Как создать стильную обложку и иконку: алгоритм и полезные инструменты 🤩
Шаг1️⃣ : Используем текстовые ИИ.
Графические нейросети помогут создать крутые изображения, а также отдельные детали. Однако ключ к качественному результату — правильно составленный промт.
Ninja Chat объединяет в себе сразу несколько ИИ для генерации текста. Это платная нейросеть, однако, если вы не хотите платить, всегда можно воспользоваться бесплатной версией старого доброго ChatGPT, с помощью которого можно попросить предоставить подробный промт для генерации изображения.
Шаг2️⃣ : Закидываем подробный промт в графические нейросети.
Ловите классную подборку🫶 :
🔵 fusionbrain.ai — бесплатная нейросеть с возможностью выбрать стиль изображения, разрешение, а также загружать свои фото для точной корректировки.
🔵 ideogram.ai — мощная нейросеть с возможностью выбирать соотношение сторон и стили. Отлично справляется с созданием детализированных изображений. Есть бесплатный лимит, но можно выбрать платный тариф для большего количества генераций.
🔵 Шедеврум — бесплатная нейросеть от Яндекса с двумя вариантами изображений.
🔵 Copilot — крутая графическая нейросеть от Microsoft на основе DALL-E 3 (кстати, её нам посоветовал наш клиент MirraSDK — Илья, отдельный ему респект).
Шаг3️⃣ : Найти нужную 3D модель на Sketchfab.
Sketchfab — платформа для загрузки и просмотра 3D моделей. Найдите нужную модель по запросу, настройте ракурс и сохраните изображение. Это удобный способ добавить 3D элементы в вашу работу.
Шаг4️⃣ : Обработка изображения в Photoshop.
Скажем просто: полировка нашей проделанной работы. Используйте Photoshop для размещения деталей, цветокоррекции и финальной доработки.
Шаг
Графические нейросети помогут создать крутые изображения, а также отдельные детали. Однако ключ к качественному результату — правильно составленный промт.
Ninja Chat объединяет в себе сразу несколько ИИ для генерации текста. Это платная нейросеть, однако, если вы не хотите платить, всегда можно воспользоваться бесплатной версией старого доброго ChatGPT, с помощью которого можно попросить предоставить подробный промт для генерации изображения.
Шаг
Ловите классную подборку
Шаг
Sketchfab — платформа для загрузки и просмотра 3D моделей. Найдите нужную модель по запросу, настройте ракурс и сохраните изображение. Это удобный способ добавить 3D элементы в вашу работу.
Шаг
Скажем просто: полировка нашей проделанной работы. Используйте Photoshop для размещения деталей, цветокоррекции и финальной доработки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍22🔥7🤩3❤1👎1🤡1
Каждый месяц мы в Mirra Games подбиваем итоги. Очень люблю этот день, но также его и не люблю 😂 Почему же так?
С одной стороны, круто смотреть на циферки и радоваться победам. Но с другой стороны, кто-то должен их подбивать, а этот процесс уже не такой интересный. Однако все же эти дни очень сильно мотивируют и дают сил на следующий месяц.
Настроение сегодня такое, хочется поделиться итогами месяца:
• Мы подготовили 176 билдов.
• Сделали рекорд в направлении лицензий.
• Улучшили менеджмент внутри компании.
• Довели 4-ю версию Mirra SDK до релиза (ближайшего).
• MVP секретного проекта X.
• Набрали 53k просмотров на YouTube.
• Сделали рекорд по выручке.
• Посетили конференцию.
• Появились контакты новых партнеров.
Это очень сильно вдохновляет, что все труды не зря. Дальше — больше!
Интересны ли вам подобные посты?
Да - 🔥
Нет - 👍
С одной стороны, круто смотреть на циферки и радоваться победам. Но с другой стороны, кто-то должен их подбивать, а этот процесс уже не такой интересный. Однако все же эти дни очень сильно мотивируют и дают сил на следующий месяц.
Настроение сегодня такое, хочется поделиться итогами месяца:
• Мы подготовили 176 билдов.
• Сделали рекорд в направлении лицензий.
• Улучшили менеджмент внутри компании.
• Довели 4-ю версию Mirra SDK до релиза (ближайшего).
• MVP секретного проекта X.
• Набрали 53k просмотров на YouTube.
• Сделали рекорд по выручке.
• Посетили конференцию.
• Появились контакты новых партнеров.
Это очень сильно вдохновляет, что все труды не зря. Дальше — больше!
