меня»! Пока все по нынешним меркам очень оптимистично: можно ждать ее к осени. Она будет и в бумажном, и в электронном, и, очень вероятно, в аудиоформате ❤️
Пока я надеюсь, что название останется прежним и что коллеги решат оставить или доработать нашу нынешнюю обложку или, если задумают новую, ее тоже нарисует @haimeart. Если вдруг получится иначе…ждите бонусом к изданию писательские блокноты с нашим пёселем, у меня уже целый вагончик идей на эту тему ❤️
Дабы совсем уж нагнать интриги, также намекну, что подписала договор еще на один из своих ретеллингов. Их у меня целых три: Боги, Невер и Чудо, так что строить теории, на что именно, не возбраняется :3 но официальный анонс все же будет позже. Такие вот дела! #Тексты_Эл #причешиМеня #Редактируем_лохматых_собачек
Пока я надеюсь, что название останется прежним и что коллеги решат оставить или доработать нашу нынешнюю обложку или, если задумают новую, ее тоже нарисует @haimeart. Если вдруг получится иначе…ждите бонусом к изданию писательские блокноты с нашим пёселем, у меня уже целый вагончик идей на эту тему ❤️
Дабы совсем уж нагнать интриги, также намекну, что подписала договор еще на один из своих ретеллингов. Их у меня целых три: Боги, Невер и Чудо, так что строить теории, на что именно, не возбраняется :3 но официальный анонс все же будет позже. Такие вот дела! #Тексты_Эл #причешиМеня #Редактируем_лохматых_собачек
Пара вестей с полей по #ПричешиМеня!
💫У меня совершенно потрясающий ведущий редактор, который добросовестно пометил мне все термины, нуждающиеся в сносках, и предложил несколько отличных идей, что еще добавить в книжку :3 например, теперь я уделила особое внимание "говорильным" глаголам, которые иногда немножко зло. И еще напишу вам большой материал про планы, поглавники, синопсисы и вот это все.
💫Название останется!
💫Обложка тоже останется!
💫Ура, товарищи!
#Редактируем_Лохматых_Собачек
💫У меня совершенно потрясающий ведущий редактор, который добросовестно пометил мне все термины, нуждающиеся в сносках, и предложил несколько отличных идей, что еще добавить в книжку :3 например, теперь я уделила особое внимание "говорильным" глаголам, которые иногда немножко зло. И еще напишу вам большой материал про планы, поглавники, синопсисы и вот это все.
💫Название останется!
💫Обложка тоже останется!
💫Ура, товарищи!
#Редактируем_Лохматых_Собачек
Редактор #ПричешиМеня посоветовала добавить туда большой материал по трехактной структуре, планам, поглавникам и прочим важным штукам, чтобы начинающим авторам было комфортнее. Вы его тоже просили, так что делюсь-делюсь :3 Напоминаю, что книжечка, где такой информации будет намного больше, выйдет в "МИФ" осенью. Так что #Редактируем_Лохматых_Собачек все активнее :3 Продолжение в статье! Там еще про садовников, архитекторов и мой любимый мультфильм. Читайте, делитесь своим опытом и своим отношением к этим теориям, а я пойду к Эверу и Орфо.
...Попробуем опять стартовать с некой общей точки. Жил-был один известный человек, и как-то он разделил своих коллег-авторов на две касты ― садовников и архитекторов. Если утрировать, то первые ребята предпочитают творить в потоке ― без каких-либо вспомогательных сюжетных каркасов, а вторые наоборот, только со всевозможными схемами и планами.
Отклик эта теория встретила разный: кто-то тут же заявил, что только садовников и можно назвать подлинными творцами, а кто-то наоборот порадовался, что планирование наконец «легитимировали» и приравняли его важность к важности вдохновения. Но многие высказали более здравую мысль: «Не все так однозначно». Во-первых, никто не отменял существования других каст, например, авторов-путешественников (тех, кто начинает с погружения в мир, а уж потом ловит и структурирует сюжет) и авторов-детективов (тех, в чье воображаемое агентство приходит персонаж с некой проблемой и уже дальше начинает выстраиваться какая-то логическая схема). Во-вторых, с чего бы мы ни начали, подходы можно, более того, нужно совмещать: план должен быть гибким и учитывать форс-мажорное своеволие героев, а поток ― поддаваться управлению и подчиняться тем самым законам сюжетостроения, которые мы обсудили выше. И наконец, в-третьих (для меня эта мысль, пожалуй, главная): навсегда остаться садовником или архитектором можно, только если вы всегда пишете истории… примерно в одной нише, одном масштабе и с одной конструкцией. Если же вас тянет странствовать ― от камерного рефлексивного романа в одной локации к громадному военному эпосу с шестнадцатью сюжетными линиями ― подходами придется жонглировать.
https://telegra.ph/Syuzhetnaya-struktura-i-zakony-dramaturgii-a-takzhe-rabochie-sinopisisy-plany-i-poglavniki-06-20
...Попробуем опять стартовать с некой общей точки. Жил-был один известный человек, и как-то он разделил своих коллег-авторов на две касты ― садовников и архитекторов. Если утрировать, то первые ребята предпочитают творить в потоке ― без каких-либо вспомогательных сюжетных каркасов, а вторые наоборот, только со всевозможными схемами и планами.
Отклик эта теория встретила разный: кто-то тут же заявил, что только садовников и можно назвать подлинными творцами, а кто-то наоборот порадовался, что планирование наконец «легитимировали» и приравняли его важность к важности вдохновения. Но многие высказали более здравую мысль: «Не все так однозначно». Во-первых, никто не отменял существования других каст, например, авторов-путешественников (тех, кто начинает с погружения в мир, а уж потом ловит и структурирует сюжет) и авторов-детективов (тех, в чье воображаемое агентство приходит персонаж с некой проблемой и уже дальше начинает выстраиваться какая-то логическая схема). Во-вторых, с чего бы мы ни начали, подходы можно, более того, нужно совмещать: план должен быть гибким и учитывать форс-мажорное своеволие героев, а поток ― поддаваться управлению и подчиняться тем самым законам сюжетостроения, которые мы обсудили выше. И наконец, в-третьих (для меня эта мысль, пожалуй, главная): навсегда остаться садовником или архитектором можно, только если вы всегда пишете истории… примерно в одной нише, одном масштабе и с одной конструкцией. Если же вас тянет странствовать ― от камерного рефлексивного романа в одной локации к громадному военному эпосу с шестнадцатью сюжетными линиями ― подходами придется жонглировать.
https://telegra.ph/Syuzhetnaya-struktura-i-zakony-dramaturgii-a-takzhe-rabochie-sinopisisy-plany-i-poglavniki-06-20
Telegraph
Сюжетная структура и законы драматургии (а также рабочие синописисы, планы и поглавники)
Каждая история с чего-нибудь начинается, чем-нибудь заканчивается, а еще в ней неизменно есть острый момент, в который мы немного умираем. Вот и вся анатомия среднестатистического сюжета. Звучит бедненько, так и хочется поспорить, мол, есть же истории, которые…
А вообще я понимаю, что голова от обилия моих проектов немного плавится, особенно если вы только что сюда пришли. Хотелось бы обобщить все грядущее одним постом, но не все ребятки-коллеги пока разрешают выдавать полные явки-пароли! Поэтому, наверное, получится невнятно. Но попробуем. Итак, сейчас я:
Пишу
🔻Янг эдалт #Это_я_тебя_убила о принцессе, которой пришлось спуститься вне совсем царство мертвых, чтобы вытащить своего мужика, но как оказалось, сложнее не вытащить, а потом с ним замириться.
Издаю
🔻Нонфикшн по саморедактуре и осознанному писательству #ПричешиМеня, в МИФе. В его основу легли мои статьи по тегу #Редактируем_Лохматых_Собачек, но в новой редакции книга подросла, и теперь они составляют там процентов 60, все остальное новое.
🔻Темнючее взрослое фэнтези #БерегМертвыхНезабудок в издательстве Компас Гид.
🔻Другой из своих темнючих ретеллингов (УА), с ребятками, с которыми мы уже сотрудничали 🔥
🔻Мистический УА-русреал #БелыеПешки (вайбы Благих Знамений и Булгакова прилагаются) с ИД "Питер", молодым и перспективным игроком книжного рынка, который скоро вас удивит.
🔻Сказку-притчу #ПокаСмертьНеПриведетНасДомой с "Ирга Books".
Переиздаю
🔻Славянское фэнтези #СеребрянаяКлятва, с чудесной Женей Сафоновой из Эксмо.