Интересны ли вам подобные посты?
Да - 🔥
Нет - 👍
🔥58👍8🎃2❤1
Завод 🏭
Иногда я сталкиваюсь с мнением: почему вы выбрали нишу, где нужно штамповать проекты? Почему вы не хотите сфокусироваться на одной игре?
Я стараюсь всегда отвечать, что это наша отличительная черта. И действительно, если взять статистику за 4 месяца, мы в Mirra Games сделали около 814 билдов. Много ли это? Мне кажется, да. Легко ли это? Нет. Это очень большая операционная деятельность, потому что порой недостаточно просто взять и портировать проект — нужно вносить геймплейные корректировки, удовлетворять запросы площадок, фиксить баги. В общем, проводить титаническую работу над проектами. Всегда ли эти затраты окупаются? Нет. Это очень рискованно.
Мы постарались адаптироваться к этому. Наша отличительная черта делает нас уникальными — компанией, которая решает проблемы клиентов. Я знаю много примеров крупных компаний, у которых есть крутые проекты, но они не могут выйти на веб. Мы стараемся помогать им, и я считаю, что когда мы запускаем какую-то крутую игру, мы привлекаем все больше игроков, и в выигрыше остаются все: от площадки до других разработчиков.
И это очень круто! Нам всем вместе нужно увеличивать и развивать наш маленький рынок, сделать его больше 1%.
Согласны со мной?
Да - 🔥
Нет - 👍
Иногда я сталкиваюсь с мнением: почему вы выбрали нишу, где нужно штамповать проекты? Почему вы не хотите сфокусироваться на одной игре?
Я стараюсь всегда отвечать, что это наша отличительная черта. И действительно, если взять статистику за 4 месяца, мы в Mirra Games сделали около 814 билдов. Много ли это? Мне кажется, да. Легко ли это? Нет. Это очень большая операционная деятельность, потому что порой недостаточно просто взять и портировать проект — нужно вносить геймплейные корректировки, удовлетворять запросы площадок, фиксить баги. В общем, проводить титаническую работу над проектами. Всегда ли эти затраты окупаются? Нет. Это очень рискованно.
Мы постарались адаптироваться к этому. Наша отличительная черта делает нас уникальными — компанией, которая решает проблемы клиентов. Я знаю много примеров крупных компаний, у которых есть крутые проекты, но они не могут выйти на веб. Мы стараемся помогать им, и я считаю, что когда мы запускаем какую-то крутую игру, мы привлекаем все больше игроков, и в выигрыше остаются все: от площадки до других разработчиков.
И это очень круто! Нам всем вместе нужно увеличивать и развивать наш маленький рынок, сделать его больше 1%.
Согласны со мной?
Да - 🔥
Нет - 👍
🔥41🗿7👍5
Инфоцыгани
В последнее время меня потянуло на написание постов. Я думаю, это связано с погодой и тем, что в этом месяце я не поеду на конференцию 😂.
Недавно мы запустили «Марафон», который был бесплатным для наших клиентов, но в него также могли попасть люди извне, оплатив оргвзнос в чисто символические 3000 рублей. В одном из чатов я столкнулся с неприятной критикой в свой адрес по поводу этой инициативы. Претензия была следующей: вы инфоцыганите. Обосновано ли это? Я думаю, нет. Расскажу вам про кейс, а вы сами решите, инфоцыганим мы или нет. 😊
У нас было подготовлено 5 ниш и мануал по оптимизации проектов на Unity. Один из участников выбрал нишу «Супермаркет» — этого участника зовут Андрей. На протяжении всего месяца он старался делать проект, а мы помогали ему. Были написаны ТЗ на каждую неделю, а технический специалист помогал с оптимизацией. В итоге Андрей победил в этой нише. Мы начали подготовку к релизу этого проекта на сторы. И вот проект в релизе, можете поиграть: https://yandex.ru/games/app/380323. И что вы думаете? Это стал его самый успешный проект за всё время его разработки. За 6 дней после релиза игры он уже окупил подписку на Mirra SDK и получил опыт работы в команде и в оптимизации кода. И самое главное начала ЗАРАБАТЫВАТЬ. Это ли инфоцыганство, спрошу я вас? 😉
Мы этим марафоном постарались дать дополнительную ценность для наших клиентов. Важно упомянуть, что мы были заинтересованы в том, чтобы проект начал зарабатывать. Одно из условий марафона — это издательство у нас 70/30. Я думаю, это справедливо: мы инвестируем в клиентов и тем самым заинтересованы в результате.