По срокам все вроде бы расползается на конец 2022 - первую половину 2023, но надеюсь, этот вопрос мы согласуем. Потихоньку буду рассказывать обо всем этом.
Пишу
🔻Янг эдалт #Это_я_тебя_убила о принцессе, которой пришлось спуститься в
Издаю
🔻Нонфикшн по саморедактуре и осознанному писательству #ПричешиМеня, в МИФе. В его основу легли мои статьи по тегу #Редактируем_Лохматых_Собачек, но в новой редакции книга подросла, и теперь они составляют там процентов 60, все остальное новое.
🔻Темнючее взрослое фэнтези #БерегМертвыхНезабудок в издательстве Компас Гид.
🔻Другой из своих темнючих ретеллингов (УА), с ребятками, с которыми мы уже сотрудничали 🔥
🔻Мистический УА-русреал #БелыеПешки (вайбы Благих Знамений и Булгакова прилагаются) с ИД "Питер", молодым и перспективным игроком книжного рынка, который скоро вас удивит.
🔻Сказку-притчу #ПокаСмертьНеПриведетНасДомой с "Ирга Books".
Переиздаю
🔻Славянское фэнтези #СеребрянаяКлятва, с чудесной Женей Сафоновой из Эксмо.
По срокам все вроде бы расползается на конец 2022 - первую половину 2023, но надеюсь, этот вопрос мы согласуем. Потихоньку буду рассказывать обо всем этом.
Пролистала я свой канал, поругалась и поняла, что контент в ТГ сам себя не структурирует! Поэтому, немного подумав, решила периодически, хотя бы раз в несколько месяцев, делать для вас дайджест: собирать всякие-разные-уже-написанные материалы по разным темам в один пост.
#ПричешиМеня выходит первой, так что первым пусть пойдет #misery_дайджест_литмастерство. Забирайте его к себе, если что-то нужно всегда иметь под рукой! Итак, за 7 (ух…) месяцев ведения блога на этом канале появились вот такие статьи:
✍🏽Как (не) использовать заместительные. И почему
⌛️Что и когда надо знать о матчасти, как остановиться вовремя и вот это все (точно помню, про это были вопросы в комментариях, поэтому кто задавал их, вот пример!)
👊Тропы. Клише. Штампы. Чем отличаются, как оживлять
🧶Сюжетная структура и законы драматургии. А также рабочие синопсисы, планы и поглавники
🌓FAQ: отвечаю на ваши вопросы о планировании глав и их оптимальном объеме (и есть ли он?)
🗝FAQ: отвечаю на ваши вопросы о развешивании ружей и оживлении скучных сцен
🧹FAQ: почему иногда нам кажется, что сцена лишняя/неестественная?
📙Кто такие ненадежные рассказчики и какие они бывают
🖼Как сделать язык фэнтези-вселенной уникальным, не моделируя его полностью
📖А как все-таки создать свой фэнтези-язык?
⭐️Что такое оформившаяся идея, или когда над задумкой будущей книги уже стоит/можно начинать работать с минимальным риском где-то застрять
🌧FAQ: болтаем о писательской дисциплине, "норме знаков в день" и т.д.
🌙Что за зверь такой - ретеллинг?
💐Как различать мистику, фэнтези и магический реализм
Под постом можно поставить мне сердечко. И обязательно сказать, если вдруг что-то у вас открывается некорректно, навигацию я еще только осваиваю :(
#ПричешиМеня выходит первой, так что первым пусть пойдет #misery_дайджест_литмастерство. Забирайте его к себе, если что-то нужно всегда иметь под рукой! Итак, за 7 (ух…) месяцев ведения блога на этом канале появились вот такие статьи:
✍🏽Как (не) использовать заместительные. И почему
⌛️Что и когда надо знать о матчасти, как остановиться вовремя и вот это все (точно помню, про это были вопросы в комментариях, поэтому кто задавал их, вот пример!)
👊Тропы. Клише. Штампы. Чем отличаются, как оживлять
🧶Сюжетная структура и законы драматургии. А также рабочие синопсисы, планы и поглавники
🌓FAQ: отвечаю на ваши вопросы о планировании глав и их оптимальном объеме (и есть ли он?)
🗝FAQ: отвечаю на ваши вопросы о развешивании ружей и оживлении скучных сцен
🧹FAQ: почему иногда нам кажется, что сцена лишняя/неестественная?