Давайте наберём 50🔥, и я опубликую статистику этого проекта и его доход за этот промежуток времени!
В последнее время меня потянуло на написание постов. Я думаю, это связано с погодой и тем, что в этом месяце я не поеду на конференцию 😂.
Недавно мы запустили «Марафон», который был бесплатным для наших клиентов, но в него также могли попасть люди извне, оплатив оргвзнос в чисто символические 3000 рублей. В одном из чатов я столкнулся с неприятной критикой в свой адрес по поводу этой инициативы. Претензия была следующей: вы инфоцыганите. Обосновано ли это? Я думаю, нет. Расскажу вам про кейс, а вы сами решите, инфоцыганим мы или нет. 😊
У нас было подготовлено 5 ниш и мануал по оптимизации проектов на Unity. Один из участников выбрал нишу «Супермаркет» — этого участника зовут Андрей. На протяжении всего месяца он старался делать проект, а мы помогали ему. Были написаны ТЗ на каждую неделю, а технический специалист помогал с оптимизацией. В итоге Андрей победил в этой нише. Мы начали подготовку к релизу этого проекта на сторы. И вот проект в релизе, можете поиграть: https://yandex.ru/games/app/380323. И что вы думаете? Это стал его самый успешный проект за всё время его разработки. За 6 дней после релиза игры он уже окупил подписку на Mirra SDK и получил опыт работы в команде и в оптимизации кода. И самое главное начала ЗАРАБАТЫВАТЬ. Это ли инфоцыганство, спрошу я вас? 😉
Мы этим марафоном постарались дать дополнительную ценность для наших клиентов. Важно упомянуть, что мы были заинтересованы в том, чтобы проект начал зарабатывать. Одно из условий марафона — это издательство у нас 70/30. Я думаю, это справедливо: мы инвестируем в клиентов и тем самым заинтересованы в результате.
🔥65👍7👎1💅1
Огоньки поставлены, но чтобы было интереснее….
Мы подготовили на завтра трансляцию в которой обсудим:
1️⃣ : Выбор актуальной ниши.
Актуальная ниша то, понятно, а вот как её найти и где определить что она актуальна?
2️⃣ : Оптимизация игры.
Как добиться максимальной производительности, при минимальных затратах?
3️⃣ Работа в команде.
Реально ли создать качественную и прибыльную игру в одиночку? Или надо работать в команде либо через издательство?
Ну и в конце среди участников разыграем Mirra Sdk + Покажем и разберем метрики игры Андрея.
Спикеры:
Даниил Сазонов: основатель и CEO HTML5 издательства Mirra Games
Савелий Теплов: основатель и геймдизайнер Welwise studio
Дата и время: 6 ноября в 18.00
P.s Обложку не успели сделать, но будет очень крутая 😂
Мы подготовили на завтра трансляцию в которой обсудим:
Актуальная ниша то, понятно, а вот как её найти и где определить что она актуальна?
Как добиться максимальной производительности, при минимальных затратах?
Реально ли создать качественную и прибыльную игру в одиночку? Или надо работать в команде либо через издательство?
Ну и в конце среди участников разыграем Mirra Sdk + Покажем и разберем метрики игры Андрея.
Спикеры:
Даниил Сазонов: основатель и CEO HTML5 издательства Mirra Games
Савелий Теплов: основатель и геймдизайнер Welwise studio
Дата и время: 6 ноября в 18.00
P.s Обложку не успели сделать, но будет очень крутая 😂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥24👍15👻1
Можно ли создать прибыльную игру всего за 3 шага? 🤔
Уже сегодня на стриме, мы обсудим ключевые моменты, которые помогут вам ответить на это вопрос.
Вот что вас ждет:
- Поделимся секретами выбора актуальной ниши. Где их лучше искать и на что следует обращать внимание;
- Обсудим на сколько важна оптимизация в играх;
- Разберемся стоит ли работать в одиночку или лучше работать с командой.
Кроме того, в начале стрима мы проведем розыгрыш бесплатного MIRRASDK ! 🎉
Будет также разбор статистики игр с марафона и кое-что ещё интересное,о чём мы пока не будем рассказывать! 🤫
💙 Спикеры: Данил Сазонов и Савелий Теплов
💙 Дата и время: 6 ноября в 18:00 по МСК
💙 Ссылка на стрим: https://www.youtube.com/live/h6XDTVye920?si=GKJElcAaKaAM4_ue
До встречи на стриме!