📙Кто такие ненадежные рассказчики и какие они бывают
🖼Как сделать язык фэнтези-вселенной уникальным, не моделируя его полностью
📖А как все-таки создать свой фэнтези-язык?
⭐️Что такое оформившаяся идея, или когда над задумкой будущей книги уже стоит/можно начинать работать с минимальным риском где-то застрять
🌧FAQ: болтаем о писательской дисциплине, "норме знаков в день" и т.д.
🌙Что за зверь такой - ретеллинг?
💐Как различать мистику, фэнтези и магический реализм
Под постом можно поставить мне сердечко. И обязательно сказать, если вдруг что-то у вас открывается некорректно, навигацию я еще только осваиваю :(
Привет! Моя концентрация сегодня сказала мне до свидания, поэтому, сделав очень мало одной работы, я села за другую: за карту для #ПокаСмертьНеПриведетНасДомой. Осторожно, внизу будет страшный-страшный эскизик, поэтому готовьтесь к нему сейчас, пока читаете эти краткие пояснения. #Редактируем_лохматых_Собачек
Вообще работа над любой картой начинается с осмысления и/или проработки вашего мира. В #ПричешиМеня этому посвящен отдельный большой параграф, там приводятся вопросы по проработке: 🗺Мира 🏙Города 🌇Реальной локации, прошедшей через жернова альтернативной истории.
Не буду бесконечно повторяться, в книжке вы про это обязательно почитаете, скажу лишь, что в варианте с миром базируется эта проработка на нескольких простых вещах:
🏔физическая география (откуда тот или иной рельеф, почему он образовался),
🏘экономическая география (кто живет, кто с кем дружит, кому плохо, кому хорошо),
🌊базовая логика (да, не смеемся, бывают случаи, когда мы радостно делаем персонажа рыбаком, а в его стране нет выхода к морю, да и с реками негусто)
⌛️привязка к сюжету (все, что важно / может быть важно для персонажей и конфликта, должно быть проработано хоть как-то, а расстояния быть преодолимыми в те сроки, которые вы указываете).
После того, как вы все это продумаете, у вас должны получиться: хотя бы кратенькое описание мира + географический глоссарий (полный список нужных вам локаций).
Мой мир очень маленький (либо просто еще не до конца открыт, черт его знает, местные жители не доросли до Эпохи Географических Открытий, зато внимательно изучают соседей с неба ― звездный народ. Да, он есть, но для сюжета небесные локации не нужны. Поэтому моя карта ограничится одним, пусть и довольно большим континентом. И тремя морями: Черное, Горькое, Незрячее. Они все немного разного оттенка, и по классике, «воды их никогда не смешиваются», вот то самое, да.
Изначально это пространство было не самым дружелюбным к людям: тут много гор. В большинстве они окаймляют побережье, но на пяти прекрасных мысах удалось построить пять симпатичных больших поселений, позже ставших городами и столицами Пяти Графств: Грозового, Мудрого, Озерного, Теплого и Холодного. Ведь к мысам прилагалось небольшое пространство в глубине континента, где удалось возделать немного полей, основать деревни… но мало.
Увы, вся сердцевина материка подвержена была аномалии: пустыне с кочующими дюнами. Жить там было невозможно и долгое время люди не пытались. Но потом их чародеи ― а в мире есть чародеи ― смогли подчинить пустыню и превратить во вполне приличную благоустроенную долину, куда люди радостно хлынули и где прожили несколько следующих веков. Счастье было не вечным. Пустыня по определенным причинам проснулась и отъела обратно все, что у нее забрали, а заодно погребла под собой все те города, что стояли в центре материка. Поэтому на моем финальном, привязанном к сюжету варианте карты эта локация будет называться Пустыня Мертвых Городов.
Чуть подробнее о Пяти Графствах: они забыли свои имена, поэтому, собственно, сейчас их главные города называют Пять Непомнящих Столиц, по номерам. Но из названий кое-что все-таки понятно.
🌩Грозовое графство (4) раньше (в лучшие времена) барыжило тучками для более засушливых соседей :3 Увы, под это дело был свой чародей, род которого угас. Так что теперь тучи просто висят над графством, как грязные тряпочки.
💧С Озерным(1) все довольно понятно-предсказуемо, там много воды и в целом дорого-богато.