Уже сегодня на стриме, мы обсудим ключевые моменты, которые помогут вам ответить на это вопрос.
Вот что вас ждет:
- Поделимся секретами выбора актуальной ниши. Где их лучше искать и на что следует обращать внимание;
- Обсудим на сколько важна оптимизация в играх;
- Разберемся стоит ли работать в одиночку или лучше работать с командой.
Кроме того, в начале стрима мы проведем розыгрыш бесплатного MIRRASDK ! 🎉
Будет также разбор статистики игр с марафона и кое-что ещё интересное,
До встречи на стриме!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Прибыльная игра на веб всего за 3 шага!
▫️Приобрести подписку на MirraSDK:
https://mirragames.com/ru/mirrasdk
▫️Для уточнения информации:
https://yangx.top/sandrasoneiko
Можно ли создать прибыльную игру за 3 шага? В этом видео мы обсудим ключевые моменты, которые помогут вам ответить на этот вопрос.…
https://mirragames.com/ru/mirrasdk
▫️Для уточнения информации:
https://yangx.top/sandrasoneiko
Можно ли создать прибыльную игру за 3 шага? В этом видео мы обсудим ключевые моменты, которые помогут вам ответить на этот вопрос.…
👍13🔥7❤1
Всем спасибо, что были на трансляции . Держался онлайн 40-50 человек, это очень круто 🔥🔥🔥
Делитесь своими мыслями по поводу трансляции в комментариях 👇
Делитесь своими мыслями по поводу трансляции в комментариях 👇
3🔥14🐳4👍3
Да, вы все правильно поняли — мы открываем старт марафона 2.0 "Прибыльные игры на веб"!
За 4 недели мы создадим оптимизированную игру в актуальной категории с хорошими игровыми метриками!
Наша анкета по обратной связи от прошлых участников марафона набрала 8.9 из 10 баллов! Но мы не останавливаемся и решили добавить новых кураторов марафона:
Подробнее о сотрудничестве рассказано на стриме.
// Марафон включает этапы выбывания //
// Примечание: вы можете приходить на марафон как инди-разработчик или с командой. Также можно объединяться с другими участниками марафона. Ограничений нет! //
Для участия в марафоне пиши: @sandrasoneiko
Приобрести MIRRA SDK
Для сотрудничества с издательством пиши: @Arsen_P_P
Мы надеемся, что именно ты станешь нашим победителем и заработаешь ещё больше
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍8🎉6😢1🤡1🤣1
WeChat 50%
Марафон марафоном, но работа в издательстве по расписанию!
Спустя почти год мучений с WeChat, мы получили согласие на размещение игры! Это большая победа, но к сожалению на этом все не заканчивается, а только начинается 😅
Теперь нам надо спортировать проект под WeChat и пройти модерацию.
Но это уже большой результат, теперь мы можем отправлять другие наши проекты по готовому шаблону договора. В 2025 году думаю будет очень много WeChat 😁
Мы красавчики ?
Да - 🔥
Нет - 👍
Марафон марафоном, но работа в издательстве по расписанию!
Спустя почти год мучений с WeChat, мы получили согласие на размещение игры! Это большая победа, но к сожалению на этом все не заканчивается, а только начинается 😅
Теперь нам надо спортировать проект под WeChat и пройти модерацию.
Но это уже большой результат, теперь мы можем отправлять другие наши проекты по готовому шаблону договора. В 2025 году думаю будет очень много WeChat 😁
Мы красавчики ?
Да - 🔥
Нет - 👍
🔥75🏆6⚡5🤷2👍1
Ищем руководителя отдела!
Мы активно расширяем наш штат и сейчас ищем человека на должность «руководителя отдела портирования».
Приоритет будет отдаваться кандидатам с опытом работы в игровых движках.
Почему с нами интересно работать?
— Во-первых, у нас более 50 партнеров и более 200 игр на разных веб-площадках;
— Во-вторых, у нас выстроены процессы работы с программистами и площадками;
— В-третьих, у нас наработана широкая база знаний по оптимизации различных проектов;
— В-четвертых, не нужно приходить в офис (у нас его нет). Работать можно из любой точки мира, даже из Москвы;
— В-пятых, у нас есть понятный список задач с адекватными сроками, и нет ситуаций, когда работу нужно было закончить вчера.
Мы ждем от тебя:
— Желание разобраться в теме оптимизации разных игр под веб-площадки;
— Умение вести и выстраивать работу в сервисах для управления командными проектами по методологии Канбан;
— Умение или желание искать, тестировать и обучать программистов качественному исполнению задач в срок;
— Опыт работы с основными игровыми движками;
— Умение и желание поддерживать высокие стандарты качества издательства.
От нас:
— Обучение и помощь в работе с площадками;
— Доступ к базе знаний издательства;
— Поддержка на всех этапах работы;
— Оплата необходимых сервисов для работы;
— Достойная оплата за вложенные усилия.
👇👇👇👇👇👇👇👇
Анкета для заполнения
Мы активно расширяем наш штат и сейчас ищем человека на должность «руководителя отдела портирования».
Приоритет будет отдаваться кандидатам с опытом работы в игровых движках.
Почему с нами интересно работать?
— Во-первых, у нас более 50 партнеров и более 200 игр на разных веб-площадках;
— Во-вторых, у нас выстроены процессы работы с программистами и площадками;
— В-третьих, у нас наработана широкая база знаний по оптимизации различных проектов;
— В-четвертых, не нужно приходить в офис (у нас его нет). Работать можно из любой точки мира, даже из Москвы;
— В-пятых, у нас есть понятный список задач с адекватными сроками, и нет ситуаций, когда работу нужно было закончить вчера.
Мы ждем от тебя:
— Желание разобраться в теме оптимизации разных игр под веб-площадки;
— Умение вести и выстраивать работу в сервисах для управления командными проектами по методологии Канбан;
— Умение или желание искать, тестировать и обучать программистов качественному исполнению задач в срок;
— Опыт работы с основными игровыми движками;
— Умение и желание поддерживать высокие стандарты качества издательства.
От нас:
— Обучение и помощь в работе с площадками;
— Доступ к базе знаний издательства;
— Поддержка на всех этапах работы;
— Оплата необходимых сервисов для работы;
— Достойная оплата за вложенные усилия.
👇👇👇👇👇👇👇👇
Анкета для заполнения
❤7👍3🔥2
Скидка 11.11
В этот прекрасный день все делают скидки на свои товары, а чем мы хуже? В этом году мы наконец-то сможем участвовать со своим проектом!
Итоги марафона за 12 дней на Яндексе
• Ниша: супермаркет
• 12 дней — 30 000 рублей
• Рейтинг России и СНГ — 72
• Зарубеж - 79
• Ниша: Обби
• 8 дней — 7 754 рубля
• Песочница 1 из 2
• 6 дней — 1 030 рублей
Итоговый заработок за всё время — 38 684 рубля! Это только начало, и после софтланча наши проекты будут доступны на других платформах.
Условия участия в марафоне:
• Участие абсолютно бесплатно для клиентов Mirra Games.
Когда старт ?
13.11.2024
Как стать клиентом?
1. Издайте свой проект через Mirra Games.
2. Купите ежегодную подписку на Mirra SDK.
Только сегодня! Мы предлагаем скидку 30% на подписку. Не упустите возможность!
12000 рублей
8400 рублей
Писать сюда - @sandrasoneiko
В этот прекрасный день все делают скидки на свои товары, а чем мы хуже? В этом году мы наконец-то сможем участвовать со своим проектом!
Итоги марафона за 12 дней на Яндексе
• Ниша: супермаркет
• 12 дней — 30 000 рублей
• Рейтинг России и СНГ — 72
• Зарубеж - 79
• Ниша: Обби
• 8 дней — 7 754 рубля
• Песочница 1 из 2
• 6 дней — 1 030 рублей
Итоговый заработок за всё время — 38 684 рубля! Это только начало, и после софтланча наши проекты будут доступны на других платформах.
Условия участия в марафоне:
• Участие абсолютно бесплатно для клиентов Mirra Games.
Когда старт ?
13.11.2024
Как стать клиентом?
1. Издайте свой проект через Mirra Games.
2. Купите ежегодную подписку на Mirra SDK.
Только сегодня! Мы предлагаем скидку 30% на подписку. Не упустите возможность!
8400 рублей
Писать сюда - @sandrasoneiko
1🔥13👍5
Реально ли заработать с игр в Telegram? Или это просто пустая трата времени?
В этом подкасте мы обсуждаем, как на самом деле обстоят дела с играми в Telegram. В чём феномен таполок: Hamster Combat и Notcoin? Какие игры в Telegram реально успешны и как сделать свой проект прибыльным?
Семён Шепель и Даниил Сазонов делятся опытом и отвечают на важные вопросы о разработке, монетизации и продвижении игр в мессенджере. Если ты хочешь узнать, как сделать свою игру успешной и начать зарабатывать — смотри подкаст!