🌲Мудрому(5) повезло с природными условиями во всем, кроме излишка лесов. Благодаря этому у него много материала для печати книг(там лю-юбят книжки), но также там часты нападения волков.
🌨Холодное(2) и Теплое(3) ― обиженные. Одним досталось слишком много довольно бесполезных гор, другим почти не досталось пресной воды. Плюс их особенно сильно «обокрала» пустыня. Поэтому на фоне общего пост-апокалипсиса они в конце концов объединяются и начинают войну против Первого.
Ах да, между графствами есть граничные стены. Раньше такая отделяла и пустыню-долину, но это в прошлом.
Вообще работа над любой картой начинается с осмысления и/или проработки вашего мира. В #ПричешиМеня этому посвящен отдельный большой параграф, там приводятся вопросы по проработке: 🗺Мира 🏙Города 🌇Реальной локации, прошедшей через жернова альтернативной истории.
Не буду бесконечно повторяться, в книжке вы про это обязательно почитаете, скажу лишь, что в варианте с миром базируется эта проработка на нескольких простых вещах:
🏔физическая география (откуда тот или иной рельеф, почему он образовался),
🏘экономическая география (кто живет, кто с кем дружит, кому плохо, кому хорошо),
🌊базовая логика (да, не смеемся, бывают случаи, когда мы радостно делаем персонажа рыбаком, а в его стране нет выхода к морю, да и с реками негусто)
⌛️привязка к сюжету (все, что важно / может быть важно для персонажей и конфликта, должно быть проработано хоть как-то, а расстояния быть преодолимыми в те сроки, которые вы указываете).
После того, как вы все это продумаете, у вас должны получиться: хотя бы кратенькое описание мира + географический глоссарий (полный список нужных вам локаций).
Мой мир очень маленький (либо просто еще не до конца открыт, черт его знает, местные жители не доросли до Эпохи Географических Открытий, зато внимательно изучают соседей с неба ― звездный народ. Да, он есть, но для сюжета небесные локации не нужны. Поэтому моя карта ограничится одним, пусть и довольно большим континентом. И тремя морями: Черное, Горькое, Незрячее. Они все немного разного оттенка, и по классике, «воды их никогда не смешиваются», вот то самое, да.
Изначально это пространство было не самым дружелюбным к людям: тут много гор. В большинстве они окаймляют побережье, но на пяти прекрасных мысах удалось построить пять симпатичных больших поселений, позже ставших городами и столицами Пяти Графств: Грозового, Мудрого, Озерного, Теплого и Холодного. Ведь к мысам прилагалось небольшое пространство в глубине континента, где удалось возделать немного полей, основать деревни… но мало.
Увы, вся сердцевина материка подвержена была аномалии: пустыне с кочующими дюнами. Жить там было невозможно и долгое время люди не пытались. Но потом их чародеи ― а в мире есть чародеи ― смогли подчинить пустыню и превратить во вполне приличную благоустроенную долину, куда люди радостно хлынули и где прожили несколько следующих веков. Счастье было не вечным. Пустыня по определенным причинам проснулась и отъела обратно все, что у нее забрали, а заодно погребла под собой все те города, что стояли в центре материка. Поэтому на моем финальном, привязанном к сюжету варианте карты эта локация будет называться Пустыня Мертвых Городов.
Чуть подробнее о Пяти Графствах: они забыли свои имена, поэтому, собственно, сейчас их главные города называют Пять Непомнящих Столиц, по номерам. Но из названий кое-что все-таки понятно.
🌩Грозовое графство (4) раньше (в лучшие времена) барыжило тучками для более засушливых соседей :3 Увы, под это дело был свой чародей, род которого угас. Так что теперь тучи просто висят над графством, как грязные тряпочки.
💧С Озерным(1) все довольно понятно-предсказуемо, там много воды и в целом дорого-богато.
🌲Мудрому(5) повезло с природными условиями во всем, кроме излишка лесов. Благодаря этому у него много материала для печати книг(там лю-юбят книжки), но также там часты нападения волков.
🌨Холодное(2) и Теплое(3) ― обиженные. Одним досталось слишком много довольно бесполезных гор, другим почти не досталось пресной воды. Плюс их особенно сильно «обокрала» пустыня. Поэтому на фоне общего пост-апокалипсиса они в конце концов объединяются и начинают войну против Первого.
Ах да, между графствами есть граничные стены. Раньше такая отделяла и пустыню-долину, но это в прошлом.