🫡 Смотреть VK: https://vk.com/video-227682362_456239024
🫡 Смотреть YouTube: https://youtu.be/t3r8yMahWv8
В этом подкасте мы обсуждаем, как на самом деле обстоят дела с играми в Telegram. В чём феномен таполок: Hamster Combat и Notcoin? Какие игры в Telegram реально успешны и как сделать свой проект прибыльным?
Семён Шепель и Даниил Сазонов делятся опытом и отвечают на важные вопросы о разработке, монетизации и продвижении игр в мессенджере. Если ты хочешь узнать, как сделать свою игру успешной и начать зарабатывать — смотри подкаст!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK Видео
Есть ли Деньги в Телеграм Играх? Семен Шепель о Заработке в Телеграм | PlayDeck
🔹Связаться с биздевами PlayDeck: Семён: https://yangx.top/qshepel Артур: https://yangx.top/NoMagicPowers 🔹Сайт PlayDeck: https://playdeck.io Тайм-коды: 0:00 — Превью 0:35 — Путь в GameDev. История Семёна Шепеля 4:18 — Почему именно Telegram для игр, а не другие…
3👍15🔥7🥰2🤔1
Forwarded from Mirra SDK
Так где искать актуальную нишу? Это мы уже обсудили на стриме "3 шага к прибыльной игре"👌
Если вы пропустили сам стрим, не переживайте! Вот ссылочки для просмотра:
🫡 Смотреть VK
🫡 Смотреть YouTube
Также обещанная подборка со стрима ютуберских бирж, где можно найти хайповых персонажей:
- [YouTube Ex]
- [Market YTR]
- [YouTube Birza Progress]
В конце стрима мы разобрали проекты победителей марафона. Если вы хотите делать крутые проекты, то...
Напоминаем, что сегодня последний день, когда можно записаться на последний марафон в этом году!
Сегодня ещё можно отхватить скидочку на MirraSDK и участвовать в марафоне! 😉
Записаться на марафон:@sandrasoneiko
Если вы пропустили сам стрим, не переживайте! Вот ссылочки для просмотра:
Также обещанная подборка со стрима ютуберских бирж, где можно найти хайповых персонажей:
- [YouTube Ex]
- [Market YTR]
- [YouTube Birza Progress]
В конце стрима мы разобрали проекты победителей марафона. Если вы хотите делать крутые проекты, то...
Сегодня ещё можно отхватить скидочку на MirraSDK и участвовать в марафоне!
Записаться на марафон:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как думаете на какую площадку мы портируем проект ?)
1👍8🔥2🌚1
Погода и блог
Я ненавижу зиму и позднюю осень. Причина этого очень проста: на улице становится очень холодно. Энергия начинает пропадать, хочется больше спать и сидеть дома. Ладно бы выпадал снег, но снег нифига не выпадает, а грязь и слякоть — это некрасиво 😂. Кайфово, когда на улице светит солнце, птички поют, и все радуются жизни. Я сам из Ростова, и у нас солнце очень любят 😂. Кстати, у нас появилась местная звезда, которая радуется солнышку — прикреплю его фото.
Эта погода побуждает меня генерировать контент 😁. За последние 2 месяца мы сделали много контента в Телеге и на Ютубе.
Но сейчас я столкнулся с проблемой: не знаю, про что снять видео. Очень хочу снять что-то, но не могу придумать тему.
Хотел бы попросить у вас совета: какой контент вы хотели бы видеть? (в Телеге и на Ютубе)
Я ненавижу зиму и позднюю осень. Причина этого очень проста: на улице становится очень холодно. Энергия начинает пропадать, хочется больше спать и сидеть дома. Ладно бы выпадал снег, но снег нифига не выпадает, а грязь и слякоть — это некрасиво 😂. Кайфово, когда на улице светит солнце, птички поют, и все радуются жизни. Я сам из Ростова, и у нас солнце очень любят 😂. Кстати, у нас появилась местная звезда, которая радуется солнышку — прикреплю его фото.
Эта погода побуждает меня генерировать контент 😁. За последние 2 месяца мы сделали много контента в Телеге и на Ютубе.
Но сейчас я столкнулся с проблемой: не знаю, про что снять видео. Очень хочу снять что-то, но не могу придумать тему.
Хотел бы попросить у вас совета: какой контент вы хотели бы видеть? (в Телеге и на Ютубе)
👍13